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2014-05-09 09:35
조회: 359
추천: 1
무사가 상향이되어야 하는 이유랄까밑에분 글보고 공감도 많이 받긴했지만 무사가 상향이 필요한 이유는 다른곳에 있습니다.
저도 밑에분처럼 무사에대해 힘들다거나 뎀딜량이 구리다거나 그런 불만은 그닥 안가지고삽니다. (요즘은 무탱으로 내몰리는 현실이 슬퍼질대가 있습니다..) 하지만 이 자기가 만족할수있는 수준이 되기까지 들어가는 노력과 시간 그리고 재력이 타클래스에 비해서 압도적으로 많이 들어간다는게 문제점이지요. 다른 클래스들은 무사 절반만 투자해도 아마 무사와비슷한 효율을 뽑을 거라고 생각합니다. 극한까지 끌어올렸을때는 많은 차이를 못느끼겠다도 개인적인 느낌입니다만 모든 분들이 저렇게 끌어올릴수는 없는것이고 대다수의분들이 적정선에서끝마치는걸 생각하면 그 평균치라는걸 간과할수는 없는것이지요. 두번째로는 딜링을 하기위한 시간대비 효율이 너무 구리다겠지요. 가장중점이 되는예로는 회피기가 4초쿨 딱한개인데 무사의 경우 빠른 딜링을 위해서 후바을 잡을려면 몹을 뚫고 굴러서 잡는것이 가장 일반적인 방법이었느데요.이게 퀴르갈에서갑자기 불가능하게 바뀌는바람에 크게대두가된듯합니다. 예전이야 어찌어찌회피와 공격을 같이할수있는수준이었지만 현재 최상위컨텐츠인 퀴르갈 덕분이 큰듯합니다. 이것저것 문제점이 들어난것이지요.쩔어주는 후딜의 문제점도 이것덕분에 인식하게되기 시작한거 같습니다. 또한 일도양단의 의존도가 너무 높은 스킬시스템덕분에 일도의 초기화가 터지지안으면 할게없게됀느사태가 많이 벌어지지요.초기화가 안돼면 딜로스도 심하고 스킬들 사이의 쿨탐도 근접딜러면서굉장히 길지요. (거의 모든 스킬이10초이상의 쿨을 가지고있으니) 3번째로는 자비없는 문장 포인트가 있는듯합니다.필수 유발문장들 찍고나면 찍을수있는게 없어요. 문장포인트 50으로 필수문장 10개도채 못찍는 클래스는 제가 키워본 경험상 없던거같습니다. 여튼 축약하자면 가성비가 너무 안나온겠지요.사람의 심리상 같은 돈을 들이면 기왕이면 좋은것을 쓰고싶어지니까요. 중요한것은 소수의 1프로가 아닌 중간에 모여있는 계층의 평균값으로 밸런스를 하는것이 맞다고 생각합니다. 그래야 일단 시작하는 사람들과 연구하는사람들이 많아 질테니까요.
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