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2014-10-05 12:30
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훈련소 기록과 딜링 밸런스테라는 데미지 미터기가 없다
그래서 딜러캐릭들은 체감만 있지, 객관적인 딜링 기여도에 대해서 정확히 알수가 없다 게임운영진 측에선 딜러캐릭들간의 기피상황을 방지하기 위해 공개하지 않겠다고 했다 예전 광전사 딜 최하위...발언의 파장으로 인해 그런데 요즘 길드경쟁 제도가 도입되면서 준 데미지 미터기 역할을 해주는 훈련소 최고 기록.. 이란것이 생겨버렷다 물론 최고기록만을 보는건 객관적이지 못하다 평균기록을 봐야하지만 개인 1명을 대상으로 할땐 평균기록이어야만 정확하지만 어떠한 특정직업군의 최고기록들 수십개를 보면 그 직업군의 평균 딜링 능력을 뽑아낼수 있다 솔플과 파티플의 말뚝딜 여부가 차이가 난다고는 하지만 훈련소 몹이 미친듯한 랜덤타겟을 날려대는것은 아니다 충분히 예측가능한 움직임을 보여준다 그것도 충분히 가벼운 동작으로 후방을 잡을 수 있는 속도로 그리고 그러한 움직임을 보여주는 몹을 대상으로 후방을 잡는데 드는 노력이 실제 인던에서 괴랄한 수많은 패턴이 있는 몹을 대상으로 후방을 잡는데 드는 노력보다 훨씬 더 난이도가 낮다 즉, 훈련소의 기록은 실제 인던에서의 특정 직업군의 딜 기여도를 충분히 반영해준다 그 기록상에서는 광전과 무사가 투톱이다 상대적으로 다른 딜러캐릭들은 딜링이 약하다 후방을 잡기 다소 힘든 캐릭들이어서 어쩔수 없이 스코어가 낮게 나온다고? 아니다 훈련소에서 후방을 잡는데 시간이 더 걸리는 캐릭이라면 당연히 실제 인던에서 후방을 잡는데도 시간이 더 걸린다 그리고 후방을 잡기 쉬운 캐릭보다 후방을 잡기 어려운 캐릭이 당연히 기본딜이 더 좋아야 한다 그리해서 후방을 잡기 힘든 부분을 기본딜로 커버가 가능해야 한다 지금 무사와 광전을 제외하고는 딜링능력의 상향이 필요하다
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비겁한일격