Q. 매크로 유저와 작업장 방지를 위한 시스템이 마련되어 있나.

이문섭 : 기본적으로 전사적인 차원에서의 방지 시스템이 마련되어 있다. 다만, 이와 별개로 작업장도 그만한 이득이 있어야 하는 건데 그런 의미에서 본다면 'TL'은 작업장이 돌아가기 쉬운 게임도 아니고 그렇게 해서 아이템을 얻은들 자신이 쓰는 아이템만 나올텐데 작업장을 하는 의미가 있을까 싶다.

안종옥 : 게임 경제를 설계할 때 캐릭터 하나만 키우는 게임으로 만들고 싶었다. 보통은 부캐를 잔뜩 만들어서 일퀘로 재료를 수급하는 경우가 많은데 'TL'은 그런 걸 최대한 안 하려고 해서 작업장이 들어온다고 해도 뭐로 장사를 할지 모르겠다.


입만열면 구라