1. 재료 은행

은행원에게 100골드의 비용을 내면 재료은행을 뚫어줍니다. (추후 변경될 수 있음)
재료 은행은 말 그대로 제작 재료들을 별도로 보관할 수 있는 은행입니다. 기존 은행과 별개로 적용 됩니다.
또한 아래 스크린 샷에서 보이다시피 거의 모든 제작재료의 최대 묶음 개수가 200개로 증가해서, 인벤토리를 보다 적게 차지합니다.
또 하나 중요한 변경점으로, 전문 기술 제작시 은행에 있는 재료로도 제작이 가능합니다. 이제 물약을 만든다고 복잡하게 인벤토리를 정리하지 않아도 됩니다.


2. 가방 정리 기능

복잡하게 어지럽혀진 가방을 자동으로 정리해주는 기능이 추가되었습니다. (은행 및 재료 은행에서도 가능)
가방별로 어떤 종류 아이템을 보관할 것인지 설정할 수 있습니다. 해당 기능이 설정된 가방은 그 아이템이 우선적으로 들어갑니다. 물론, 그 종류의 아이템이 우선 보관된다는 뜻이지 그 종류의 아이템 빼고는 보관할 수 없다는 뜻이 아닙니다.
밑에 스샷은 가방 정리 기능을 사용하여 가방을 정리한 모습입니다


3. 재사용 대기시간 및 아이템 등급 테두리 기능

좌측은 재사용 대기시간을 숫자로 보여주던 OmniCC 애드온의 기능,
우측은 아이콘에 등급별로 테두리 색상을 보여주던 oGlow 애드온의 기능을 흡수한 모습입니다. ( 이 기능은 아직 설정이 없습니다.)


4. 애드온 관리 기능

접속 상태에서도 애드온을 간단히 끄고 켤 수 있습니다. 


5. 공허 보관소 두번째 탭

공허 보관소의 탭이 하나 더 늘어나서 공허 보관소에 보다 많은 아이템을 보관할 수 있습니다.


6. 세계 지도와 퀘스트 창 통합

퀘스트 창이 세계 지도와 통합 되었습니다. 보다 상세하게 퀘스트 툴팁을 볼 수 있습니다. 또한 지도를 바꾸면 오른쪽 퀘스트 목록은 해당지역에서 수행할 수 있는 퀘스트들로 변경됩니다.
퀘스트 추적창도 모양이 변경되었으며 시각효과가 많이 추가되었습니다. 다만 퀘스트 추적창은 이전보다 기능이 많이 축소, 추적창을 실시간으로 변경하는 기능등이나 여러 가지 기능들은 제거되었습니다. (추적창 일부 설정은 인터페이스 설정에서 찾아볼 수 있습니다.)


7. 마우스 오버 대상 테두리 기능

마우스 오버 대상에 테두리를 표시하여 자기가 선택한 대상을 보다 확실하게 알아볼 수 있습니다.
테두리 기능은 인터페이스 설정에서 설정이 가능합니다.


8. 장난감 가방

장난감을 별도로 보관할 수 있는 창이 추가되었습니다. 단, 모든 장난감을 보관 가능한 것은 아니며, 일부 장난감은 여전히 인벤토리를 차지합니다.


9. 견본 파티

파티 모집을 보다 쉽게 할 수 있는 기능입니다.
자세한 내용은 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=15362 게시물을 참고하시기 바랍니다.


10. 길드 혜택 변경

지난번 시스템 변경 사항에 적었어야 하나 빼먹어서 여기에 씁니다. 
길드 혜택이 대폭 변경되었습니다. 길드 레벨이 삭제되었으며, 캐릭터에게 직접 효과를 주는 대부분의 길드 효과가 제거되었습니다. 


빠진 내용은 지적해주시면 추후 보충하도록 하겠습니다.