사제는 정신적 치유사로서의 정체성이 강합니다. 빛의 힘을 사용하여 아군을 보호하고, 부상자를 치료하며, 고통을 없애 줍니다. 그러나 이는 신성 사제들에게 초점을 맞춘 이야기이며, 수양 사제의 목적과는 조금 다를뿐더러 암흑 사제와는 전적으로 대조되는 표현입니다.
이런 차이에도 불구하고 모든 사제들은 불굴의 믿음과 정신력을 통해 막대한 힘을 사용한다는 것에는 이견이 없습니다. 다만, 각 전문화를 구별하는 것은 사용하는 힘의 근원입니다. 군단에서는 이러한 사제의 전문화 사이의 차이점을 더 명확하게 보여드리려고 합니다.
신성.
사제들은 인생의 대부분을 수도원에서 생활하며 고대의 교리를 공부하고, 믿음을 전파하고 성스러운 힘에 자기 자신을 바친다. 그 중 빛의 힘이 충만해진 자들은 자신들의 집을 떠나 의무를 행하기 위해 전장으로 향한다. 신성 사제들은 자신들의 신성한 힘을 사용하여 아군에게 축복을 내리고 상처를 치유한다. 많은 이들이 전선 뒤에 머물지만, 이러한 사제들은 빛의 힘을 사용하여 성스러운 정의 구현에 힘쓴다. 이들은 또한 도의적으로 어둠과 공허의 힘을 멀리한다. 이들은 성스러운 은총과 빛의 힘을 나타내는 상징 그 자체다. 죽음 조차도 이들의 치유의 힘을 막을 수 없다.
"빛의 힘이 충만해진 자들은 자신들의 집을 떠나 의무를 행하기 위해 전장으로 향한다."
게임플레이.
신성 전문화의 특징에 맞춰 신성 사제들에게 효과적인 치유 주문들을 주려고 합니다. 차크라 시스템은 복잡하고, 다른 주문을 사용하기에 앞서 써야 하기에 손이 많이 갔으며, 이는 곧 치유 주문간의 부드러운 연계를 방해했습니다. 역동적인 플레이를 위해 이 시스템을 제거했으며, 신성 사제 주문의 중심을 빛의 권능으로 변경했습니다. 신규 빛의 권능 주문들은 엄청난 효과를 발휘하는 대신 재사용 대기시간이 깁니다. 그리고 신규 지속 효과인 우연한 행운이 이런 기본 재사용 대기시간을 줄여 주므로 치유 주문을 더 자주 사용할 수 있습니다. 마지막으로, 굳건한 믿음으로 인해 신성 사제는 이제 암흑 주문을 사용하지 못합니다. 신성 사제의 무기는 성스러운 일격, 신성한 불꽃, 그리고 빛의 권능: 응징이 됩니다.
아래는 신성 사제의 핵심 전투 능력의 기본 정보입니다:
치유.
마나 2.0%, 사정 거리 40미터, 시전 시간 2.5초
느리지만 효과적인 주문입니다. 아군의 생명력을 중간 정도로 회복시킵니다.
순간 치유.
마나 3.5%, 사정 거리 40미터, 시전 시간1.5초
빠르지만 마나 소모량이 높습니다. 아군의 생명력을 중간 정도로 회복시킵니다.
빛의 권능: 평온.
마나 4.0%, 사정 거리 40미터, 즉시 시전, 재사용 대기시간 1분
기적을 일으켜 아군의 생명력을 대량으로 회복시킵니다.
치유의 기원.
마나 8.0%, 사정 거리 40미터, 시전 시간 2.5초
강력한 기도로 대상으로부터 15미터 내의 아군 5명의 생명력을 회복시킵니다.
회복의 기원.
마나 2.0%, 사정 거리 40미터, 시전 시간 1.5초, 재사용 대기시간 10초
파티 혹은 공격대원에 주문을 걸어두어, 다음 피해를 입을 때 생명력을 회복하게 합니다. 생명력이 회복되면 20미터 반경 내의 파티 혹은 공격대원에게 회복의 기원이 전달됩니다. 최대 5번까지 이동하며, 매 이동 시 효과가 30초 동안 지속됩니다.
빛의 권능: 성역.
마나 5%, 사정 거리 40미터, 즉시 시전, 재사용 대기시간 1분
대상 지역에 기적의 빛을 뿜어 10미터 반경 내의 아군 6명의 생명력을 대량으로 회복시킵니다.
소생.
마나 2.5%, 사정 거리 40미터, 즉시 시전
대상이 빛으로 충만해져 즉시 소량의 생명력을 회복시키고, 15초 동안 대량의 생명력을 회복시킵니다.
우연한 행운.
지속 효과
순간 치유나 치유를 시전하면, 빛의 권능: 평온의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.
치유의 기원이나 회복의 기원을 시전하면, 빛의 권능: 성역의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.
성스러운 일격이나 신성한 불꽃을 시전하면, 빛의 권능: 응징의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.
특화: 빛의 반향
직접 치유 주문들이 6초동안 25%만큼 추가로 회복시킵니다 (장비 특화 적용).
핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.
신규 능력.
없음.
변경, 삭제된 능력.
소실 - 기존 효과에 추가로 10초동안 받는 모든 피해가 10% 감소합니다.
정신 불태우기, 침묵 - 암흑만 사용할 수 있습니다.
신의 권능:보호막, 어둠의 권능:고통, 어둠의 마귀, 영혼의 절규 - 수양과 암흑만 사용할 수 있습니다.
공포의 수호물, 신의 권능:인내, 보호막 디법, 차크라 시리즈, 파멸의 역병, 유령의 가면, 천사의 보루, 환상, 공허의 촉수, 혼의 너울, 회복의 전언, 타고난 희생심, 천상의 통찰, 목적의 명료함, 힘의 명료함, 어둠의 쇄도, 공허 침식 - 삭제됩니다.
특성.
1티어.
빛의 길목 - 순간 치유를 시전하면, 이전에 순간 치유로 치유한 대상의 치유량의 n%를 복사해서 치유합니다.
끝없는 소생 - 대상에게 단일 치유 주문을 시전하면 소생의 지속시간이 리셋됩니다.
계몽 - 마나 재생 속도가 20% 빨라집니다.
2티어.
천사의 깃털 - 현재와 같은데, 재충전 시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
구원의 기도 - 현재와 같습니다.
빛의 길 - 공중 부양이 피해를 입어도 해제되지 않고, 이동 속도가 15% 증가합니다. 하지만 지속시간이 30초 감소합니다.
3티어.
빛나는 힘 - 아군 대상 주변 n미터내 적을 넘어뜨리고, 3초동안 적 들의 이동 속도가 70% 감소합니다. 쿨 1분.
질책 - 빛의 권능: 응징이 대상을 행동 불가로 만들지 않고 기절시킵니다.
정신 지배 - 현재와 같습니다.
4티어.
나루의 빛 - 우연한 행운 효과로 빛의 권능 주문의 재사용 대기시간을 감소시키는 효과가 2초 증가합니다.
수호 천사 - 수호 영혼에 걸린 대상이 죽을 뻔한 상황을 넘기지 않고, 지속 시간이 만료되면 쿨이 60초 감소합니다.
빛의 쇄도 - 치유 주문과 성스러운 일격이 8%의 확률로 다음 순간 치유를 노코스트 즉시 시전이 되게 합니다. 최대 두 번까지 쌓을 수 있습니다.
결속의 치유 - 현재 능력에 추가로,우연한 행운을 발동시키고, 빛의 권능: 평온과 빛의 권능: 신성화의 쿨을 n초 감소시킵니다. 시전 시간 1.5초.
독실 - 회복의 기원이 우연한 행운 효과를 발동시킵니다. 그리고 빛의 권능: 신성화의 쿨이 6초 감소합니다.
6티어.
신성 - 빛의 권능 주문으로 치유할 때, 8초 동안 치유량이 20% 증가합니다.
천상의 별 - 현재와 같습니다.
후광 - 현재와 같습니다.
7티어.
신격화 - 30초동안 우연한 행운의 효과가 200% 증가합니다. 쿨 3분.
축복 - 회복의 기원이 30%의 확률로 치유한 대상에게 소생을 겁니다.
치유의 마법진 - 현재와 같습니다.
유물 무기 특성.
기본 특성.
나루의 봉화 (랭크 1) - 빛의 성역 계열 기술을 사용하면 일정 확률로, 크우레의 형상이 15초간 소환됩니다. 이때 치유주문을 시전하면, 크우레가 이를 복사해서 시전합니다.
주요 특성.
계속되는 믿음 (랭크 1) - 천상의 찬가로 치유되는 아군에게 소생이 적용됩니다.
파멸의 구출자 (랭크 1) - 대상 아군의 생명력이 40%아래로 내려가면, 크우레가 축복을 내려 그 대상의 생명력을 가득 채웁니다. 이 효과는 90초에 한번만 발동합니다.
크우레의 축복 (랭크 1) - 신속한 치유로 치명타가 발동되면, 일정 확률로 크우레의 심장이 발동되어서, 빛의 성역 계열 스킬의 쿨이 리셋되고 12초 동안 이 기술들의 치유량이 20% 증가합니다.
보조 특성.
나루의 힘 (랭크 1) - 빛의 권능:성역 시전 후, 끝날 때 까지 치유의 기원의 치유량이 30% 증가합니다.
빛의 수호 영혼 (랭크 1) - 수호의 영혼을 시전하면, 자신에게도 걸립니다.
신성한 기도 (랭크 1) - 소생이 걸린 대상에게 구원의 기도가 걸리면, 추가 치유가 발동하여, 소생 틱의 250% 만큼을 즉시 회복합니다.
빛의 믿음 (랭크 3) - 도약시, 대상의 생명력을 6초 동안 15% 치유합니다.
너에 기도를 들어주마 (랭크 3) - 회복의 기원이 20% 확률로 팅기는 횟수를 소모하지 않고 팅깁니다.
신성한 곳 (랭크 3) - 빛의 권능:성역의 치명타률이 15% 증가합니다.
숭배 (랭크 3) - 치유와 순간 치유의 치유량이 10% 증가합니다.
믿음의 장벽 (랭크 3) - 받는 모든 피해가 10% 감소합니다.
신성한 손 (랭크 3) - 소생의 치유량이 10% 증가합니다.
성지 (랭크 3) - 빛의 권능: 성역의 쿨이 10초 감소합니다.
치유의 권능 (랭크 3) - 빛의 권능 계열의 치유량이 10% 증가합니다.
빛의 인도 (랭크 3) - 치유의 기원의 치유량이 10% 증가합니다.
PvP 특성.
1티어.
1레벨 - 급장. 쿨 2분.
13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.
2티어.
2레벨 - 치유한 대상의 생명력이 50% 아래면, 5초간 가속이 20% 증가합니다..
16레벨 - 시전자의 생명력이 80% 이상이면, 치유량이 20% 증가합니다.
34레벨 - 자기 자신을 치유하면, 소모 마나의 50%를 돌려 받습니다.
3티어.
4레벨 - 정화가 2충전이 됩니다.
19레벨 - 1개의 마법과 질병을 제거합니다. 정화를 대체합니다. (?)
37레벨 - 정화로 해로운 효과를 제거하면, 대상에게 순수한 소생이 걸려서, 즉시 생명력을 치유하고, 8초 동안 도트 힐을 합니다.
4티어.
6레벨 - 다음 치유, 신속 치유, 신의 권능:성역, 신성한 불꽃, 성스러운 일격의 치명타률이 100% 증가합니다. 추가로 5초 동안 침묵이나 차단에 면역이 됩니다. 쿨 1.5분.
22레벨 - 침묵이나 풀매즈를 당하면, 다음 주문의 시전 시간이 30% 감소합니다. 이 효과는 15초에 한번 발동합니다.
40레벨 - 침묵이나 차단의 지속 시간이 25% 감소합니다.
5티어.
8레벨 - 회복의 기원, 소생, 신속한 치유, 치유의 치유량이 30% 증가합니다.
25레벨 - 회복의 기원이 즉시 시전이 됩니다.
43레벨 - 소생이 즉시 50%의 치유를 하고, 도트 힐량이 15% 증가합니다.
6티어.
10레벨 - 수호 영혼의 쿨이 60% 감소하지만, 지속 시간이 3초 감소합니다.
28레벨 - 6초 동안 대상에게 축복을 내려, 시전자로 부터 받는 치유량을 100% 증가시킵니다. 쿨 1분.
46레벨 - 신념의 도약이 대상이 걸린 모든 이불, 이감을 해제하고, 대상의 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 겁니다. 20초간 지속됩니다.
암흑.
많은 사제들에게 충만한 성스러운 빛은 찬란하며 열정적이다. 이는 그들에게 굉장한 힘을 선사한다. 그러나 빛은 밝을수록 그만큼 어두운 그림자를 탄생시키니. 암흑 사제들은 이 어둠을 신성 사제들의 빛 못지않게 굳건히 믿는다. 그들이 사용하는 마법 역시 암흑과 정신 조작에 집중되어있다. 다른 사제들과 마찬가지로, 이들도 대부분의 삶을 기도로 보내지만, 그 힘의 근원은 공허에서 오고, 어쩌면 고대 신들의 영역에 지나치게 가까운 것일 수 있다. 고대의 타락을 이해함은 결국 그 속에서 미쳐가는 것이다. 때문에 이러한 사제들은 광기 상태에서 상대의 정신을 집어삼킬 때 비로소 진정한 힘을 발휘하기 시작한다.
"암흑 사제들은 광기 상태에서 상대의 정신을 집어삼킬 때 비로소 진정한 힘을 발휘하기 시작한다.
게임 플레이.
암흑 사제는 주문과 능력을 통해 그들이 고대 신의 영향을 받고 있음을 계속해서 암시해 왔으며, 군단에서는 이를 더 명확히 하려고 합니다.
새로운 자원인 광기는 암흑 사제가 사용하는, 거대하지만 빠르게 사라지는 공허의 힘을 강조하기 위해 최적이라 생각합니다. 정신 분열, 어둠의 권능: 고통, 흡혈의 손길로 광기가 생성됩니다. 광기가 최대치에 도달하면 어둠의 형상이 공허의 형상으로 변경됩니다. 이때, 암흑 사제는 강력한 공허 마법을 사용할 수 있게 되지만, 이를 무한히 지속할 수는 없습니다. 암흑 사제들은 광기의 최고조를 가능한 한 유지하기 위해 노력해야 할 것입니다.
광기의 영향을 받지 않는 상태에서는 기존과 마찬가지로 지속 피해를 입히는 것에 치중하게 됩니다. 마지막으로, 암흑 사제들은 빛의 길에서 돌아섰기 때문에 치유, 순간 치유, 회복의 기원 등을 사용할 수 없습니다. 치료의 수단은 신의 권능: 보호막과 어둠의 치유입니다.
공허의 형상.
지속 효과
광기가 100에 도달하면 공허의 형상 상태가 되어 정신 주문들이 공허 주문으로 바뀝니다. 암흑 주문 공격력이 30%만큼 증가합니다.
공허의 형상 상태일 때 1초 마다 가속이 2% 증가합니다. 증가한 가속은 공허의 형상이 해제된 후 20초동안 지속됩니다.
공허의 형상 상태일 때 광기가 지속적으로 더 빨리 소모되며, 완전히 소모되면 공허의 형상이 해제됩니다.
정신의 채찍.
사정 거리 40미터, 정신 집중
대상의 정신을 암흑의 기운으로 공격하여 3초에 걸쳐 암흑 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
공허의 형상 상태일 때 공허의 채찍으로 바뀌며 어둠의 권능: 고통의 지속시간을 3초만큼 증가시킵니다.
정신 분열.
유효 거리 40미터, 시전 시간 1.5초, 재사용 대기시간 9초
대상의 정신을 분열시켜 강력한 암흑 피해를 줍니다.
광기 15 생성.
공허의 형상 상태일 때 공허 분열로 바뀌어 4.5초의 재사용 대기시간을 가지고 흡혈의 손길의 지속 시간을 3초만큼 증가시킵니다.
흡혈의 손길.
사정 거리 40미터, 시전 시간 1.5초
암흑의 손길로 대상에게 24초에 걸쳐 강력한 피해를 주고 피해를 줄 때 마다 사제의 생명력을 회복시킵니다.
흡혈의 손길을 해제하는 적은 3초 동안 공포에 빠져 도망갑니다.
흡혈의 손길이 피해를 줄 때 마다 광기를 3 생성 합니다.
어둠의 권능: 고통.
사정 거리 40미터, 즉시 시전
어둠의 힘으로 즉시 대상에게 암흑 피해를 입히고 18초에 걸쳐 강력한 피해를 입힙니다.
어둠의 권능: 고통으로 피해를 입힐 때 마다 광기를 3 생성합니다. 10%의 확률로 정신 분열의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.
특화: 광란.
정신 분열, 어둠의 권능: 고통, 흡혈의 손길, 어둠의 권능: 죽음의 공격력과 광기 생성량을 20% 증가 시킵니다 (장비 특화 적용).
핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.
신규 능력.
어둠의 치유 (수양, 암흑) - 아군을 n 만큼 치유합니다. 하지만 이후 10초동안 1초마다 치유한 량의 1/10만큼의 암흑 피해를 입힙니다. 이 피해는 치유량의 절반만큼 빽뎀으로 피해를 입거나, 전투가 끝날때까지 지속됩니다. 시전 시간 1.5초.
변경, 삭제된 능력.
분산(암흑) - 피해량 감소치가 90%에서 60%로 감소하지만, 이제 분산 중에 적을 공격할 수 있습니다.
소실 - 기존 효과에 추가로 10초동안 받는 모든 피해가 10% 감소합니다.
부활, 신의의 도약, 마음의 눈, 공중 부양 - 수양과 신성만 사용할 수 있습니다.
공포의 수호물, 신의 권능:인내, 보호막 디법, 차크라 시리즈, 파멸의 역병, 유령의 가면, 천사의 보루, 환상, 공허의 촉수, 혼의 너울, 회복의 전언, 타고난 희생심, 천상의 통찰, 목적의 명료함, 힘의 명료함, 어둠의 쇄도, 공허 침식 - 삭제됩니다.
어둠의 권능: 공허 - 대상에게 암흑 피해를 입히고 30의 광기를 생성합니다. 최대 충전 횟수 3회, 재충전 시간 20초. 시전 시간 1.5초.
2티어.
열광 - 광기 5마다 이동속도가 1% 증가합니다.
육체와 영혼 - 현재와 같습니다.
자학 - 자기 자신에게 어둠의 치유시 빽뎀이 사라집니다.
3티어.
정신 폭탄 - 시전자 주변 n 미터내 모든 적을 3초간 기절시킵니다. 영혼의 절규를 대체합니다. 시전 시간 1.5초. 쿨 30초.
영혼의 목소리 - 영혼의 절규의 쿨이 30초 감소합니다.
정신지배 - 현재와 같습니다.
4티어.
공허의 군주 - 공허의 형상일 때, 추가 암흑 피해 증가량이 40%로 증가합니다. 그리고 흡수와 치유에도 적용됩니다.
영혼수확자 - 어둠의 권능: 죽음을 체력 35% 이하의 적에게도 사용할 수 있습니다. 그리고 적이 죽지 않더라도 광기를 생성합니다.
어둠의 시야 - 정신의 채찍이 피해를 입힐 때마다, 3초동안 정신의 채찍의 피해량이 10% 증가합니다. 이 효과는 6번까지 중첩됩니다.
5티어.
산레인 - 흡혈의 손길의 피해량이 20%, 흡혈의 선물의 치유량이 20% 증가합니다.
상서로운 영혼 - 현재와 같습니다.
어둠의 통찰 - 어둠의 권능: 고통으로 피해를 입히면, 10%의 확률로 정신 분열의 쿨이 리셋됩니다.
6티어.
마력 주입 - 현재 그 기술인데, 추가로 광기 생성량이 25% 증가합니다.
환각의 마귀 - 현재 그 기술인데, 마귀가 공격시마다 광기 2를 생성합니다.
어둠 붕괴 - 대상 지점에 느리게 날아가는 어둠 에너지를 날려 주변 8미터내 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 광기 15를 생성합니다.
7티어.
공허의 유산 - 정신 분열을 시전하면, 30초내에 시전하는 다음 어둠의 권능 주문의 효과가 50% 증가합니다. 2번까지 쌓을 수 있습니다.
정신의 쐐기 - 적에게 암흑냉기 피해를 입히고, 15초내에 시전하는 다음 정신분열의 피해량을 50% 증가시킵니다. 5회까지 쌓을 수 있습니다. 정신의 채찍을 대체합니다. 시전 시간 1.5초
고대신에게 복종 - 공허 형상이 끝날 때까지 모든 광기를 생성하는 능력이 300% 더 많은 광기를 생성합니다. 공허 형상이 끝나면 시전자는 즉사합니다. 공허 형상에서도 사용할 수 있습니다. 쿨 10분.
유물 무기 특성.
기본 특성.
공허의 흐름 (랭크 1) - 4초동안 공허의 에너지를 흡수한 후, 이를 대상에게 방출하여 4초에 걸쳐 n의 피해를 입힙니다. 이 기술을 시전하는 동안은 광기가 소모되지 않습니다. 공허의 형상 상태에서만 사용할 수 있습니다. 쿨 1분.
주요 특성.
고대 신의 힘 (랭크 1) - 얼굴없는 자를 소환해 12초가 전투를 돕게 합니다. 어둠의 마귀를 대체합니다.
광기의 구체 (랭크 1) - 공허의 형상이 시작될 때, 15초간 지속되는 광기의 구체를 소환합니다. 광기의 구체가 소환되어있는 동안 자신의 직접 데미지 공격으로 인한 피해량의 25%를 시전자의 어둠의 권능:고통이 걸린 모든 다른 대상에게도 입힙니다.
거대한 히스테리 (랭크 1) - 공허의 형상이 지속될수록, 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길로 인한 피해량이 매 초당 5% 증가합니다.
보조 특성.
어둠의 번성 (랭크 1) - 분산을 사용하면, 지속 시간 동안 최대 생명력의 100%를 회복합니다.
사악한 생각 (랭크 1) - 정신 분열을 사용할 떄 마다, 다음 어둠의 권능 계열 기술의 피해량이 5% 증가합니다. 최대 n 번 중첩됩니다.
정신의 인내심(1/1) - 흡혈의 손길의 오버힐링이 보호막으로 생성됩니다. 이 보호막은 최대 생명력의 15%까지 피해를 흡수합니다.
어둠의 촉발 (랭크 3) - 흡혈의 손길이 치명타 피해를 입히면 30% 확률로, 그림자 영혼을 소환시킵니다.
어둠 속으로 (랭크 3) - 분산의 쿨이 30초 감소합니다.
정신 박살 (랭크 3) - 정신 분열의 피해량이 10% 증가합니다.
고통으로 (랭크 3) - 어둠의 권능:고통의 피해량이 10% 증가합니다.
죽음의 포용 (랭크 3) - 어둠의 권능:죽음의 피해량이 10% 증가합니다.
광기의 생각 (랭크 3) - 흡혈의 선물의 치유량이 15% 증가하고, 시전자가 이때 받는 피해가 30% 감소합니다.
공포 속의 두려움 (랭크 3) - 정신적 두려움이 제거되면, 3초 동안 대상의 이동 속도를 30% 감소시킵니다.
어둠의 손길 (랭크 3) - 흡혈의 손길의 피해량이 10% 증가합니다.
공허 타락 (랭크 3) - 정신 불태우기로 대상에게 피해를 입히면, 대상에게 걸려있는 어둠의 권능:고통이나 흡혈의 손길의 도트 피해의 40% 만큼을 즉시 입힙니다.
PvP 특성.
1티어.
1레벨 - 급장. 쿨 2분.
13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.
2티어.
2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.
3티어.
4레벨 - 자기에게 보호막을 시전하면, 5초간 받는 피해가 50% 감소합니다.
19레벨 - 분산이 추가로 받는 피해를 30% 감소시킵니다.
37레벨 - 흡혈의 선물쿨이 120초 감소하지만, 아군 3명에게만 영향을 끼칩니다.
4티어.
6레벨 - 공격받으면 광기 5를 생성합니다. 이 효과는 3초에 한번 발동합니다.
22레벨 - 공허의 형상을 취할때마다 공허의 형상 5중첩을 얻습니다. (?)
40레벨 - 광기가 100이 되었는데, 공허의 형샹을 취하지 않으면, 공격력이 20% 증가합니다. 이 특성을 배우면, 공허가 100이 되도, 자동으로 공허의 형상을 취하지 않습니다.
5티어.
8레벨 - 정신의 채찍과 정신 불태우기를 사용하면, 대상에게 어둠의 권능:고통을 겁니다.
25레벨 - 흡혈의 손길이 두 명 이상에게 걸려있으면, 2초마다 광기 3을 생성합니다.
43레벨 - 정신분열을 시전하면, 대상 40미터 내 어둠의 권능:고통이 걸린 모든 적에게 정신분열의 30%의 피해를 입힙니다.
6티어.
10레벨 - 정신 지배를 플레이어에게도 사용할 수 있습니다.
28레벨 - 시전자의 침묵에 걸린 대상에게 입히는 피해와 이로 인해 생성하는 광기가 20% 증가합니다.
46레벨 - 피바꾸기. 쿨 5분.
수양.
일부 사제는 실용주의를 가장 우선시한다. 이들은 빛과 어둠은 공존 한다는 것을 이해하며, 두 거대한 힘 가운데서 균형을 찾는 것이야 말로 대의를 위한 것이라 여긴다. 따라서, 이들은 신성한 빛의 힘을 사용하기도 하지만, 적을 처단하기 위해 암흑의 힘도 활용한다. 물론, 광기에 이르지 않도록 조심한다. 많은 이들에게 중요한 것은 결과다. 선과 악 모두를 연구하고 이해를 해야 신도들을 보호할 수 있는 것이다.
"두 거대한 힘 가운데서 균형을 찾는 것이야 말로 대의를 위한 것이라 여긴다."
게임플레이.
치유 전담 플레이에 있어 피해 흡수와 관련된 문제가 발생했고, 개발팀은 군단에서 그 대안을 제시하려고 합니다. 수양 사제는 피해 흡수 주문의 효율이 매우 좋았는데, 이는 적절한 치유 시전을 위해 고군분투 하는 여타 치유 전담 직업들에게 상대적 박탈감을 주기도 했습니다. 그래서 이 문제를 완화하기 위해 속죄를 재설계하는 대신 수양 사제의 보호막 비중을 조정했습니다.
수양 사제는 이제 빛과 암흑 주문을 모두 사용한다는 특징이 명확해지고 이는 전투 방식에서도 나타납니다. 이들은 이제 치유 능력 일부를 희생하고 피해 흡수 주문의 비중이 낮아지지만 피해를 입히는 것에 큰 기여를 하게 됩니다. 여전히 치유 전담 역할을 수행하지만, 특유의 플레이 방식을 통해 아군을 치유하는 것과 적에게 피해를 입히는 것 사이의 균형을 목표로 하게 됩니다. 수양 사제들은 신의 권능: 방벽과 고통 억제와 같은 강력한 기술들을 보유하고 있으며, 신의 권능: 보호막의 재사용 대기시간을 초기화 시키는 환희도 있습니다.
아래는 수양 사제의 핵심 전투 능력의 기본 정보입니다:
속죄.
지속 효과
탄원, 신의 권능: 보호막, 어둠의 치유가 대상에게 15초동안 지속되는 속죄를 부여합니다.
주문으로 적에게 피해를 입히면, 속죄가 걸린 아군의 생명력을 해당 피해의 50%만큼 회복시킵니다.
개발자의 한마디: 치유량은 속죄가 걸린 아군 수만큼 나눠지지 않고 각자 절대적인 수치로 치유됩니다. 즉, 속죄가 걸린 아군이 많을수록 절대적인 치유량이 상승합니다
특화: 사면.
속죄에 의한 생명력 치유량이 28%만큼 증가합니다(장비 특화 적용).
방어 주문
탄원.
마나 1.2%, 사정 거리 40미터, 즉시 시전
신속하고 효율적으로 아군의 생명력을 소량 회복시킵니다.
어둠의 치유.
마나 3.0%, 사정 거리 40미터, 시전 시간 1.5초
대상을 어둠으로 감싸 생명력을 대량으로 회복시키지만, 대가가 있습니다.
어둠의 치유를 받은 아군은 1초마다 작은 피해를 입으며, 회복된 양의 반만큼 피해를 입거나 전투 상태를 벗어나면 해제됩니다.
신의 권능: 보호막.
마나 3.5%, 사정 거리 40미터, 즉시 시전, 배사용 대기시간 6초
최대 15초 동안 대상을 보호막으로 감싸 대량의 피해를 흡수합니다.
보호막이 유지되는 동안 피해에 의해 주문 시전이 밀리지 않습니다.
신의 권능: 광휘.
마나 7.0%, 사정 거리 40미터, 시전 시간2.5초
아군 대상과 주위 5명에게 빛을 쏴 생명력을 회복시키고 지속시간이 평소의 50%인 속죄를 부여합니다.
공격 주문
성스러운 일격.
마나 0.75%, 사정 거리40미터, 시전 시간1.5초
적 대상에게 성스러운 일격을 가하여 피해를 입힙니다.
정신 분열.
마나3.0%, 사정 거리 40미터, 시전 시간 1.5초
적의 정신을 분열 시켜 강력한 암흑 피해를 줍니다.
회개.
마나 2.5%, 사정 거리 40미터, 정신 집중, 재사용 대기시간 9초
신성한 빛의 화살을 연속으로 날려 적에게 2초에 걸쳐 강력한 신성 피해를 입힙니다.
이동 중 시전 가능.
계시.
지속 효과
성스러운 일격과 정신 분열 사용 시 30%의 확률로 회개의 재사용 대기시간을 초기화 시킵니다.
어둠의 권능: 고통.
마나 2.0%, 유효 거리40미터, 즉시 시전
어둠의 힘으로 즉시 대상에게 암흑 피해를 입히고 18초에 걸쳐 강력한 피해를 입힙니다.
핵심 능력 외 신규, 변경된 능력.
신규 능력.
어둠의 치유 (수양, 암흑) - 아군을 n 만큼 치유합니다. 하지만 이후 10초동안 1초마다 치유한 량의 1/10만큼의 암흑 피해를 입힙니다. 이 피해는 치유량의 절반만큼 빽뎀으로 피해를 입거나, 전투가 끝날때까지 지속됩니다. 시전 시간 1.5초.
대신관 - 15초간 치유량이 25% 증가합니다. 쿨 1분.
변경, 삭제된 능력.
회개(수양) - 적에게만 사용할 수 있습니다.
소실 - 기존 효과에 추가로 10초동안 받는 모든 피해가 10% 감소합니다.
순간 치유, 회복의 기원, 의지 집중, 치유, 신성한 불꽃, 신성한 폭발, 치유의 기원 - 신성만 사용할 수 있습니다.
정신 불태우기, 침묵 - 암흑만 사용할 수 있습니다.
신의 권능:보호막, 어둠의 권능:고통, 어둠의 마귀, 영혼의 절규 - 수양과 암흑만 사용할 수 있습니다.
공포의 수호물, 신의 권능:인내, 보호막 디법, 차크라 시리즈, 파멸의 역병, 유령의 가면, 천사의 보루, 환상, 공허의 촉수, 혼의 너울, 회복의 전언, 타고난 희생심, 천상의 통찰, 목적의 명료함, 힘의 명료함, 어둠의 쇄도, 공허 침식 - 삭제됩니다.
특성.
1티어.
회개자 - 아군에게 회개를 사용할 수 있고, 2초간 치유합니다.
징계 - 회개가 화살 한 발을 더 발사합니다.
분파 - 회개의 마지막 화살이 10미터내 적에게 암흑 피해를 입힙니다.
2티어.
천사의 깃털 - 현재와 같은데, 재충전 시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
육체와 영혼 - 현재와 같습니다.
자학 - 자기 자신에게 어둠의 치유시 빽뎀이 사라집니다.
3티어.
빛나는 힘 - 아군 대상 주변 n미터내 적을 넘어뜨리고, 3초동안 적 들의 이동 속도가 70% 감소합니다. 쿨 1분.
영혼의 목소리 - 영혼의 절규의 쿨이 30초 감소합니다.
정신 지배 - 현재와 같습니다.
4티어.
신의 권능: 위안 - 적에게 신성 피해를 입히고, 0.75%의 마나를 회복합니다. 쿨 10초.
보호막 수련자 - 신의 권능: 보호막이 완전히 피해를 흡수하면 1%의 마나를 회복합니다
환각의 마귀 - 현재와 같습니다.
5티어.
통회 - 속죄의 지속시간이 5초 증가합니다.
마력 주입 - 현재와 같지만, 마나 소모량 감소치가 25%에서 20%로 감소합니다.
뒤틀린 운명 - 현재와 같지만, 증가하는 치유량 피해량이 15%에서 20%로 증가합니다.
6티어.
의지의 명료함 - 현재와 같습니다.
천상의 별 - 현재와 같습니다.
후광 - 현재와 같습니다.
7티어.
악령 몰아내기 - 대상에게 화염 피해를 입히고, 20초동안 추가적으로 도트 피해를 입힙니다. 대상에게 회개를 시전할 경우 주변의 적에게 퍼집니다. 쿨 10초.
은총 - 속죄가 걸린 대상에게 시전되는 속죄와 상관없는 치유와 흡수 효과가 30% 증가합니다.
어둠의 계약 - 30미터내 아군 5명을 치유합니다. 하지만 다음 치유를 어둠의 계약으로 치유한 량의 절반만큼 흡수하는 디버프를 남깁니다. 시전 시간 2.5초.
유물 무기 특성.
기본 특성.
가장 밝은 빛과 가장 어두운 암흑 (랭크 1) - 신성 계열 주문을 시전할 때마다 일정 확률로, 속죄가 적용되는 모든 대상에게 치유를 합니다. 어둠 계열 주문을 시전할 때마다 일정 확률로, 대상이 받는 피해량이 10초 동안 3% 증가합니다.
주 특성.
뉘우치는 자의 보호막 (랭크 1) - 신의 권능:보호막이 걸려 있는 대상에게 속죄로 인한 치유량이 n% 증가합니다.
되살아나는 신념 (랭크 1) - 대신관이 발동 될 때, 속죄가 지속되는 시간이 10초 증가합니다.
어둠의 권능을 받아들인 자 (랭크 1) - 어둠의 권능:고통이 피해를 입힐 때마다 일정 확률로, n초 동안 어둠의 존재 효과를 얻습니다. 이때 주변 대상 한 명에게 추가 피해를 입힙니다.
보조 특성.
돌아오는 빛 (랭크 1) - 빛의 권능: 광휘가 일정 확률로 두 번 발동합니다.
공유하는 빛 (랭크 1) - 빛의 권능: 보호막을 다른 대상에게 사용하면, 그 흡수량의 15%에 해당하는 보호막이 자기자신에게 걸립니다.
많은 죄악 (랭크 1) - 속죄가 부여되는 사람 숫자마다, 입히는 피해량이 n% 증가합니다.
고해성사 (랭크 3) - 회개의 피해량이 10% 증가합니다.
수양의 의복 (랭크 3) - 받는 모든 피해가 10% 감소합니다.
마음 속의 고통 (랭크 3) - 고통 억제의 쿨이 30초 감소합니다.
빛과 어둠의 경계 (랭크 3) - 성스러운 일격과 정신분열의 피해량이 10% 증가합니다.
빛의 폭발 (랭크 3) - 빛의 권능: 광휘의 피해량과 치유량이 10% 증가합니다.
파멸의 구출자 (랭크 3) - Rapture의 지속 시간이 3초 증가합니다.
신념의 방패 (랭크 3) - 빛의 권능: 보호막의 흡수량이 10% 증가합니다.
빠른 속죄 (랭크 3) - 속죄가 적용될 때, 다음 성스러운 일격과 정신 분열의 시전 시간이 15% 감소하거나 회개의 시전 시간이 15% 빨라집니다.
경건한 자의 발걸음 (랭크 3) - 회개 시전 중 이동 속도가 15% 증가합니다.
PvP.
1티어.
1레벨 - 급장. 쿨 2분.
13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.
2티어.
2레벨 - 치유한 대상의 생명력이 50% 아래면, 5초간 가속이 20% 증가합니다..
16레벨 - 시전자의 생명력이 80% 이상이면, 치유량이 20% 증가합니다.
34레벨 - 자기 자신을 치유하면, 소모 마나의 50%를 돌려 받습니다.
3티어.
4레벨 - 정화가 2충전이 됩니다.
19레벨 - 1개의 마법과 질병을 제거합니다. 정화를 대체합니다. (?)
37레벨 - 정화로 해로운 효과를 제거하면, 대상에게 대상의 전체 생명력의 8%에 해당하는 보호막을 겁니다.
4티어.
6레벨 - 다음 성스러운 일격, 정신 분열(수양)의 치명타률이 100% 증가합니다. 추가로 5초 동안 침묵이나 차단에 면역이 됩니다. 쿨 1.5분.
22레벨 - 침묵이나 풀매즈를 당하면, 다음 주문의 시전 시간이 30% 감소합니다. 이 효과는 15초에 한번 발동합니다.
40레벨 - 침묵이나 차단의 지속 시간이 25% 감소합니다.
5티어.
8레벨 - 신의 권능:보호막, 신의 권능:방벽시 대상을 즉시 n 만큰 치유합니다.
25레벨 - 신의 권능: 보호막이 보호막이 사라지기 전까지 받는 물리 피해를 30% 감소시킵니다.
43레벨 - 신의 권능:방벽이 추가로 피해량을 25% 감소시킵니다.
6티어.
10레벨 - 정신 분열이 8초 이내 시전하는 성스러운 일격의 시전 시간을 8초 감소시킵니다.
28레벨 - 아군에게 걸린 속죄 힐의 지속 시간을 모두 초기화 시킵니다. 그리고 15초간 치유량과 흡수량을 30% 증가시킵니다. 쿨 1분.