인벤 유정게 "군단- 무기 슬롯에 대하여" 글을 참조하여 작성한 글입니다. 


출처 : 
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&name=subject&keyword=%EC%8A%AC%EB%A1%AF&l=19958

글이 좀 길어서 말을 줄였습니다. 유물슬롯의 순서에 대해서는 정확한 의미를 몰라서 그냥 같은 가치라는 가정하에 적은겁니다. 분석글은 어디에다 올려야 할 지 몰라, 일단 유정게에 올립니다. 더 발견된 것이나 수정할 것 있으면 수정해서 올리겠습니다.


1. 자료

1) 각 전문화별 필요한 유물 속성 수
- 각 유물속성 옆의 숫자는 총 슬롯 갯수 (예를 들어, 비전법사의 비전, 냉기, 비전은 비전(2), 냉기(1)로 셈)
- 그 다음 숫자는 순수 전문화 수 (예를 들어 비전법사의 경우, 비전(1) 냉기(1) 로 셈)
- 오른쪽에는 2개씩 필요한 직업들 적음, 해당 전문화는 중요시하게 생각할 유물일 듯
- 유물 속성의 배열 순서가 어떤 의미를 지니는지는 몰라서, 그냥 각각을 1로 셈
- 단순 수치로만 보면, 혈기, 어둠, 생명이 가장 많이 팔리고, 비전, 신성은 상대적으로 버려질 가능성이 크다. 

2) 티어(제압자, 정복자, 수호자)별 필요한 유물 속성
- 전문화로 묶은게 아니고 직업별로 묶음

3) 방어구(판금,사슬,가죽,천)별 필요한 유물 속성
- 전문화로 묶은게 아니고 직업별로 묶음


2. 분석
0) 이 분석은, 다음의 가정이 전제됨
- 각 전문화는 비슷한 인구수를 가짐. 
따라서, 인기 전문화에 따라 실제는 다를 수 있음
- 탱커는 숙련된 유저라 공대장을 맡을 확률이 높고, 템을 자기에게 얻기 쉽게 파티 조정을 할 가능성이 있음
따라서, 다른 역할의 전문화가 직접 공격대를 모은다면 실제는 다를 수 있음.

1) 암흑사제와 고통흑마
원딜이라는 비슷한 위치에, 어둠유물 2개 필요, 정복자티어, 천방어구까지 겹침. 
다른 전문화에서는 볼 수 없는 특징임. 두 전문화가 같은 공대에 있다면, 공대내 그 어떤 전문화들끼리보다 "그거 님이 왜 먹어요"를 연발할 듯

2) 신성사제와 신성기사
힐이라는 비슷한 위치에, 신성-생명-신성이라는 유물속성 완전 동일. 그리고 정복자티어까지 겹침. 
두 전문화가 같은 공대라면 서로의 주사위운이나 골드현황에 대해 신경이 많이 쓰일듯. 

3) 그외 치열하다고 여겨질 전문화들
파멸악사와 잠행도적 : 근딜이라는 비슷한 위치와, 지옥불유물 2개 필요, 가죽방어구 2부문에서 경쟁
파멸악사와 파괴흑마 : 근딜과 원딜인데, 지옥불 유물 2개 필요, 정복자티어 2부문에서 경쟁
조화드루와 비전법사 : 원딜이라는 비슷한 위치와, 비전유물 2개필요, 제압자티어 2부문에서 경쟁
생존냥꾼과 무법도적 : 생냥은 바람-강철-혈기, 무법은 혈기-강철-바람임. 무기에 있어서 만큼은 서로 자기꺼라고 할 듯.

4) 탱커와 경쟁하는 전문화들
탱커전문화가 2개씩 필요로 하는 유물속성은 없음. 
따라서, 아래와 같은 유물속성을 먹으려고 한다면, 탱커 눈치를 좀 봐야 할 듯.

-강철
탱커의 6개의 전문화중 5개의 전문화가 필요로 함. 
탱커 대다수가 이 전문화를 필요로 하니, 공대장이 탱커라면, 아래 전문화는 안데려갈려고 할 듯. 
탱커가 아닌데 이 속성을 필요로 하는 전문화 : 야수냥꾼, 생존냥꾼, 풍운수도, 암살도적, 무법도적, 무기전사, 분노전사

-혈기
탱커의 6개의 전문화중 3개의 전문화가 필요로 함. 
탱커중 절반이 이 전문화를 필요로 함. 탱커 눈치를 보기 싫다면 아래 전문화는 왠만하면 피할 것.
탱커가 아닌데 이 속성을 필요로 하는 전문화 : 야성드루, 사격냥꾼, 생존냥꾼, 암흑사제, 암살도적, 무법도적, 고통흑마, 무기전사, 

-비전, 화염, 생명
탱커의 6개의 전문화중 2개의 전문화가 필요로 함. 
탱커가 아닌데 이 속성을 필요로 하는 전문화(비전) : 조화드루, 비전법사, 화염법사
탱커가 아닌데 이 속성을 필요로 하는 전문화(화염) : 야수냥꾼, 화염법사, 징벌기사, 고양술사, 악마흑마, 파괴흑마, 분노전사
탱커가 아닌데 이 속성을 필요로 하는 전문화(생명) : 조화드루, 야성드루, 사격냥꾼 그리고 모든 힐러전문화

-어둠, 지옥불, 바람, 신성
탱커의 6개의 전문화중 1개의 전문화가 필요로 함. 
굳이 적지는 않음

-물, 냉기
탱커전문화로부터는 안전하다. 그 탱커가 딜스왑을 고려하고 있다면 또 모르지만, 일단 확팩 초창기때는 안심

5) 티어분류별 핫한 유물 속성

-도마드죽 티어에서는 냉기-물-화염이 가장 치열함
죽기, 법사, 드루 세 직업이 저 유물을 두고 서로 경쟁. 도적은 탱커와 유물경쟁하는 대신에, 도마드죽끼리의 경쟁에서는 좀 널널해진듯

- 성사흑악 티어에서는 어둠이 가장 치열함
이 어둠유물 속성에 해당되는 전문화는 사제, 흑마, 악사임. 악사인구의 증가여부에 따라서, 이 유물 속성이 잘 팔릴지 잉여가 될지 정해질듯. 

- 전냥술수 티어의 치열한 지점은 세 군데
강철 : 전사, 냥꾼, 수도 셋이서 이 유물 속성을 두고 경쟁함. 탱커 사이에 낀 냥꾼에게 /애도
물 : 전사, 냥꾼, 술사 셋이서 이 유물 속성을 두고 경쟁함. 
바람: [군단이 벼린 수호자 무기]라고 해도 될 정도로 모든 직업이 이 유물 속성을 필요로 함. 전문화마다 차이는 있겠지만, 각각의 직업의 마음 한 켠엔 '내가 먹어도 되지 않을까?' 라는 생각이 들게끔 하는게 바람유물일듯

6) 대부분 직업들이 4~6종의 유물속성을 필요로 함. 
물론 한 전문화만 키운다면, 3개의 유물슬롯에 2-3개의 속성만 고려하면 됨. 하지만, 모든 전문화의 무기의 속성을 열고 싶다면, 다양한 유물속성을 고려할 수 밖에 없음. 
악마사냥꾼은 6개의 유물슬롯에 4종류의 속성만 고려하면 되므로, 일단 자기꺼다 싶으면 집어먹으면 됨. 
그외 4종의 속성만 필요한 직업 : 법사, 사제, 흑마, 수도
6종씩 필요한 직업 : 죽기, 드루, 냥꾼

3. 결론
군단에서 아이템과 관련하여, 험난한 길을 걷게될 직업은?

1) 일단, 모든 전문화를 다 고려한다면, 당연히 드루이드. 
4전문화의 압박. 더 말할 필요가 없음.
특히 회드는, 힐러전문화 모두가 필요로 하고, 총 10개의 전문화가 필요로 하는 생명유물속성을 2개나 필요로 함. 

2) 분석란에서 가장 많이 언급된 직업은 흑마법사
고통흑마는 암흑사제와도 다방면에서 싸워야하고, 파괴흑마는 악마사냥꾼, 도적과 지옥불유물을 두고 경쟁하게 됨. 고통흑마와 악마흑마가 필요로 하는 어둠유물은 정복자티어에서 가장 치열한 유물속성이고, 전체에서도 많이 요구되는 유물속성임 (12개의 유물슬롯에 10개의 전문화) 
그나마 악마흑마도 화염티어에서 유력한 공대장인 탱커와 경쟁할 가능성이 남아있는데다, 악마사냥꾼 탱커가 많아진다면 지옥불유물을 받는 과정에서 꽤 불리하게 작용할 수 있음. 만약 악사 인구가 많아진다면, 레이드단계가는 커녕, 던전돌다가도 자기의 주사위 탓만 할 수도 있음

3) 사제와 기사. (거의 징벌기사) 
신성속성은 위 두 직업만 필요로 함. 그러나 딜전문화로 신성속성을 필요로 하는 전문화는 징벌기사임. 심지어 2개 필요함. 남은 화염유물속성도, 곰드루나 탱하는 전사랑 경쟁해야함. 징벌기사에게 /애도

4) 도적
탱커들이 주로 필요로 하는 강철과 혈기를 근딜러 중에서는 많이 가짐. 
잠행은 어둠-지옥불-지옥불 인데, 어둠은 가장 치열한 유물속성(12개의 유물슬롯에 10개의 전문화가 원함)이라서, 지옥불을 원하는 다른 직업인 악마사냥꾼과 흑마법사의 인구에 따라 템경쟁의 압박수위가 결정될 듯
나머지 암살과 무법은, 탱커들이 많이 찾는 강철과 혈기를 유물속성으로 가지고 있음. 그나마 무법은 남은 한 속성이 바람이라서 딜스왑하겠다는 탱수도사정도만 조심하면 오히려 널널할 수도 있음
문제는 암살도적임. 이 전문화의 한 속성이 어둠임. 12개의 유물슬롯에 10개의 전문화. 도마드죽은 인구도 상대적으로 많은데다 드루이드가 여러방면에서 유물에 손을 뻗칠거라서, 다방면으로 고통 받을 듯.

5) 냥꾼
원딜러중에서는 강철과 혈기를 많이 가짐.
생존냥꾼은 바람-강철-혈기임. 무법도적과 무기측면에서 비슷한 문제를 겪을 듯. 
야수냥꾼은 강철을, 사격냥꾼은 혈기를 가지고 있어서, 그 부분에서는 탱커랑 무기경쟁할 수 있음. 야수냥꾼은 화염이나 지옥불에서 위안하면 되지만, 사격냥꾼은 생명속성도 가지고 있음. 생명은 어둠이나 혈기만큼이나 치열한 유물속성임

6) 가장 많은 유물속성과 가장 적은 유물 속성
- 가장 많은 전문화가 요구하는 유물 속성은 혈기, 어둠, 생명
어둠 (10전문화 12슬롯)
모든 죽기, 파멸악사, 수양사제, 암흑사제(2), 암살도적, 잠행도적, 고통흑마(2), 악마흑마, 무기전사 
생명 (10전문화 11슬롯)
모든 힐러, 모든 드루, (회복드루(2)), 양조수도, 운무수도
혈기 (10전문화 10슬롯)
혈기죽기, 부정죽기, 야성드루, 수호드루, 사격냥꾼, 생존냥꾼, 암흑사제, 암살도적, 무법도적, 고통흑마, 무기전사, 방어전사 
여기 포함된 전문화, 특히 암흑사제, 고통흑마, 회복드루를 키울 생각이 있다면, 무기 템렙업이 늦을 수도 있음을 고려 해야 함.

-가장 적은 전문화가 요구하는 유물 속성은 비전, 신성
비전 (5전문화 7슬롯)
조화드루(2) 비전법사(2) 화염법사, 보호기사, 복수악사
신성 (5전문화 9슬롯)
모든기사 (신성기사(2),징벌기사(2)), 수양사제(2), 신성사제(2)
여기 적힌 전문화들은 상대적으로 견제할 전문화가 적음. 신성유물은 기사와 사제만 가지고 있어서 편할거임. 특히 보호기사는 신성-강철-비전으로, 비전과 신성을 둘 다 가지고 있음. 강철이 탱커들이 좋아하는 유물속성이라는게 흠이지만, 그래도 비전은 만만한 원딜들이 다수 포진되어있고, 신성은 기사-사제만 조심하면 되므로 이 속성에 대하여 깡패가 될 수도 있음.