Cataclysm Beta - Build 13241 (Codename Unicorn)
새로운 빌드가 곧 베타서버에 적용됩니다.

애완동물 아이콘
꼬마 라그나로스 와 새끼 달빛야수의 아이콘이 등록되었음. 새끼 달빛야수는 블리즈컨에서 발표되었던 대로 다음 블리즈샵 자선행사 판매 펫이 될 것임. 아직 모델링 데이터는 찾지 못했음.



업적 변경점
Originally Posted by Blizzard Entertainment
World 이벤트
  • 길고도 낯선 길은 이제 타기의 거장(310% 날탈숙련)을 제공함.

레이드/던전
플레이어대 플레이어

주문 변경점
Originally Posted by Blizzard Entertainment
Companion Pets
  • 꼬마 알렉스트라자는 사라짐. 징징

 죽음의 기사
냉기
  • 룬격 대미지가 공격력의 20%에서 15%로 하향됨
  • 얼인의 대미지 감소량이 30%에서 20%로 하향됨. 쿨다운이 2분에서 3분으로 늘어남.

부정
  • Mastery: Blightcaller 의 질병 대미지 증가량이 32%에서 40%로 상향됨. 매 특화 포인트마다 상승하는 질병 대미지 증가량이 4%에서 5%로 상향됨.

 드루이드
Feral
  • 폼 짓이기기가 일반 공격력의 360%의 대미지를 줌. 230%에서 상향.
  • 곰폼에서 증가하는 체력이 25%에서 10%로 하향.
  • 생존본능의 대미지 감소량이 60%에서 50%로 하향되고 쿨이 5분에서 3분으로 줄어듦.
  • 야생의 방어는 다음에 받는 물리공격 대미지를 당신 공격력의 35%만큼 줄여줌. 65%에서 하향.

복원
  • 회복이 기본 마나의 26%를 소비. 20%에서 상승.
  • 활력이 3등급 특성에서 2등급 특성으로 변경. 이제 모든 등급에서 20%의 확률을 가지며 등급당 총 마나의 1/2%를 회복(3%에서 하향). 12초에 한번씩만 발동함. (기존 6초)
  • 야생의 정수는 곰폼 체력량을 2/4/6% 증가시켜줌. (기존 3/7/10%)

 사냥꾼
사격
  • 조준 사격의 대미지량이 무기공격력의 95%로 하향됨. (기존 100%)
  • 키메라 사격의 대미지량이 원거리 공격력의 48.8%로 상향됨. (기존 28.8%)

생존
  • 검은 화살의 기본 대미지가 20%정도 상승. 3077 에서 3685
  • 폭발 사격의 대미지량이 원거리 공격력의 42%로 상향됨. (기존 22%) 기본 대미지가 25%정도 상승. 558 에서 697

 마법사
비전
  • 비전 작렬의 중첩 대미지 증가량이 20%에서 10%로 하향. 마나소비 증가량은 175%에서 150%로 감소. 이제 매 중첩마다 캐스팅시간도 0.1초씩 줄여줌. 기본 캐스팅 시간이 2.5초에서 2.35초로 감소.
  • 신비한 화살의 기본 대미지가 5% 상승. 341 에서 358
  • 마법 집중의 툴팁에 30분 지속과 1명 제한이 명시됨.
  • 비전 탄막의 기본 대미지가 5% 상승. [ 1004 - 1228 ] 에서 [ 1054 - 1288 ].

화염
  • 발화는 대상에 걸린 모든 주기적 화염 대미지를 합치지만 이제 그것들을 소모하지는 않음.
  • 화염 마법 강화 특성의 대미지가 툴팁에 추가됨. [ 1134 to 1336 ].

냉기
  • 부서지는 보호막의 동결 지속시간이 3/6초에서 2/4초로 하향.
  • 서리의 손가락의 발동확률이 7/14/20%로 하향. (기존 10/20/30%)
  • 이른 서리의 냉기화살 캐스팅시간 감소량이 0.3/0.6초로 하향, (기존 0.35/0.7초)

 성기사
신성
  • Holy Radiance(1분쿨 광역 도트힐, 아마도 광휘?)의 20미터 사거리에 대한 내용이 툴팁에 추가됨.
  • 여명의 빛은 이제 마나 대신 신성력을 사용함. 최대 5명의 대상을 치유하며 쿨타임이 사라짐. 모든 신성력을 소모하여 전방 30미터 부채꼴 내의 파티나 공격대의 가장 피가 낮은 5명에게 신성력 중첩당 1008.96 에서 1124.15의 생명력 치유.
  • 축복받은 생명의 내부 쿨타임이 기존 2초에서 8초로 증가.
  • 시민의 수호자가 이제 당신을 제외한 모든 대상에게 발동됨.

징벌
  • 신성한 전투는 이제 천상의 폭풍에도 적용됨.
  • 천상의 폭풍이 더이상 신성력을 사용하지 않음. 무기대미지의 60%. 기본 마나의 5% 소모. 4.5초 쿨다운.

보호
  • Mastery: Divine Bulwark 이 이제 근접 공격을 막을 확률을 18%만큼 증가시켜줌(기존 24%). 매 특화 포인트마다 증가하는 확률이 3%에서 2.25%로 하향.
  • 기사단의 방패는 고대 왕의 수호자 스킬 쿨다운을 45/80/120초 줄여줌. (기존 1/2/3분)
  • 신성한 방패는 방막률을 15% 증가시켜 주는 대신 이제 방피량이 20초간 추가로 10% 증가함.

 사제
수양
  • 환희는 이제 12초에 한번씩만 발동함. (기존 6초)
  • 속죄는 딜량의 50%만큼을 치유함. (기존 100%)
  • 내면의 집중력은 이제 '치유' 스킬에는 영향을 주지 않음. 결속의 치유가 추가됨.

신성
  • Rapid Renewal 이 특성트리에서 삭제됨. 이제 패시브 스킬임.
  • 빛의 고서가 3단계 특성에서 4단계 특성으로 위치조정됨.

앰흑
  • Mastery: Shadow Orb 의 이름이 Mastery: Shadow Orb Power 로 변경됨. Shadow Orb 의 대미지량이 늘어남. 매 특화도 포인트마다 1.25%씩 추가로 대미지 증가.
  • Shadow Orbs(어둠의 구슬: 가칭) *신기술* - 어둠의 권능: 고통과 정신의 채찍 주문이 대미지를 줄 때마다 10% 확률로 어둠의 구슬이 생성됨. 정신분열이나 Mind Spike 를 사용하면 구슬을 소모하며, 구슬당 해당 주문의 공격력을 0% 상승시켜주며 주기적 대미지 또한 0% 상승함. 구슬은 최대 3개까지 모을 수 있음.
  • Mind Spike 는 이제 3중첩됨 (툴팁 오류 수정)

 도적
암살
  • 맹독 상처의 대미지가 65%정도 증가. 403 에서 675로

전투
  • 기습은 이제 무기 대미지의 150%. (기존 200%)
  • 도적의 간계의 피해량 증가치가 30%로 상승. (기존 15%)
  • 공격성은 이제 사악한 일격, 기습, 절개의 대미지를 7/14/20%만큼 늘려줌. (기존 5/10/15%)

잠행
  • Redirect(연계포인트 옮기는  스킬)가 도적의 간계로 얻은 효과까지 함께 옮김.
  • Mastery: Executioner 는 이제 모든 마무리 기술의 대미지 및 난도질과 만회의 지속시간을 16% 올려줌. (기존 20%)

문양
  • 난도질 문양은 난도질의 지속시간을 6초만큼 증가시켜줌. (기존 3초)

 주술사
정기
  • 정기의 테두리는 불타는 토템의 사거리도 7/15 미터 늘려줌.

고양
  • Unleash Elements 가 사용되었을 때 질풍의 무기가 주는 대미지가 기존 20%에서 40%로 상향 조정됨.

 흑마법사
고통
  • 운명의 파멸의 기본 대미지가 12%정도 하향. 2213 에서 1948로.
  • 고통의 파멸의 기본 대미지가 12%정도 하향. 1743 에서 1535로.
  • 영혼 흡수의 기본 대미지가 12%정도 하향. 437 에서 384로.
  • 생명력 흡수의 기본 대미지가 12%정도 하향. 125 에서 109로.
  • 부패의 기본 대미지가 12%정도 하향. 1004 에서 883로.
  • 액운은 이제 최대 15명의 대상에게만 효과있음.

악마
  • 굴단의 손의 기본 대미지가 12%정도 하향. [ 1597 - 1886 ] 에서 [ 1405 - 1660 ]

파괴
  • 혼돈의 화살의 기본 대미지가 12%정도 하향. [ 1490 - 1893 ] 에서 [ 1311 - 1665 ]
  • 어둠의 연소의 기본 대미지가.. 아놔슬슬짱나려하네 이후로 생략된 부분은 다 12%임 [ 737 - 823 ] 에서 [ 649 - 724 ]
  • Fel Flame 의 기본 대미지가.. [ 251 - 291 ] 에서 [ 220 - 256 ]
  • 암흑불길의 쿨다운이 12초로 감소. 기존 25초
  • 소각의 기본 대미지가.. [ 579 - 673 ] 에서 [ 510 - 592 ]
  • 영혼의 불꽃... [ 2468 - 3094 ] to [ 2171 - 2722 ].
  • 불타는 고통... [ 322 - 382 ] to [ 283 - 336 ].
  • 제물... [ 756 + 2401 over 15 sec ] to [ 665 + 2112 over 15 sec ].
  • 어둠의 화살... [ 640 to 714 ] to [ 563 to 629 ].

 전사
무기
  • Mastery: Strikes of Opportunity 의 추가공격이 일반 공격력의 100%만큼 대미지를 줌. (기존 115%)
  • 압도는 이제 무기공격력의 125%의 대미지. (기존 100%)
  • 영웅의 일격은 전투력의 75%의 대미지. (기존 60%)
  • Rend 의 기본 대미지가 17%정도 하향. 635 에서 528로. 추가 출혈 대미지가 25% 늘어남.[ 8.57% of MWS * AP + 60% of MWB + 60% of mwb ] over 15 sec 에서 [ 10.71% of MWS * AP + 75% of MWB + 75% of mwb ]로.
  • 죽음의 일격은 이제 무기공격력의 150% 대미지. (기존 185%)

분노
  • Mastery: Unshackled Fury 는 이제 격노를 유발하거나 격노가 필요한 기술의 이득을 37.6%만큼 증가시켜줌. (기존 25%) 매 특화도 포인트마다 4.7%씩 추가 증가. (기존 3.13%)
  • 피의 갈증은 이제 전투력의 62% 대미지. (기존 75%)
  • 분노의 일격은 이제 무기공격력의 110% 대미지. (기존 150%)
  • 격돌은 이제 무기공격력의 125% 대미지. (기존 150%) 추가 대미지가 55% 상승, 277 에서 430로.
  • 소용돌이는 이제 무기공격력의 65% 대미지. (기존 75%)
  • 회전베기는 이제 전투력의 56.2% 대미지. (기존 45%)
  • 리의 돌진은 이제 전투력의 56% 대미지. (기존 45%)

방어
  • 방패 막기 (패시브) 는 방막률을 25% 증가시켜줌. (기존 100%) 추가로, 당신의 방막/회피율이 100%를 넘을 경우 피치명확률이 해당 초과분만큼 감소.
  • 경계는 대상이 입는 피해를 더이상 줄여주지 않음.
  • 화력: 결정적 방어 는 이제 방어할 확률을 12% 증가시켜주며(기존 10%) 결정적 방어가 발동할 확률을 12% 증가시켜줌. (기존 20%) 매 특화도 포인트마다 방어확률이 1.5%씩  추가로 증가. 결정적 방어가 발동할 확률 1.5%씩 추가로 증가. (기존 2.5%)

 

출처 : mmo-champion





아랫글 번역입니다.

제가 손대는 클래스가 많지 않아서 오역이 있을 수 있으니 가차없이 태클을.