몇몇의견 및 추가사항으로 1.1버전으로 파일을 수정했습니다.

 

 

 

ver 1.1 추가.

 

1. 아즈이루릴님의 제안과 슈바시아님의 댓글을 참조해서, 마법부여/ 보석 장착 보너스를 추가했습니다. 이 내용은 공식홈페이지 전투정보실에서 캐릭터 고급보기를 할 경우, 캐릭터 창 하단에 합수치가 나옵니다. 확인후 입력(역시 수동..) 하시면 됩니다.

 

2. 아이템란을 조금더 세분화 했습니다. 개인이 사용하는 자료료서의 가치란, 그 기록성에 있다고 생각을 했습니다. 참고용으로 했던 부분을 조금더 세분화 해서 기록할 수 있도록 칸을 늘렸습니다. 하지만 역시 그냥 참고용 입력란입니다. 입력을 안하셔도 자료에는 영향을 미치지 않습니다.

 

3. 약간의 기능 추가로 배치를 바꿨습니다. 제 이름을 너무 크게써서.. 작게 옮겼습니다.

 

기본내용은 아래의 1.0설명서를 참고해주세요.

 

 

 

 

 

 

 

이 파일은 엑셀2003으로 만들어져있습니다.

- 아래의 내용은 파일 안 설명서 시트에 있는 내용과 동일합니다.

 

 

* 이 자료는 게임내에서 작업하는 자료가 아니며, 또한 그 이유로, 일부 데이터를 수동으로 직접 입력해야하는 자료입니다.

 

재연마 도우미 ver 1.0

 

재연마도우미 버전 1.0입니다. 재연마를 미리 해 봄으로써, 골드 낭비를 최소화 하고, 또한 최적의 재연마 수치를 찾는데 목적이 있습니다.
이 자료는 개인의 착용중인 장비를 수동으로 입력한 뒤, 재연마를 미리 해보는 파일입니다.

 

재연마 시스템이란?
재연마 시스템이란, 장비에 붙는 여러가지 능력치 중 8가지를 조절하여, 자신에게 더 어울리는 능력을 최대화 시킬 수 있는 시스템입니다.
그 8가지 능력치는 공격에 영향을 미치는 적중, 숙련. 방어에 영향을 미치는 회피숙련, 무기막기. 공격의 질을 결정해주는 치명타와 가속도. 마지막으로 정신력과 특화도 이렇게 8가지입니다.
기본적으로 재연마는 장비에 있는 위의 8가지 능력치중 하나에서, 일부 값을 그 장비가 가지고있지 않은 다른 능력치에 투자하도록 되어있습니다.

* 재연마에 대한 자세한 설명 및, 각종 능력치의 우선순위는 홈페이지 및 직업게시판등 에서 참조하세요.

 

 

 

이 엑셀파일은 정상적으로 재연마를 한다는 전제하에서 작성이 되어있습니다. 그렇지 않을 경우, 4번째 줄의 검증란에서 X표가 나오면서 원하지 않는 값이 나올 것입니다. 잘못 선택하는 부분에 대한 결과의 오류는 당연히 존재하며, 이 부분에 대해서는 본인이 재작업을 해야합니다.

 


사용법.

 

 

1. 엑셀파일 우측 상단에 있는 스킬 우선순위에 각각 필요한 순위를 입력합니다.
저는 야성 탱드루이드라, 물리적중-숙련도-회피숙련도 순으로 우선순위를 1-2-3으로 넣었습니다.
힐러일 경우 정신력이 1번 스텟이 될 수 있을것이며,
법사,흑마법사의 경우 주문적중이 1번이 될것입니다.

 

 

 

2. 각각의 능력치에 우선순위를 입력하면 좌측 분홍색에 각 능력치의 이름이 나열됩니다.
이제 하얀 칸에, 각 아이템이 보유하고 있는 능력치를 입력하면 됩니다. 단, 여기서는 재연마를 위한 것이므로 보유한 능력치 중, 재연마에 관련된 8가지 값만 입력하면 됩니다.
(또한 이 작업 후, 스킬 우선순위의 숫자를 바꿔도 입력한 값을 자동으로 바뀌지 않으니 참고하세요)

 

 

 

3. 자, 이제 기본적인 데이터 입력작업이 끝났습니다. 이제 재연마 놀이를 시작할 시간입니다.
바로 아래 노란 칸이 있습니다. 여기에 숫자들을 입력해서, 재연마를 하는것입니다.
제공된 샘플로 설명을 드리겠습니다.

 

1) 목 부위를 보면, 1순위 물리적중 100, 2순위 숙련도 100인 아이템을 착용중입니다.
~를 ~로에 입력된 값을 보면, 1을 3으로 가 됩니다. 즉,
1순위인 물리적중의 수치를 빼서, 3순위인 회피숙련도를 올린다는 것입니다.
해당 줄의 아래의 수치를 보면, 적용된 값이 나오는 것을 볼 수 있습니다.
물리적중이 100에서 60이 되었고, 회피숙련도가 40올라갔습니다.

 

2) 이번에는 잘못된 예를 보겠습니다.
손목 부위의 아이템은 치명타 112 특화도 112입니다.
그런데 입력한 값을 보면, 4를 5로 즉, 치명타를 특화도로 재연마를 하겠다는 뜻이 됩니다.
하지만 재연마에서는 이미 해당 아이템이 보유중인 능력을 더 올릴수 없습니다.
그렇기 때문에 상단에 검증 부분이 OK 가 아닌 X 로 표시가 되었습니다.
결과값 또한 잘못 나오게 됩니다.

 

 


4. 우측 하단의 * 능력치 참고 부분은 능력치의 상한선을 참고삼아 보시도록 입력해놓은 것입니다.
적중이 아무리 중요하다고 해도, 만적중 수치를 넘어가면, 버리는 값이 되어버립니다. 이 부분을 참고해서 각종 능력치를 최적화 조절할 수 있을것입니다.

아래쪽의 4칸의 여백은 개인적으로 참고할 부분을 메모하도록 입력가능 공간으로 바워뒀습니다.

* 드레나이의 경우 적중 1%를 보정 받게되니까, 만적중 수치를 상단의 전투 척도 자료와 비교해서 7% 또는 16%의 값을 기록해 놓으면 좋겠습니다.

* 정기술사, 암흑사제, 조화드루이드의 경우 정신력 1= 적중도 1로 적용이 가능하지만, 이 계산은 조절하기가 어려워 값을 %로 하지 않았습니다. 정신력의 값과 적중도의 값을 더해서 주문적중에 적용해주시기 바랍니다.

 

 

 

5. 변경전, 변경후의 우측을 보면, 스테터스의 합계 및, 예상 %라는것이 나옵니다.
이 합계값은, 재연마를 최적화하는데 도움이 많이 되는 부분이기때문에 수치를 적용했으며, 또한 예상 %도 나옵니다.

 

샘플에서의 드루이드의 경우, 기본 아이템만으로 물리적중수치가 1023.즉, 8.52%로써 만적중 수치를 이미 넘어가있습니다.
우측하단의 참고값인 961에 최적화 하도록 맞추기 위해서, 적중도가 있는 아이템을 재연마해서 적중수치를 낮춘것을 볼 수 있습니다. 아직도 만적중을 넘어간 수치이긴하지만, 현재 착용중인 아이템에서는 최적화 한 수치입니다.
숙련도의 경우도 26수치인 781에 맞도록 재연마를 했습니다. (현재 자료에서 수치가 맞지 않는 것은 손목부분  예시를 위해 일부러 수치를 바꿨기 때문입니다)

 

 


6. 모든 칸에 입력이 다 되어있으면, 값을 이리저리 조절해보면서, 최적화된 스테터스를 확인하기가 쉬울것입니다.

 

또한 현재상태에서 아이템을 1-2개 교체했을 경우, 재연마를 다시해야하는 일이 생기게 되는데, 이때를  대비해서, 아래쪽에 현재자료 저장란을 만들어놨습니다.

이 파일을 이용해서,

재연마 셋팅을 해놨는데, 아이템이 하나 바뀌었다고 처음부터 다시 손대기도 애매하고 또, 아이템이 어떻게 재연마 되어있는지를 저장해 놓을 수 있도록 참고해 놓을 수 있도록 남겨놓은 칸입니다.

 

현재 자료 저장란에 바뀌었나? 부분은 이것저것 손을 대서 최적화를 시켰을때, 실제로 어떤부위를 어떻게 재연마해야하는지 기존의 재연마한것과 차이가 있는지를 쉽게 확인할 수 있도록 만들어놓은 칸입니다.

 

 

 

7. 상단에 아이템명이라고 되어있는 것은 재연마 수치는 입력해놨는데, 나중에 이 파일을 열었을 때, 아이템이 어떤게 바뀌었는지도 확인해야하는 관계로 참고삼아 만들어놓은 칸입니다.
간단한 메모 및, 아이템 레벨을 기록함으로써, 아이템 변경여부확인을 조금더 쉽게 할 수 있도록 만들어놓은 공란입니다.

 

 

 

8. 또한, 캐릭터가 여러개인 경우, 시트를 복사해서 여러개를 사용할 수 있는데, 이때 어떤 시트가 어떤 캐릭터인지 확인하기 쉽도록 하기위해 캐릭터 이름, 특성란을 만들어놨습니다.

 


- 이상 재연마도우미 ver 1.0의 설명을 마치도록 하겠습니다.

 

간단하게 각 칸의 설명을 다시 하는 것으로 요약을 하겠습니다.


1행~3행 : 캐릭터 이름 입력하는 곳.
4행 : 순번 : 참조값. 사용자와 상관없음.
5행 : 검증 : 검증란, 재연마 작업이 정상적으로 되었는지 확인하는 칸.
6행 : 아이템명 : 해당부위의 아이템 이름을 입력해놓는 칸. 재연마작업과 상관 없음. 참조용.
7~16행 : 변경전 : 현재 아이템이 가지고있는 능력치를 수동으로 입력하는 칸. 매우중요. 재연마가 되지 않은 값을 입력.
17~18행 : ~를~로 : 핵심. 재연마를 시뮬레이팅 해보는 칸. 잘못 입력되면 검증에서 문제발생.
19행 : 재연마값: 재연마에 적용되는 값. 자료 적용을 위해 수치를 따로 빼 놓음. 자동계산.
20~29행 : 변경후 : 현재 아이템을 재연마 시뮬레이팅 했을 경우 얻을 수 있는 값들.
30~32행 : ~를~로 : 현재자료 미리입력해 놓는 칸. 입력하지 않아도 상관없으나, 이 자료를 계속 이용할 경우  미리 백업해놓는게 좋음.
33행 : 바뀌었나? : 재연마 테스트를 해봄으로써, 현재 재연마한 상태와 변동이 있는지 확인하는 칸.

 

 

ver1.1

 

2행 : 순번 : 참조값. 사용자와 상관없음.
3행 : 검증 : 검증란, 재연마 작업이 정상적으로 되었는지 확인하는 칸.
4~6행 : 아이템명 : 해당부위의 아이템 이름을 입력해놓는 칸. 재연마작업과 상관 없음. 참조용.
7~16행 : 변경전 : 현재 아이템이 가지고있는 능력치를 수동으로 입력하는 칸. 매우중요. 재연마가 되지 않은 값을 입력.
17~18행 : ~를~로 : 핵심. 재연마를 시뮬레이팅 해보는 칸. 잘못 입력되면 검증에서 문제발생.
19행 : 재연마값: 재연마에 적용되는 값. 자료 적용을 위해 수치를 따로 빼 놓음. 자동계산
.
20~29행 : 변경후 : 현재 아이템을 재연마 시뮬레이팅 했을 경우 얻을 수 있는 값들.
30~31행 : ~를~로 : 현재자료 미리입력해 놓는 칸. 입력하지 않아도 상관없으나, 이 자료를 계속 이용할 경우  미리 백업해놓는게 좋음.
32행 : 바뀌었나? : 재연마 테스트를 해봄으로써, 현재 재연마한 상태와 변동이 있는지 확인하는 칸.