화염 흡수의 치유량이 은총의 시간 또는 비슷한 효과로 인해 증가하지 않는 문제를 수정하였습니다.
팔랑이는 묘의 치유량이 티탄의 선물로도 증가합니다.
사냥꾼.
야수 -
어둠 순찰자 -
꿰뚫는 시전이 부패의 사격의 피해량을 제대로 증가시키지 않는 문제를 수정하였습니다.
사격 -
속사 시전을 완료하였지만 모든 화살이 대상에게 닿기 전에 척후병의 징표 디버프를 적용하면, 척후병의 징표가 제대로 소모되지 않는 문제를 수정하였습니다.
히드라의 상 특성을 찍은 상태에서 조준 사격을 두 번 연속 시전 시, 두 번째 조준 사격이 죽음의 일격 특성으로 인한 죽음의 인도자 효과가 발동되지 않는 문제를 수정하였습니다.
히드라의 상으로 인한 조준 사격의 추가 대상 공격 시 죽음의 강타 버프를 잘못 소모하는 문제를 수정하였습니다.
폭발 사격이 주 대상에게 폭발 피해를 입히 문제를 수정하였습니다.
어둠 순찰자 -
꿰뚫는 시전이 부패의 사격의 피해량을 제대로 증가시키지 않는 문제를 수정하였습니다.
생존 -
랩터의 휩쓸기가 현재 선택한 대상이 아닌 다른 대상에게 파수꾼의 징표를 적용할 수 있는 문제를 수정하였습니다. 랩터의 휩쓸기 시전 시 대상이 없다면 랩터의 휩쓸기에 맞은 대상이 선택됩니다.
아웃랜드 맹독이 현재 소환된 펫 또는 무리 인도자 특성으로 소환되는 펫의 다양한 주기적인 효과에 의해 제대로 증가하지 않는 문제를 수정하였습니다.
특화가 무리 인도자 특성으로 소환되는 일부 펫에게 두 번 적용되는 문제를 수정하였습니다.
수도사.
양조 -
질풍격의 물리 피해가 한 잔 더 또는 2시즌 4세트 효과에 의해 제대로 증가하지 않는 문제를 수정하였습니다.
운무 -
개발자의 한 마디: 아침 바람의 효과가 2시즌 세트 효과의 특화: 증가에 따라 증가함에 맞춰 하향 조정됩니다. 이를 통해 특성의 전체적인 효율성은 비슷한 수준으로 유지될 것입니다.
아침 바람의 효과가 60%만큼 감소합니다.
성기사.
신성 -
개발자의 한 마디: 우리는 신성 성기사의 2시즌 세트 효과가 힐 사이클에 미치는 영향에 만족하지만, 의도한 것보다 마나 효율이 높아지는 문제가 있었습니다. 우리는 성스러운 빛의 마나 소모량을 증가시키는 효과를 2시즌 세트 효과에 추가하는 한편, 이와 함께 신성 성기사의 파워를 상향 조정하여 이 변경점을 보완하고자 합니다. 앞으로 게임 플레이를 자세히 관찰하고 필요한 경우 추가 조정을 진행할 예정입니다. 우리는 지속적인 피드백에 감사드립니다.
2시즌 4세트 효과 - 성스러운 빛의 마나 소모량이 60%만큼 증가합니다.
모든 치유량이 5%만큼 증가합니다.
사제.
수양 -
공허의 보호막의 흡수량이 3%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투.
개발자의 한 마디: 시즌 후반에 플레이어 간 전투에 입문하는 유저들의 파밍 속도를 개선하고자 전쟁 전리품을 증가시키기로 하였습니다. 이는 정복 상한선이 개방되는 시즌 중반에 적용됩니다.