|
2026-03-28 16:26
조회: 1,001
추천: 0
맥시멈) 현재까지 RWF에 대하여 + 도적 이야기 ㅠㅠㅠㅠ시청자 채팅) 이번 티어 레이드가 지금까지 너무 쉬웠던 거에 대해 레이스 플레이어들은 실망했음? 맥시멈) ㅇㅇ 맞아. 내 생각에 가장 실망이 큰 건 결국 알레리아인데, 알레리아가 막넴 바로 전 넴드라면 최소 100트 이상은 갔어야 했음. 그게 평균적이었고. 이번 주에 이슈 때문에 묻히고 있는 또 한 개는 성기사 넴드가 정말 좋았다는 점임. 솔직히 최근에 나온 의회형 넴드 중에서는 손에 꼽을 정도로 잘 만든 넴드라고 느꼈음. 한 40~50트 정도 걸리는 딱 적당히 좋은 넴드였음. 얘가 막넴 전 넴드 급으로 설계된 건 아니잖아? 대충 5~6번째 넴드 정도 위치인데, 우리 플레이어들도 다 재밌게 했음. 인터뷰에서는 알레리아를 사실상 막넴 전 넴드로 설계했고, 르우라가 진짜 막넴이라고 했음. 벨로렌은 막넴 전 넴드 급이 아냐. (대충 채팅창 정리) 채팅창) 블리자드가 예상했던 것보다 너희 RWF 최상위 길드들이 애드온을 더 강력하게 만들었다고 봐??? 맥시멈) 아니, 우리가 애드온을 어떻게 어떤 식으로 만들 건지 다 설명했었기 때문에 그 의미에선 아니라고 봄. 근데, 블리자드가 과거로 돌아갈 수 있다면 지금의 형태도 아예 존재 못 하게 했을 지도 모르지. 그리고 참고로, 이게 이렇게 될 거라고 몇 달 전부터 계속 말했음. 진짜 내가 예전부터 미리 다 말했다는 거 계속 강조하고 싶네. 결국 이렇게 될 거라고 이미 다 말했어. 대부분은 결국엔 다 원래대로 돌아가고, 딱 한 가지 정도만 막힐 거라고 했잖아. 그 한 가지가 바로 ‘동적으로 자리 배정하는 기능’ 임. (dynamically assigning) 예를 들면 오비낙스가 디버프 8개를 주고, 그걸 기반으로 8명을 자동으로 각자 자리로 배정하는 것. 그건 절대로 못 함. 지금 API로 그걸 하려면 사실상 최상위 길드들은 선택하지도 않을 치팅을 하거나, 아니면 실시간 동적은 아니지만, 정적인 형태로 비슷하게 어떻게든 처리될 수 있게 우회방법을 만들어야 함. 채팅창) Echo는 위크오라 쓰고 있다는데? 맥시멈) ㅇㅇ, 우리도 똑같이 하고 있음. 단지 그게 위크오라가 아닐 뿐이지, 우리가 직접 만든 거임. 채팅창) 블리자드가 벨로렌을 막넴 전 넴드급으로 튜닝 안 하면 이번 티어 레이드는 망한 거 아님? 맥시멈) 두 넴드를 반 반으로 나눠서 생각할 수도 있잖아. 벨로렌을 그렇게 안 했다고 꼭 망했다고 보긴 좀 그렇지. 예상하는데 우리가 어떻게 할지는 모르겠지만, 만약 화요일에 바로 들어가면 벨로렌은 꽤 빨리 잡을 거임. 내 생각은 그래. 네룹아르 궁전이랑 마나괴철로 오메가에서 와우 역사상 가장 어려운 보스 두 개 (안수레크, 디멘시우스) 를 겪은 지 얼마 안 지났지만, 한밤의 도래 (르우라) 는 그걸 훨씬 뛰어넘는, 역대 최고 난이도의 넴드가 될 지도 모르지. 막넴 트라이 횟수는 솔직히 감이 안 옴. 트라이 횟수랑 넴드 난이도는 같은 개념이 아님. 그걸 동일시하면 안 됨. (트라이 횟수가 많다고 무조건 더 어려운 넴드가 아니라는 거, 그 반대도 마찬가지) 그렇지만 한밤의 도래도 역대급에 들어가는 넴드들의 난이도 수준일 거라고 예상함. 예를 들어 다음 리셋 때 레이드에서 첫 리클리어 하고, 화요일에 벨로렌 잡고, 토요일이나 일요일에 한밤의 도래 (르우라) 를 잡는다 쳐봐, 그러면 최근 3년 간 있던 막넴 킬 타임라인이랑 거의 동일한 거임. 갤리윅스 그 놈은 빼고. 내가 뭔 말 하는 건지 알지?? 그래서 이번 WFK 레이스에서 이상한 건 지금의 이 (일찍 끝나 붕 뜬) 상황 뿐임. 지금 티어 레이드에서 이상한 건 “지금 당장 다음 넴드를 못 간다”는 점임. 월퍼킬 레이스 시청자 관점에서는 진짜 안 좋음. 정말 끔찍함. 근데 뭐 어쩌겠음. 블리자드가 월퍼킬 레이스 때문에 이렇게 레이드 분할 설계를 한 건 아니고, 지금의 레이스는 그냥 결과 일 뿐이야. 우리는 이번 주 일요일이나 월요일 쯤 (꿈균 + 공허첨탐) 레이스가 끝날 거라고 예상했음. 그리고 그 다음에 신화 배수파밍을 할 거라고 봤음. 이번 주 일정이 목요일에 끝날 거라고 생각한 사람은 아무도 없었음. 나도 주말 전에 끝날 리가 없다고 말했었고. 근데 결과적으로 우리가 틀렸음. 내 생각은 이래. 던전 도감 없는 넴드 (알레리아) 를 만들었을 때 너무 쉽게 만들었었고, RWF 길드들이 퍼즐 푸는 능력을 과소평가했다고 봄. 개발자 입장에서는 “처음 본 상태에서 공략해야 하니 너무 어렵게 만들면 안 되겠다” 라고 생각할 수 있잖아. 근데 우리가 그걸 얼마나 정밀하게 분석하는지 몰랐던 거지. 그게 우리 RWF 길드들이 제일 잘하는 거인데. 그래서 이번엔 알레리아는 그렇게 쉽게 안 나올 줄 알았음. (도감 없는 갤리가 개쉬웠으니) 이번에는 “쉽게 안 만든다” 하고 제대로 어렵게 낼 줄 알았지. 어차피 다른 길드들은 1주차에 여기까지 못 오니까. RWF 기준으로는 어렵게 만들어도 된다고 생각했는데, 근데 그것도 틀려버렸음. 이번 주 안에 알레리아 잡는 길드가 꽤 많을 것 같음. 최소 월드 탑 20 길드 정도는. 채팅창) Echo가 21트 만에 (너네보다 빨리) 잡은 건 너희 플레이 보고 해서 그래?? 맥시멈) ㅇㅇ, 당연하지. 뭔 말 하는 거임? 당연히 엄청 큰 영향이 있지. 우리는 신화 알레리아 스킬과 패턴이 어떻게 되는 지 알아가는데 트라이를 썼잖아. 레이드는 원래 그런 거임. 영상을 보고 하면 당연히 트라이 수가 줄어듦. 모든 넴드가 그렇고, 던전 도감 없는 새 넴드들은 특히 더 그래. (반대로 에코가 먼저 했어도 마찬가지) 채팅창) 근데 우리 길드는 (니네 꺼 보고 해도) 아직도 신화 카이메루스 차단에서 막히고 있음....... 맥시멈) 흑마로 시전 속도 느리게 하는 거 그거 꼭 써야함. 그거 무조건 해야 함. 각 파티마다 흑마 한 명씩 넣고 언어의 저주 쓰면 훨씬 쉬워짐. 거의 필수라고 봄. 채팅창) 탑 3 말고 다른 길드가 르우라를 먼저 잡고 우승할 가능성 있음?? 맥시멈) 없다고 봄. 완전 0은 아니지만. 그게 가능한 시나리오는 아마 이거일거임. 한밤의 도래가 역대급 괴물 난이도일 거라고 보고 다른 탑 3 길드들이 준비하고 있고, 화요일에 바로 트라이 안 들어갈 수도 있음. 하루 이상 신화 배수를 계속 돌면서 템렙을 최대한 끌어올린 다음, 트라이에 들어갈 거임. 그런데 만약 벨로렌이나 르우라까지 생각보다 훨씬 더 쉽게 나왔다면 다른 길드가 먼저 들어가서 잡을 수도 있겠지. 그렇다고 하더라도 (탑 3 말고 우승할) 가능성은 낮다고 봄. 진짜 쉽다면, 우리들은 언제든 배수파밍 멈추고 바로 들어갈 수 있으니까. 그래서 내 결론은, 블리자드는 항상 이전 데이터를 보고 극단적으로 튜닝을 바꾼다는 걸 알고 있으니, 한밤의 도래는 엄청 어렵게 나올 거라고 예상함. (공허첨탑 튜닝 실패한 거 보고, 한밤의 도래 빡튜닝 할 거다) 채팅창) 오늘 밸런스 패치에서 도적이 얼마나 효과적으로 바뀔까...?? (이거 밸패 올라오기 전 방송이었는데.... 알다시피 밸패 노트에서 도적은.....) 맥시멈) 이거 진짜 흥미로운 주제임. 최근 레이드 버프 (시너지) 관련 논의가 되게 재밌었음. 최근 1년만 봐도, 죽기들이 “죽손 만으로는 부족하다” (죽손은 시너지가 아니다) 라고 했고, 죽손 하나 만으로는 레이드 못 간다고 했음. 그러니까 블리자드가 “야 그럼 막넴마다 죽손 필요하게 만들어줄게” 라고 대응했음. 차라리 시너지 버프를 주는 게 낫지 않나 싶지만..... 냥꾼은 마나괴철로 막넴 (디멘시우스) 에서, 그것도 월퍼킬 (리퀴드) 과 세컨 킬 (에코) 때만 빠졌음. 근데 2주차 되자마자 바로 복귀했고, 3페에서는 거의 최강의 캐리 클래스였음. 딱 두 번 빠졌는데, 블리자드 대응이 뭐였냐면 냥꾼 징표를 절대 못 빼는, 역대급 레이드 시너지로 만들어버렸음. 말도 안 되게 좋음. 필수임 ㄹㅇ. 이번 티어 레이드에서 도적이 안 쓰인 건, 뎀감 독 자체도 문제긴 한데 알레리아 대부분 구간에서 그 뎀감 독이 아예 안 먹힘. 참 쩔지??? 레이드 시너지가 그냥 작동을 안 한다니까? 존나 쩔어. (피해주는 몹에 독을 바를 수가 없음) 무엇보다 근본적으로는 딜이 문제였음. 레이드 대부분이 2타겟 클리브 구조인데 도적은 그걸 잘 못하니까. 그래서 도적을 못 써. 알레리아에서는 쓸 수도 있었겠지만, 굳이 쓸 이유도 없지. 뭐... 그렇게 된거야.
EXP
14,341
(7%)
/ 16,201
|
킁킁킁킁컹