안녕하세요... 막공으로 벨로렌 3킬 을 했는데...
어느정도 공략이 다 깎였다고 생각해서 사용중인 택틱 공유 해봅니다.

https://www.youtube.com/watch?v=hZoTXl9BZEk
막공 벨로렌 3킬째 영상

필수조합
탱커 (2탱)= 자유 (전탱,양조,죽탱,수드 권장 // 비추천 악탱)
힐러 (4힐) = 수사 2명 보존 1명
딜러 (14딜) = 죽딜1명 냥꾼2명 징기2명 정술1명 흑마1명

선호하는 딜클래스 = 법사,도적,징기,냥꾼 << 지우개 역할을 하거나 혹은 각종 디버프를 즉각 해제할 수 있는 클래스



1페이즈

0~6초 = 광역기 (힐업) 
- 이 구간에 속성이 부여되며, 끝남과 동시에 광휘의 메아리(구슬)이 분출되어 공대가 이동하는 방향이 정해짐



12시, 6시(상하)에서 구슬이 올 경우 = 징표(12시)로 이동
3시, 9시 (좌우)에서 구슬이 올 경우 = X 징표(1시방향 구석) 이동

탱커의 기동력 제약을 걸지 않기 위해서 
진행 방향의 구슬과 같은 속성의 힐러/딜러들이 징표에 가까운 구슬 2~3개를 먹어서 강하 대상자가 지나갈 길을 열고

탱커벨로렌의 경로에 있는 구슬 4개만 먹고 바로 첫 번째 브레스를 준비하기 위해 복귀
첫번째 브레스는 구슬이 방출되고 10초 뒤에 오기 때문에 구슬을 지우는 오프탱에게 시간이 많지 않습니다 (중요)

*** 강하 대상자는 본인이 바닥 매커니즘을 숙지하고 있지 않는 이상 길 여는 역할은 자제하도록 합니다.
    (반드시 자신의 속성과 반대 속성의 바닥이 걸리므로 헷갈려서 사망하는 사람 많음)


탱커 머리는 3시 방향으로 하되 이동 방향이 별(12시)일 경우, 구슬 지우는 냥꾼의 위치를 확인해야 하며
이동방향이 엑스(1시구석)일 경우 강하를 맞으러간 공대원의 위치를 확인해야 합니다

*** 사냥꾼(1조)은 
공대진행 방향과 반대쪽에 오는 구슬을 치타상+거북상으로 최대한 지웁니다. 
공대원이 있을 위치, 벨로렌이 있을 위치에 들어가지 않을 정도만 지우면 됩니다. 
벨로렌 브레스에 휩쓸리지 않게 주의하면서 지우도록 합니다.


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9초~19초 빛 강하 / 공허 강하

명전 레이스 시점에서는 강하 대상자를 3명만 보내고 
개인생존기,외부생존기+법사뎀감 까지 총동원해서 딜로스를 줄였으나

이것이 이후 생존기가 필요한 시점에 큰 스노우볼이 되고, 
또한 매주 공격력/치유량 버프가 1%씩 늘어나 딜이 너무 남아 1페이즈 딜컷을 해야하는 상황이 오므로
이 택틱은 폐기하는 것이 좋습니다.

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강하 대상자는 징표로 이동하며 
모든 공대원이 바닥을 같이 맞습니다. >> 이 방법으로 대처하면 아무런 생존기가 필요 없습니다.

이때 바닥에 들어가지 않아도 되는 인원은 죽딜1명.
예비로 죽딜이 강하 대상이 되었을 경우 죽딜을 당겨줄 사제 1명이 필요합니다

그외에 힐이 여유롭다면 근딜을 한두명씩 빼도 좋습니다.

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강하 직후 
죽딜은 쫄 두마리를 죽손으로 벨로렌 꽁무니로 당기고
징기,야드,악딜,죽딜은 쫄을 차단,도발 하여 벨로렌 엉덩이로 주차할 수 있도록 합니다.

*** 단 벨로렌 본체에 도발이 되어 버리면 공대가 전멸하는 상황이 올 수 있으므로 반드시 집중해야합니다.

*** 쫄 어글을 먹은 원딜은 도망가지 말고 벨로렌 있는 곳으로 이동하여 쫄이 제대로 주차될 수 있도록 합니다


불씨의 차단은 같은 속성 대상만 가능하지만, 
딜 자체는 모든 플레이어가 할 수 있으니 불씨/알 딜에 집중 할 수 있도록 합니다.

불씨가 분출 캐스팅에 성공하면 공대가 전멸하므로 
모든 플레이어는 자신과 같은 속성의 불씨를 차단할 준비를 해야합니다. 
불씨가 빠르게 잡히면 차단 위험이 줄어드니 불씨딜을 해야합니다.

알이 환생에 성공하면 택틱이 꼬여 전멸 해야 하므로 알 딜에 집중해야합니다

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20초 / 40초 칙령 (브레스)
1페이즈에서는 현재 어그로 대상을 향해 무작위 브레스를 1번 쏘고 
다시 20초 뒤에 반대 속성으로 두 번째 브레스를 쏩니다.
첫 번째 브레스가 빛이었다면 두 번째 브레스는 공허가 옵니다.

19초~49초  마력 깃든 깃

불씨 쫄이 강하 된 시점부터 10초에 한 번 씩 탱커를 제외한 랜덤 대상 1명에게 마력 깃든 깃이 발사됩니다.
신화 난이도의 차이점은 깃털 피격 대상 위치 주변 8미터에 원이 생겨서 그 안에 들어가는 모든 플레이어에게 같은 데미지를 입힙니다.

명전 레이스 당시에는 스팩이 높지 않아서 대상자가 맞으면 즉사하기 때문에
같은 속성의 공대원이 커버치는 방식으로 공략했지만
이젠 거의 대부분의 플레이어가 285가 넘기때문에 체력 수치가 여유롭습니다.
수양사제의 기본 보호막을 도합한 체력이 60만이 넘는다면
반대 속성이더라도 대상자가 죽지 않습니다.

그러므로 깃털 대상자가 길게 레이저를 늘리던 기존 공략과는 정반대로
깃털 대상자가 깃털 주변으로 가서 혼자 맞도록 합니다.
완전히 깃털과 겹칠 필요는 없고, 기존 공략을 완벽하게 숙지한 원딜이 있다면 깃털대상자를 커버해줘도 좋습니다.

커버 대상자는 같은 속성이기 때문에 보호막이 따로 필요 없으니
수양사제들은 레이드 프레임을 잘 확인하여 보호막을 충분히 감아줄 수 있도록 합니다 
(6초 남은 시점 부터 깃털 대상자가 프레임에 표시됩니다)

+
다른공략
어차피 속성 상관없이 보호막을 받아서 죽지 않는다면
특정 원딜 두명이 계속 전담해서 사제 보호막을 받는 것으로 약속하고 깃털을 아예 봉쇄해버리는 것도 방법입니다.


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35초 힐밴
1페이즈에서는 6명의 대상이 치유량 흡수에 걸리게 됩니다.
이때 수양사제는 깃털 대상자에 집중할 수 있게 최대한 다른 힐러들이 힐밴을 지울 수 있도록 합니다.

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50초 다시 광역기 
- 이때 벨로렌의 피통이 40%정도면 적당한 상황입니다. 
40% 아래면 딜컷을 넘어 밸로렌을 떨어뜨려야 하는 상황이 오므로 딜조절을 합니다.

56초 구슬 분출 및 강하대상자 이동
처음 깔았던 징표의 대척되는 징표에 바닥을 깔러 이동하고 
탱커는 똑같이 벨로렌에 구슬이 들어가지 않는 정도로 지웁니다.

*** 사냥꾼(2조)
반대방향에서 오는 구슬을 지우되 벨로렌 브레스에 휩쓸리지 않게 주의하면서 지우도록 합니다.


이후 1분 40초(100초) 까지 같은 패턴 반복
*** 벨로렌의 스킬 사이클은 50초 구간이 반복되는 방식입니다

광역기+속성부여 (6초)
> 강하 및 1차 브레스 (광역기 종료 후 10초)
> 마력 깃 1번 (강하 종료 후 10초)
> 힐밴 + 마력 깃 2번  + 2차 브레스 (강하 후 20초)
> 마력 깃 3번 (강하 종료 후 30초)
> 오는 구슬 먹는 타이밍 10초

1분40초 (100초) 3번째 광역기
광역기가 오기 이전에 알이 모두 처리되어야 하며
광역기 캐스팅의 절반 ~ 2/3 정도 볼 수 있다면 베스트 이지만
1/3 정도 보고 벨로렌을 올려보내도 나쁘지 않습니다.

광역기 쓰기 직전에 벨로렌 피통이 5%정도가 적당하며
광역기 타이머를 확인하면서  남은 시간s = 벨로렌 피% 정도로 조절하시면 좋습니다.

!!! 명전레이스 당시에는 사이 페이즈 시간이 3초x10회 30초밖에 시간이 없었기 때문에
최대한 딜을 깎기 위해서 2분 쿨기를 온존하기 위해 극한까지 캐스팅을 보고 구슬,쫄 강하를 쓰기 전에 올려보내는 식으로 하였으나
이제는 굳이 시작할 때 2분 쿨기를 쥐고 시작하지 않아도 됩니다.


사이페이즈 진입

0~6초 죽음의 낙하
낙하 이전에 만피 상태를 만듭니다. < 이때 힐러들도 멍하니 있는 경우가 많습니다 의식해서 만피 채웁니다

관문 이동은 캐스팅을 보고 할 것이 아니라 
벨로렌이 바닥에 떨어진 것을 제대로 확인하고 누르셔야 합니다.
공격대 경보는 보스가 해당 스킬을 쓸 수 있다는 쿨타임 알림이지 다소 오차는 존재합니다.

관문 제어 파편은 당연히 가지고 계시는 것이 좋습니다.

6초~46초
4초에 한 번 씩, 도합 10번의 부채꼴 모양의 바닥이 옵니다.
신화 난이도에서는 이것을 밟으면 2페이즈 까지 스노우볼이 구르기 때문에 무조건 피하셔야 합니다
현재 딜버프와 유저들의 평균적인 파밍 정도를 보았을 때
절대로 4힐 조합에서도 딜이 부족하지 않습니다.
힐 역시 부족하지 않으니 그 누구도 바닥을 맞아선 안됩니다.

약20초 구슬방출
신화 난이도에서는 사이 페이즈에도 구슬이 방출되며,
이 구슬이 벨로렌 알에 흡수되면 전멸하므로
탱커는 방향을 확인하고 알 위치 기준으로 4개 정도 먹을 수 있도록 합니다.
탱커 역시 바닥을 잘 피할 수 있으면 베스트겠지만 1중첩까지는 받아도 괜찮으니
바닥보다 중앙부 구슬 제거에 집중합니다.

*** 이때 나오는 구슬 방향이 2페이즈 내도록 고정됩니다.

46초~49초
10번째 폭발이 멈추고 벨로렌이 알에서 부활할 때 꽤 큰 데미지가 들어옵니다.
10번째 바닥이 사라지는 순간 대마지,재집결,어둠 같은 스킬들이 들어가는 것이 좋습니다.

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2페이즈 진입 
( !!! 2페이즈에서는 돌아오는 딜사이클을 아끼면 안됩니다 !!! )

0~6초 광역기
1페와 똑같지만 힐량이 5% 줄어들고
사이 페이즈때 방출했던 구슬들이 벨로렌을 향해 오고 있습니다.
공대원들은 중앙에서 뎀감 받으면서 속성이 변환되는 것을 기다리고
징기군마+무적을 이용해서 벨로렌을 향해 오는 구슬을 모두 쳐냅니다.

사전에 방향을 지정해두는 것이 좋고 
(예 : 징기1은 2페 진행방향쪽 구슬 / 징기2는 진행방향 반대쪽 구슬)
무엇보다 중요한 것은  오는 구슬을 쳐내는 것이지 지나가는 구슬을 쫓아가선 안됩니다.

다른 공대원들은 속성부여 메세지가 확인된 사람만 구슬을 지우도록 합니다. 
(할줄 모르는데 한몸 던져서 구슬지우고 죽어버리면 전멸입니다.)

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6초~19초 빛/공허 강하
사이 페이즈때 구슬이 왔던 방향을 참고해서 바닥을 깔러 이동합니다.
구슬 방향과 평행한 방향으로 가는 택틱이 있고
구슬을 뚫으며 수직방향으로 가는 택틱이 있지만,
여기서는 탱커의 기동력에 의존하지 않는 수직으로 가는 택틱만 설명합니다.



구슬이 12시,6시에서 왔으면 다이아 징표(6시)로 갑니다.
구슬이 3시,9시에서 왔으면 네모 징표 (3시or9시 - 사전에 미리 결정)

*** 이동 중에는 광역기 시전 중에 미처 다 지우지 못한 구슬들이 많이 남아있습니다.
탱커는 벨로렌 드리블 시 절대로 구슬을 먹지않도록 신경을 써야하며

모든 공대원들은 이미 속성변환이 끝난 상황이므로 
이동 경로에 있는 구슬이 자신과 같은 속성이라면 반드시 지우면서 이동할 수 있도록 합니다.

징표는 가는 방향 벽에 찍어주시는 것이 좋고
탱은 중앙 원의 끝에 벨로렌을 주차하고 머리가 공대원이나 반대쪽 냥꾼을 향하지 않도록 합니다.

사냥꾼은 공대원과 반대되는 경로에서 오는 구슬을 지우도록 하고 탱커를 향하는 브레스에 휩쓸리지 않도록 합니다.

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20초 / 40초 - 칙령 (2연속)
1페이즈와 다른 점은 탱커 브레스가 2회 연속해서 온다는 점입니다.
빛 칙령 / 공허 칙령 / 수호자의 칙령 (쌍브레스)  세가지 중 2가지를 랜덤으로 사용합니다

첫번째가 쌍브레스가 될 수도 있고
1개짜리 브레스만 연속으로 오는 경우도 있지만
이 때 중요한 것은
조합에 쌍브레스가 끼인 경우 두번 연달아서 맞는 탱커가 아주 위험해집니다.
수사를 제외한 나머지 두 힐러가 탱커에게 외생기와 순간치유가 필요하기 때문에 미리 지정을 해두는 것이 좋습니다.

칙령이 연속적으로 오는 것에 탱이 대응을 하지 못해서 강화되는 경우가 많습니다.
탱은 2페이즈에서는 쫄을 신경쓰지 않고 온전히 브레스 대응에 집중하는 것이 좋습니다.

*** 쌍브레스는 도발로 머리가 돌지 않기 때문에 탱은 항상 이동할 준비를 해야합니다.
또한 첫 번째 쌍브레스에 도발이 빠지면 이어오는 두 번째 브레스를 도발하지 못해 강화되는 경우가 발생할 수도 있습니다.

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!!! 30초 - 원형 메아리
신화 2페이즈에는 추가로 원형 모양으로 구슬이 벨로렌을 향해 조여 옵니다.
레이스 공략에서는 구슬 제거를 최소화 하기 위해 탱커가 진행방향 구슬을 소량 제거하고 
벨로렌을 데리고 이동하는 방식으로 진행되었지만,

지금은 딜이 너무 쎄서 원형구슬 모이는 지점에 이미 쫄이 알형태로 변해있습니다.
막공에서는 이때 벨로렌을 떨어뜨리게 되면 불가피하게 3쫄을 봐야하므로

오프탱은 벨로렌 머리방향의 구슬 3개정도를 제거하고 벨로렌을 이동시키지 않은채 브레스에 집중하도록 하고
구슬과 속성이 겹치는 모든 딜러가 조여오는 구슬을 제거하면서 알딜에 집중하는 것이 좋습니다.

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29초 / 39초 / 49초 마력 깃든 깃
1페이즈와 다르게 2페이즈에는 2명의 대상에게 깃털이 시전됩니다.
먼저 보호막을 감는 사람을 지정해서 두명 모두에게 보호막이 시전될 수 있도록 해야 하며
1페이즈보다 힐량이 줄고, 힐밴 대상자가 많기 때문에
2페이즈 깃털 대상자는 개인생존기를 써야합니다.

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35초 힐밴
1페이즈에는 힐밴이 6명이었지만
2페이즈에는 힐밴이 10명으로 늘어납니다
수양사제는 계속 깃털에 집중해야하며 힐밴과 깃털대상이 겹친다면 그 대상에게 고억을 넣어주는 것이 좋습니다.


50초~56초 - 광역기
광역기가 오기전에 다가오는 구슬을 충분히 제거해야합니다.

56초~ 69초
광역기가 끝난 직후에 다시 같은 방향으로 1자 구슬을 방출하고
탱커는 벨로렌을 향해 오는 구슬 일부를 제거하고 머리를 돌리고
사냥꾼을 제외한 모든 공대원은 공격대와 가까운 방향에서 오는 구슬을 제거하여
강하 대상자가 들어갈 길을 확보합니다.

강하 대상자는 2페이즈 두 번째 바닥은 첫 번째 바닥 옆에 깔도록 합니다.
이때 바닥 들어가는 사람들은 벨로렌 머리쪽 거리가 멀지 않기 때문에
튕기는 방향을 주의 하셔야합니다.  
머리 쪽으로 가면 안되고, 첫 번째 바닥 쪽으로 날려가도 안됩니다.

80초 원형 구슬을 처리하고 알처리가 끝난 시점에 
벨로렌 남은 피통이 20% 이상 // 광역기까지 남은 시간이 10초 미만인 경우 
딜컷을 하고 한사이클 더 반복하는 것이 좋습니다.

1) 분출된 구슬이 낙하한 벨로렌에 흡수되어 전멸할 가능성이 큽니다.
2) 죽딜이 중앙에 들어가서 쫄을 당기고 그것이 계속 해서 차단되어야하는 부담감이 큽니다.
3) 낙하 전에 알이 된 것을 처리하는 도중 바닥을 맞고 죽을 수도 있으며, 알에 딜 집중이 되지 못해 환생하여 순식간에 공대원 다수가 사망하는 경우도 있습니다.

3번째 쫄 대처 중에 알이 잡히지 않았는데 벨로렌 피가 5%이하인 경우 억지로 잡지말고 탱커가 벨로렌을 떨어뜨린 다음    
알을 제거하고 광역기 타이밍때 올려보내는 것이 가장 안정적입니다.
(벨로렌을 이격시키게 되면 벨로렌 주변에 구슬이 많게 됩니다. 브레스를 조심하면서 구슬제거에 집중해야합니다)