레이드 자체의 난이도도 난이도인데
레이드의 거의 모든 트라이의 원인과 책임을 20명중 6명의 특임조에게 몰아넣고
고통받게 만들어놓았음

특임조가 못하면 어차피 넴드 못잡아~

근데 이게 특임조 입장에서는 썩 유쾌한 경험이 아님
심지어 본인의 실수 하나로 페이즈랑 상관 없이 리트가 나버리고
길고긴 전투 특성상 트라이가 누적되면 피로도가 말도 안되게 올라가게 되면서
실수들이 누적되고
어쩃든 사람인지라 위축되고 멘탈에 상처가 가기 시작함
그러면 안하던 실수도 나오게 되고 그러면 또 트라이가 늘어지게 됨

심지어 그렇다고 특임조가 특별하게 추가적인 보상이 있나?
ㄴㄴ 오직 특임조로 이 넴드를 잡았다는 성취감뿐
물론 그것만으로도 충분한 사람이 있겠지만
일반적으로 보았을때 수백트를 진행하면서 입게되는 여러 내상들을 이것 하나로 퉁치기에는
너무나도 부족함

구조적으로 뭐 메모리 게임을 하는데 위상이 갈리니까 뭐 애드온이 없으면 된다 안된다
이런 부분들은 솔직히 뭐 그동안 와우를 해오면서 숱하게 있어왔던 부분이니까 이해하겠음
하지만 이런식의 특임조에게 모든 책임을 몰아넣는 식의 레이드 구조는 
정말 불쾌하고 고통스럽기만 할 뿐임
이런 부분에 있어서 르우라 라는 네임드는 정말이지 설계를 잘못했고 
이런 식의 레이드 구조 자체는 위크오라가 없으면 잡지 못하는 네임드 보다
훨씬 악질적이고 더러운 쓰레기 같은 구조임

특임조인 나의 실수 한번으로 공대원 전체가 끝장나는 경험?
이런 경험을 수십번 이상 해야지만 잡을 수 있는 네임드가 있다?
이게 유쾌한 경험이 될리가 만무하지 않겠음?