운무 - 
  • 모든 치유량이 5%만큼 감소합니다.
  • 셰이룬의 선물의 치유량이 소모한 안개 구름 하나당 10%에서 5%로 감소합니다. 
  • 영혼의 샘이 포옹의 안개를 즉시 시전합니다. 
  • 운룡의 길이 이동하며 위안의 안개와 짜릿한 비취 번개를 이동하며 사용할 수 있게 하지 않습니다. 이제 이것은 기본 효과입니다. 
  • 황제의 총애의 툴팁이 효과를 더 잘 반영하게끔 조정됩니다. 
  • 천신의 대변자 -
    • 내면의 나침반이 8초마다 태세를 바꿉니다. 
  • 조화의 종사 - 
    • 조화의 쇄도가 업데이트됩니다. 집중의 천둥차 사용 시 위치 에너지 2중첩을 얻습니다. 다음 범의 장풍 또는 생기충전 사용 시 위치 에너지를 모두 소모하여 조화의 쇄도가 발동하여, 대상과 주변 적에게 자연 피해를 입히고 최대 5명의 아군을 치유합니다. 소모한 위치 에너지 중첩에 비례하여 피해량과 치유량이 증가합니다. 
    • 위치 에너지가 재설계됩니다. 해오름차기 또는 질풍차기 시전 시 위치 에너지의 충전량이 1회 증가합니다. 
    • 응결 툴팁이 명확해지도록 바뀝니다. 고유한 주기적 치유 및 피해 능력에 효과를 적용합니다.
    • 일부 툴팁이 천신주와 천신의 주입 모두와 상호작용함을 명확히 나타내도록 업데이트됩니다. 


모든 치유량 감소 5프로
- 솔직히 좀 클꺼 같습니다. 주차 단수까지는 어차피 힐 남아 돌아서 쿨기 쓸 일도 없지만, 등반하면 할 수록 힐이 조금씩 밀리면서 쿨기를 하나씩 털게 되고 어떻게 잘 배분하냐 얼마나 잘 넘기냐에 따라 클리어 여부가 갈리는 것 같습니다. 근데 이 상황에서 전체 힐량이 5프로가 준다면 평소에 쿨기를 안 털고 간당간당하게 넘겼던 패턴에서 압박이 느껴지면서 어쩔 수 없이 쿨기를 하나 털게 되거나 하는 케이스가 발생할 수도 있을 것 같습니다. 그렇게 하나 빠지면 나중에 넴드에서 아직 쿨이 안 오거나 하는 일이 발생하고 그로 인해 전멸 혹은 몸 약한 딜러가 눕는다 이런 사태가 발생하는거죠. 그리고 중요한건 이런 일이 글로벌에서 몇번씩 발생하면서 인식이 나빠지면 나중에 파티가기도 힘들어지고... 아무튼 깡 5프로는 조금 뼈아플 것 같습니다만 어쩔 수 없는 것 같습니다. 지금 일단 성능이 좋은 편이니까요

셰이룬의 선물의 치유량이 소모한 안개 구름 하나당 10%에서 5%로 감소합니다. 
- 셰이룬 하위 특성을 무엇으로 쓰냐에 따라 다를 것 같습니다만 일단 저는 황제의 총애를 쓰고 있어서 어차피 단일힐이었는데 그 단일힐 할때 스택에 따른 힐량이 절반으로 주는 것이라 위기 상황 대처 때 살짝 아쉬울 순 있을 것 같습니다만 이것 때문에 특성 변경을 고려하거나 하진 않을 것 같습니다. 그리고 일반적인 케이스(지혜의 유산)에서도 결국은 첫 한방(스택소모하는 셰이룬) 때에만 영향이 있고 이후는 영향이 없을 것이라 아주 조금 광힐 때 살짝 아쉽다 정도로 그치지 않을까 싶습니다.

영혼의 샘이 포옹의 안개를 즉시 시전합니다. 
- 이렇게 해줘도 정점 특성은 절대 안 찍을 것 같습니다. 지금 정점특성을 발동하는 것 보다 그 4포인트로 다른 4개를 찍는 것이 훨씬 더 클리어에 도움 되는 상황입니다.
- 추가적으로 이렇게 바꿔줘도 집전차 먹고 뜨는 영샘을 쓰기 위해 포용을 쓰는 순간 집전차 스택이 빠지기 때문에 절대로 안 쓸 것 같습니다. 포용 따위에 집전차 스택이 빠지는 건 용납할 수 없습니다;;

운룡의 길이 이동하며 위안의 안개와 짜릿한 비취 번개를 이동하며 사용할 수 있게 하지 않습니다. 이제 이것은 기본 효과입니다. 
- 쐐기 기준으로 운룡은 안 쓴다고 보면 주학을 찍어도 위안의 안개 때 무빙이 가능하다는 효과가 생긴 것입니다. 위안 쓸때 멈추고 움직이지 않았다면 이제는 레이드 때처럼 움직일 수 있어서 위안 쓰시는 분들은 더 편하시지 않을까 싶습니다.

황제의 총애의 툴팁이 효과를 더 잘 반영하게끔 조정됩니다. 
- 운무 특성 좌측 끝부분에 있는 황제의 총애 특성에 진각 힐량에 대한 내용이 추가된다는 의미입니다. 진각딜의 20프로가 가르침 힐량으로 들어가고 있는데 텍스트에는 미적용된 이슈입니다.

천신의 대변자 - 내면의 나침반이 8초마다 태세를 바꿉니다. 
- 이미 되고 있는거 아니었나요?? 애초에 2차스탯 2프로 주는 내용이라 특별히 신경 쓰지 않으셔도 됩니다.

조화의 종사 
- 조화의 종사가 버프를 받았습니다.
- 그렇다고 해서 천신합일이라는 좋은 쿨기를 버리고 넘어갈 정도로 좋지 않은 것 같습니다.
- 그리고 천신의 대변자를 채택하는 이유 중 하나는 운룡의 마음이라는 특성이 매우 크다고 보고 있습니다. 이걸 버릴 만큼 조화의 종사가 좋다면 그건 단순 운무의 체급을 말도 안 되게 높게 해주는거라
그렇게까지 종사 힐량이 높지 않을 것 같습니다.





결론

현재 주류 특성인 노정점 진각 특성에서 큰 변화는 없을 것 같습니다.

너프가 조금 뼈아프지만 직접 굴려보고 자잘한 변화를 추구하는 것으로 해결될 것 같습니다.
( 위안의 안개를 찍을지말지, 셰이룬 하위 특성을 뭐로 찍을지 등등 )

조화의 종사는 그래도 안 쓸 것 같습니다. 




기존 특성 관련된 내용이 궁금하신 분들을 위해.5 패치 이전 특성 관련 글을 첨부합니다.
여기서 크게 바뀌는 내용이 없을 것 같습니다. 
https://www.inven.co.kr/board/wow/3023/45778