- 모든 능력 피해량이 20% 증가했습니다.
- 기본 공격 피해량이 20% 증가했습니다.
- 재생의 치유량이 156% 증가했습니다.
- 재생의 치유량이 49% 증가했습니다.
- 야생의 성장 치유량이 22% 증가했습니다.

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이럴거면 이전 패치에서 스킬대미지 칼질은 왜함?
그리고 날먹+노잼 딜사이클좀 뜯어 고치는게 더 급한거 같은데물론 딜량 버프가 싫은건 아닙니다 블쟈형님들


진지빨고 말하자면 아마 버블소모기+영특딜에 치중된 딜비중을 바꾼 다음
부족해진 딜량은 일괄버프로 해결하려는 의도였던거 같은데
지금은 광역 상황에서 다타겟 갈퀴 바르는게 의미가 없을 정도로 휘둘이 쌘거같더군요
그리고 버블소모기+출혈딜의 비중이 줄고 즉발딜링기가 많이 늘어난 지금
예전만큼의 특화효율이 안나온다는 점도 아쉬운 부분이네요