도적

직업

엉겅퀴 차는 이제 선택 특성입니다. 플레이어는 기존 버전과 새 버전 중 선택할 수 있습니다. 기존 버전은 기력이 낮을 때 자동으로 시전되며 직접 사용할 수도 있고, 새 버전은 반드시 직접 시전해야 합니다.
위축의 독이 이제 적이 입히는 피해를 4% 감소시킵니다. (기존 3%)
위축의 독의 지속시간이 60초로 증가합니다. (기존 10초) PvP 전투에서는 지속시간이 변경되지 않습니다.


영웅 특성

운명결속

• 운명과의 타협은 이제 발동 시 추가 연계 점수를 부여할 확률이 60%입니다. (기존 100%)


암살

개발자 노트: 울라텍의 저주에서는 암살의 기력 관리 방식을 일부 업데이트합니다. 정점 특성 불구대천의 현재 플레이 방식에 만족하지 않습니다. 최적 플레이를 위해 독살을 일부러 끊기게 두는 것은 직관적이지 않습니다. 따라서 독살을 늦게 갱신하는 것이 일관되게 최선의 플레이가 되도록 설계를 바꾸고, 안정적인 기력 회복 가치를 부여합니다. 또한 특성 빌드 선택지를 늘리기 위한 변경도 적용합니다.


• 새 특성: 불안정한 독소. 독살의 피해량이 18% 증가하지만 지속시간이 2초 감소합니다.
정점 특성 불구대천 1등급이 업데이트됩니다. 독살 피해량이 10% 증가합니다. 독살이 이제 소모한 연계 점수당 기력 2를 회복합니다.
• 내출혈이 업데이트됩니다. 이제 급소 가격과 파열 시전으로 발동하며, 혈폭풍으로 파열을 복사할 때는 더 이상 적용되지 않습니다. 피해량이 10% 증가합니다.
무쇠 철사가 업데이트됩니다. 은신 상태 또는 강화된 목조르기 시간 동안 적용된 목조르기는 이제 대상을 5초 동안 침묵시킵니다. 피해 감소 작동 방식은 변경되지 않습니다.
늠름한 불한당이 업데이트됩니다. 독살 효과가 이제 무기 독의 치명타 확률도 10% 증가시킵니다. 기존 5%. 무기에 바른 치명적인 독 하나당 기력 생성량이 4% 증가합니다.
• 모든 피해량이 3% 증가합니다.
죽음표식이 이제 파열, 목조르기, 치명적인 독 피해를 75% 증가시킵니다. (기존 100%)
왕의 파멸의 피해량이 15% 감소합니다.
장막 속의 질식이 목조르기 피해량을 30% 증가시킵니다. (기존 20%)

박리가 파열 피해량을 25% 증가시킵니다. (기존 20%)
의욕 충만한 학살자 기력 회복 속도 증가량이 30%로 증가합니다. (기존 20%)

신속한 주입의 독살 피해 증가량이 20%/40%로 증가합니다. (기존 15%/30%)
맹독 상처는 여러 대상이 자신의 출혈 효과를 받고 있을 때 더 많은 기력을 생성합니다.
사각지대 발동 확률이 10%로 감소합니다. (기존 15%) 대상의 생명력이 낮을 때는 20%입니다. (기존 30%)
독폭탄의 시각 효과가 조정되어, 그 위에 표시되는 다른 중요한 시각 효과가 더 잘 보이게 됩니다.
• 특성 트리에서 여러 특성의 위치가 변경됩니다.
죽음의 기운이 제거됩니다.


무법

개발자 노트: 울라텍의 저주에서 무법 변경은 특성 빌드 다양성과 유연성을 개선하려는 목적입니다. 성능이 낮은 일부 특성의 위력을 높이고, 너무 “고정 선택”처럼 느껴질 수 있는 일부 특성은 낮췄습니다. 광기의 학살자는 정신집중 중 다른 능력을 사용하는 것보다 충분히 강하지 않았기 때문에 피해를 크게 증가시켰습니다. 


미간 적중 연마가 업데이트됩니다. 미간 적중 치명타가 일반 피해의 2.5배 피해를 입히게 합니다. (기존 3배)
신속 대응이 업데이트됩니다. 이제 미간 적중의 재사용 대기시간을 8초 감소시킵니다. (기존 5초) 또한 각 미간 적중 중첩의 피해 보너스를 1% 증가시킵니다.
광기의 학살자의 피해량이 60% 증가합니다.
묵직한 강타가 연계 점수를 생성하는 공격의 피해를 15%/30% 증가시킵니다. (기존 10%/20%)
영점 조정의 중첩당 수치가 2%로 감소합니다. (기존 3%)

개발자 노트: 이 특성의 가치를 극대화하기 위해 보조무기로 단검을 사용해야 한다고 느끼게 만들고 싶지 않습니다. 이제 영점 조정은 속도 1.8 무기로 발동했을 때 30% 확률로 발동하지 않으며, 이로 인해 단검과 다른 한손 무기로 공격할 때 발동률이 같아집니다.


• 배포가 매복으로 기회를 부여할 확률이 사악한 일격이 기회를 부여할 확률의 100%로 증가합니다. (기존 80%)
틈새 찾기무정함, 그리고 춤추는 강철 선택 노드와 대난투 사이에 새 연결선이 추가됩니다.


잠행

가혹한 일격이 이제 마무리 기술에 소모한 연계 점수당 기력 4를 생성합니다. (기존 5)
어둠추적자는 더 이상 추가 연계 점수 1점을 저장하지 않습니다. 자동 공격으로 인한 빈도 보너스가 75%로 증가합니다. (기존 40%)

개발자 노트: 재사용 대기시간 구간 동안 기력과 연계 점수가 자주 넘쳤습니다. 이번 감소는 해당 구간의 강력한 상대적 생성량은 유지하면서, 자원이 초과되는 상황을 줄이기 위한 것입니다.


머무는 그림자는 이제 표창 폭풍에도 적용됩니다.
어둠의 춤 툴팁이 위협 수준 감소 효과를 포함하도록 업데이트됩니다.
정점 특성: 고대의 그림자는 그림자 분신을 만들 때 이제 은밀한 기술의 최초 타격만이 아니라 총 피해량을 고려합니다.
은밀한 기술의 보조 타격 피해가 공격한 도적이 아니라 소환수에게 귀속되던 문제를 수정했습니다.



진짜 기력 없을 때 떨어지는 컨트롤 재미를 2시즌에는 3특 모두 좀 풀어주려는 노력이 보이네여
2시즌은 도적으로 다시 돌아가야겟음.