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2026-06-21 10:02
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2시즌은 도적 모두 기력 소비를 풀어주네요.도적 직업• 엉겅퀴 차는 이제 선택 특성입니다. 플레이어는 기존 버전과 새 버전 중 선택할 수 있습니다. 기존 버전은 기력이 낮을 때 자동으로 시전되며 직접 사용할 수도 있고, 새 버전은 반드시 직접 시전해야 합니다.
영웅 특성 운명결속 • 운명과의 타협은 이제 발동 시 추가 연계 점수를 부여할 확률이 60%입니다. (기존 100%) 암살개발자 노트: 울라텍의 저주에서는 암살의 기력 관리 방식을 일부 업데이트합니다. 정점 특성 불구대천의 현재 플레이 방식에 만족하지 않습니다. 최적 플레이를 위해 독살을 일부러 끊기게 두는 것은 직관적이지 않습니다. 따라서 독살을 늦게 갱신하는 것이 일관되게 최선의 플레이가 되도록 설계를 바꾸고, 안정적인 기력 회복 가치를 부여합니다. 또한 특성 빌드 선택지를 늘리기 위한 변경도 적용합니다. • 새 특성: 불안정한 독소. 독살의 피해량이 18% 증가하지만 지속시간이 2초 감소합니다. • 박리가 파열 피해량을 25% 증가시킵니다. (기존 20%) • 신속한 주입의 독살 피해 증가량이 20%/40%로 증가합니다. (기존 15%/30%) 무법개발자 노트: 울라텍의 저주에서 무법 변경은 특성 빌드 다양성과 유연성을 개선하려는 목적입니다. 성능이 낮은 일부 특성의 위력을 높이고, 너무 “고정 선택”처럼 느껴질 수 있는 일부 특성은 낮췄습니다. 광기의 학살자는 정신집중 중 다른 능력을 사용하는 것보다 충분히 강하지 않았기 때문에 피해를 크게 증가시켰습니다. • 미간 적중 연마가 업데이트됩니다. 미간 적중 치명타가 일반 피해의 2.5배 피해를 입히게 합니다. (기존 3배) 개발자 노트: 이 특성의 가치를 극대화하기 위해 보조무기로 단검을 사용해야 한다고 느끼게 만들고 싶지 않습니다. 이제 영점 조정은 속도 1.8 무기로 발동했을 때 30% 확률로 발동하지 않으며, 이로 인해 단검과 다른 한손 무기로 공격할 때 발동률이 같아집니다. • 배포가 매복으로 기회를 부여할 확률이 사악한 일격이 기회를 부여할 확률의 100%로 증가합니다. (기존 80%) 잠행• 가혹한 일격이 이제 마무리 기술에 소모한 연계 점수당 기력 4를 생성합니다. (기존 5) 개발자 노트: 재사용 대기시간 구간 동안 기력과 연계 점수가 자주 넘쳤습니다. 이번 감소는 해당 구간의 강력한 상대적 생성량은 유지하면서, 자원이 초과되는 상황을 줄이기 위한 것입니다. • 머무는 그림자는 이제 표창 폭풍에도 적용됩니다. 진짜 기력 없을 때 떨어지는 컨트롤 재미를 2시즌에는 3특 모두 좀 풀어주려는 노력이 보이네여 2시즌은 도적으로 다시 돌아가야겟음.
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준카이