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2021-02-04 21:42
조회: 7,055
추천: 19
개인적으로 생각하는 어둠땅 vs 격아 비교불성 - 판다까지 하다가 격아2시즌부터 시작한 와린이지만
업적 쐐기 레이드 전역퀘 고고학 전문기술 할거없이 다 하던 와우저 입장에서 군단은 안해봐서 모르고 격아 vs 어둠땅만 비교해보겠음 이건 내 개인적인 견해니깐 여기 댓글에다가 내가 틀렸네 마네하지말고 건설적인 댓글만 달아줬으면 함 난 격아가 ㅈ ㅄ이라는게 전성기인 불성 리치왕을 즐겼던 유저로서 매우 공감하지만 어둠땅이 과연 격아보다 얼마나 나은가에대해서는 진짜 많은 의문이 듬 그냥 유저들이 격아보다 낫겟지하고 스스로 착각한거 아닐까 생각이 듬 1. 일단 RPG에서 중요하게여기는 스토리 격아(★☆☆☆☆) : 개연성없는 스토리 라고 흔히 깜 특히 호드스토리는 무슨얘기하고있는지 하나도 못알아먹겠고 탈란지만 주구장창나오다가 나타노스가 유저 기만하고 실바나스가 낫띵한것밖에 기억이안남. 스토리를 중요하게여기는 스토리충인데 이거저거 봐도 이거말고는 다 부질없는 스토리였음. 어둠땅(★☆☆☆☆) : 어둠땅이 스토리가 좋다고??? 내가봤을땐 그냥 아제로스에 스토리짜기 힘드니깐 유저들 시공으로 히오스세계관 집어놓고 세상을 구해주세요. 이걸못구하면 세상망해요 하는것같음 실바나스가 하늘에 문따고 들어갔더니 그냥 다른 세계관으로 와서 또 세상구해야함. 원래있던세계관은 수장들이 다 잡혀갔는데 평화로운건 또 무슨상황인지 모르겠음 차라리 느조스가 이틈을 틈타 오닉시아때처럼 수장이없는 얼라와 호드의 정권을 장악한다던지 하는 스토리였으면 훨씬 나았을듯 쫓아온 죽음의 기사들은 대체 뭐하고있는지 모르겠고, 볼바르는 시네마틱 눈깔 셔틀일뿐임 그러면 새로운 NPC중에서 좀 괜찮은캐릭터라도 있나 해서봤더니 그냥 심부름센터에 일맡기러온 손님들뿐임. 여기서 기억나는 NPC라면 똑딱이랑 모리아즈말고는 없어 지들세상이 망해가는데 나서서 막으려는놈들이 나 한명밖에 없다는거임 근데 더 어이없는건 얼라랑 호드가 싸우는 개연성은 1도 없이 PVP활성화만하면 서로 죽어라 싸워야함 리치왕시절에 몬스터 싹쓸이하고 유저를 도와주던 사울팽이라던지 거만했지만 사령관으로서 위엄을보여주던 가로쉬라던지 알렉스트라자들과 4대용이 스컬지와 싸우던 모습 볼바르와 사울팽 아들이 분노의관문을 쳐들어가던 그런 RPG에서 중요한 NPC와의 상호작용을 너무 보여주지못함 2. 던전 재미 격아(★★★☆☆) : 격아가 폭망했던 확팩이었지만 쐐기시스템은 굉장히 높게치고싶음 물론 도적이 다 쳐해먹던 차단지옥 격아였지만 어찌됐든 딜만된다면 어떤 클래스라도 쐐기를 즐길수 있는 구조로 되어있어 직업관계없이 고단푸쉬(최고단아님)도 노려볼만했음. 기본적으로 자유지대처럼 빵빵하게 몰고 싸울수있는 오픈형 던전과, 폭사처럼 모두가 합이 맞아야지만 돌수있는 던전으로 자유롭게 구성되었었음. 단 가장큰문제점은 격아초부터 이어지던 특정버그들 (특히 톨다고르에서 버그가많음) 는 결국 격아 끝까지 수정되지않을정도로 던전 문제해결의지가 블자에 없었음. 단, 특정던전들이 상호 (얼라/호드)를 둘다해야지만 던전을 돌수있는 이유를 알수있어서 스토리상 불편함 레이드에서 템이안나오거나, 특정 스탯을 위해 쐐기를 자주돌아서 템렙이 약간 낮더라도 쐐기템과 레이드템을 섞어가며 메타에맞춰 다양하게 세팅이 가능했음 어둠땅(★☆☆☆☆) : 사실 그래픽이 예쁘고 15초마다 차단안해도된다는거 빼고 어디에서도 장점을 못찾겠음 스토리는 영예풀리기전까지 왜 이던전을 돌아야하는지 이유도 전혀알수없었고 지금도 나이트페이를 하고있지만, 다른지역의 던전 스토리를 내가 성약단을 바꾸면서 영예를 다 올리기전까지는 알지 못할거임. 난이도는 수정되고는 있지만, 격아에 비해 난이도가 너무 높은느낌이 많이남, 차단지옥만 없어졌지 피해야할거는 너무 많아졌고, 초고단, 고단도아닌 중고단만 되도 특정클래스 (화법,조드,격냥,풍운) 같은 애들빼고는 안받는경향이 더 심함. 특정던전은 성약단이 이로운 버프나 오브젝트를 쓸수있는데, 일부던전은 이게있느냐에 따라 난이도차이가 심한데, 성약단 밸런스가 맞춰지지않는이상 이딴게 무슨의미가 있을까 생각이듬. 그냥 더 센 화법 조드 데려가는게 오브젝트 맞추는것보다 이득임 대부분던전 설계가 매우 난해하고 스킬이 직관적이지 못함 또한 키리안 날개를 타고 이동해야한다던지, 포탈을 타고 이동해야한다던지 동선이 너무 난해함(신규탱커한테는 너무 벽임) 피빛심연의 경우에는 피하기힘든 스킬(메아리치는 찌르기) 같은거나 공포의 구속 그리고 각종바닥이 배경과 같은 붉은색이라고 게임 디자인의 기본원칙인 가시성은 직관적이게 라는 기본원칙을 전혀 지키지않은 디자인설계 미스가 보임 특히 첨탑막넴 미친놈 날개좀 치워줘라 대부분 던전이 이러한 가시성이 떨어짐으로서 피할수없는 스킬이나, 전투에 무빙이 많아짐으로서 근딜지옥이 열리고 가장 많은 숫자의 특성을 차지하는 근딜이 쐐기면역이라는 속성을 얻게됨 그리고 가장 거지같은게 쐐기 15단이 영웅레이드보다 난이도는 높은데 템렙이 220도아니고 213도 아니고 210이 말이 됨?? 신화 최종템 233보다 23이나 낮고 신화 일반템인 226보다 무려 16이나 낮으면 그냥 쓰지 말라는거지 템드랍율은 그만큼 많이돌면 해결되는데, 템렙 낮은건 진짜 ㄹㅇ 답도없음 그냥 주간숙제로 쐐기도는거말고는 의미가 없음 3. 레이드 격아(★★☆☆☆) : 떡밥만 가득했던 영궁이나 나이알로사가 사람들의 기대치에 미치지못했지만, 레이드 설계자체는 전반적으로 나쁘지않았었음. 특히 신화 3넴정도는 라이트유저도 쉽게 즐길수있도록 가볍게 설계가 되어, 종결을 못맞추더라도 대부분 유저가 준종결급 템은 맞출수있는 기회가 많이 주어짐. 사실 레이드는 확팩별로 볼게아니라 레이드 개개별 재미로 봐야하기때문에 몇점이다 라고 평은 못내리지만 레이드 자체 재미는 전반적으로 떨어졌지만, ㅈ아무리늦어도 3-6주정도 보스잡으면 대부분 먹고싶은템을 먹을수있었음 어둠땅(★☆☆☆☆) : ㅆㅂ 신화 7주차에 의회트라이중인데 1넴에서 등하나 먹은거 실화냐?? ㅆㅂ 개새끼들아 7주차인데 왜 아직도 나눔조차 없어!!! 레이드유저인데 만족한다는 사람들 난 도저히 공감못하겠다 일주일에 8시간하는 공대인데 7주면 56시간이나 투자해서 템하나 나오면 현타오지 드랍율을 낮췄으면 인장이라도 살려놓던가 원하는건 노려보기하도 하게! 3. PVP 격아(★☆☆☆☆) : 원피와, 투반때문에 강제적으로 하는거말고 즐기는유저만 하는컨텐츠 어둠땅(★★★★☆) : 템파밍빨리 하고싶으면 해야되는데 나름 재미도있고 패치자체는 굉장히 잘한느낌 근데 신화 레이드를 하려면 PVP를 반 강요당하는 기분이라 즐기면서 하기엔 좀 압박감이있음 4. 전역퀘 격아(★★★☆☆) : 목걸이 레벨때문에 반강제적으로 해야했는데, 일부 퀘를 제외하면 간편하고 직관적인 퀘스트들로 구성되었음 라이트유저한테는 지옥같은 시간이었지만, 전역퀘를 즐기는 나로서는 나쁘지않았음 어짜피 목걸이도 초반에만 빡셌지 후반에는 주간 따라잡기 시스템때문에 65레벨만 넘어가면 사실 선택적으로만 하면됐는데, 각종 메이저패치마다 강제적으로 약 2-3주는 매일 전역퀘를 해야됐던게 굉장히 불편했었음. 어둠땅(★★☆☆☆) : 숙제라고 불리는 퀘스트가 사라졌다는게 라이트유저에게는 매우 환호할만한 패치라는건 인정하지만 전역퀘들이 난이도가 쓸데없이 높거나, 동선이 쓸데없이 김. 특히 지역4군데 왔다갔다 하는것도 굉장히 불편하고 교정수업이라던지 몇몇 퀘스트들은 오리지널 퀘스트하는것처럼 매우불편함 전역퀘는 1회성 퀘스트가 아니기때문에 간편하게 할수있어야한다고 생각되는데, 특정퀘가 뜨면 아예 하고싶은 마음도 안듬 대부분 유저가 전역퀘를 하는이유는 령때문인데, 직접적으로 캐릭터가 세지는문제는 없지만, 수집이나, 다양하게 즐기는 유저입장에서는 령사용처가 어마어마하게많음. (탈것, 장난감 형변등) 문제는 이놈들단위가 100-500수준이아니라 5000-15000수준인데, 전역퀘하나가 주는 수치는 고작 35-170임 사실 블쟈개발진들이 유저가 다양하게 즐겼으면하면서 만들어놓은 그런장치들이, 기존 목걸이 모으는것보다 더욱 하드하게 짜놨음. 숙제 없어진것때문에 2점주는거지 사실 0점도 아까운 시스템임 그리고 부름퀘스트는 진짜 군단 격아 사절퀘 편하게 잘 해놓고 왜 굳이 직접가서 퀘를 받아야하는 거지같은구조로 만든지 이해 1도 불가능 불편함이 게임의 재미라는건 반복퀘에 써먹는거아니다. 5. 환영과 나락 환영(★☆☆☆☆) - 그냥 거지같았음 전투도 직관적이지못하고 스트레스만 만땅이었음. 장점이라면 그래도 거기서 1주일에 1번 템 나와주고, 어찌됐든 언제돌아도 2주에하나씩 보홈이 하나씩 뚫렸음 나락(★☆☆☆☆) - 보홈뚫는다는 의미에서 환영이랑 같은 선에 넣고있는데, 일단 템파밍은 없고, 동선도 까다로운데다가, 주간퀘만하면 4주 매일일퀘하면 2주에한번씩 보홈하나가 뚫림. 그냥 이것도 노잼임. 6. 군도와 토르가스트 - 군도과 격전지(★☆☆☆☆) 군도 나름 재미있게 즐겼는데, 숙제가아니라, 좀더 다른방향으로 하게했으면 좋았겠다는 생각이 듬 격전지는 템이 나오는거에비해 보상이 너무 구려서 점수 1점도 아까움 - 토르가스트(★★★☆☆) - 이미 본인이 전설을 맞추고 신규 전설에 딱히 생각이 없다면 선택인데다가 회랑은 내 캐릭터의 극한의 딜 뽕맛을 느낄수있어서 나름 재미있음 부캐는 1단계부터 돌아야하는거 이번주에 계귀로되면서 갓갓패치 이안 찬양해+ 단 문제점은 1주일에 신화급 or 준신화급 템이나, 장난감같은거라도 떨어뜨렸으면 잘만들어놓은컨텐츠 오래가지않을까 생각이 들었는데, 사실 이제 슬슬 고생해서 만든 컨텐츠 돌이유가 없어진 플레이어가 많아진다는점에서 아쉬움을많이 느낌 7. 주간상자 - 격아(☆☆☆☆☆) -3주연속 마이다스 부적 먹어봤니? - 어둠땅(★★★★☆) 선택지가 많아진게 매우 좋은느낌 내가 원하는 컨텐츠에따라 선택적 파밍도 가능하고, 레이드는 보상에없던게 레이드만 돌면 추가적으로 레이드템 득템 기회도 얻을수있음. 생각보다 같은템이 자주나와서 일부러 그렇게 만든건가 생각이 들기도하지만, 주간보상하나는 갓갓패치느낌 정먹을거없다면 저승석을 선택할수 있도록 패치한것도 좋은느낌인데 주간보상에 저승석 750개는 좀 짠느낌 4000개는 줘야할것같은데 8. 밸런스 - 격아(★☆☆☆☆) 탱은 양조가, 힐은 회드가 다 쳐해먹은 탱힐 밸런스는 나락을 쳐 갔고 쐐기는 도적이 다 헤쳐먹었음 레이드는 화법과 암사가 다 헤쳐먹었고, 그래도 쐐기는 딜러라면 본인 손까락만되면 뭘 해도 됐었음 - 어둠땅(★★☆☆☆) 탱밸런스 힐밸런스는 격아에비해 훨씬 좋아진느낌, 물론 악탱이나, 복술같은 좋은 탱힐이있지만 손까락만되면 전탱빼고 다 괜찮음> 딜밸런스는 레이드에서는 딜전같은 애들빼고 의외로 전반적으로 얼추맞는느낌 비주류 대표주자 : 고술 야드 생냥도 꽤 선방중임 (조드 흑마가 조금 압도적으로 세긴하지만 격아 암사만큼 저세상딜은 아닌느낌) 쐐기밸런스는 화법 격냥 조드가 다해먹고 특히 화법광역딜은 격아랑 큰 차이도안남 근딜은 던전디자인 때문에 확팩내내 하기힘들듯 PVP밸런스는 내가 잘 즐기는 컨텐츠가아니라서 말은 아끼겠음 (아직도 많은캐릭터들은 스킬구성 근본부터 바꿔야할캐릭이 많아보임) 9. 전문기술 - 격아(★☆☆☆☆) 전역퀘해야 주는 레시피라던지 파밍이 어려운 재료들 로또성 제작에다가 등급시스템때문에 직관적이지도 못했음 메이저패치 초기에 전문기술로 템을 만들어야 신화를 빨리 돌수있어서 금전적 부담도 컸음 - 어둠땅(★★★☆☆) 말 그대로 보조 직업이됨, 해도그만 안해도그만, 전역퀘 레시피도없고 전문기술을 안찍는다고 딜적 손해도없음 조금아쉬운점은 일부 소모품을 제외하고 가죽세공, 대장기술등에서 이득볼것도 별로없음 가죽드랍율만 좀 어떻게 해주면 될듯 10. 기타 - 격아 (★★☆☆☆) 아제라이트 방어구는 확실히 실패한 형태였음. 신화레이드에서 못먹는다면 로또성 짙은 랜덤을 돌려야하고 다양하게 세팅하라고 만들어놓은 템은 사실 밸런스가 하나도맞지않아서, 다 정해진 세팅 맞춰서 사용하는게 대부분이었음 어떤캐릭터들은 강제로 PVP 아제라이트도 꼈어야함 - 어둠땅 (★★★☆☆) 전설제작 시스템은 굉장히만족스러움. 노력과 보상이 비례함. 단 전설효과가 다양한데 초기에 다특성유저에게 (탱딜힐 PVP쐐기 레이드하는 유저)에게는 강제로 한개만 정해서 해야한다는 강제성을 뛴다는게 조금 아쉬움. (이걸 다 맞추려면 너무 긴시간이 필요) 성약단 시스템은 도저히 이해하기 힘듬. 그냥 성약단 스킬만 선택하게 해주고, 다양하게 퀘스트를 즐기거나, 하면될것같고 서로 적대세력도아닌데 꼭 하나만 선택해야하는 이상한 스토리구조는 이해하기힘듬 사실 성약단 스킬이 특정클래스에게는 너무 압도적으로 좋아서 본인의 스킬보다 성약단의 스킬이 압도적인 성능을 자랑한다는거 자체가 별로 좋은시스템이라고 보기 어려움 구 격아의 악사의 아제라이트광선같이, 본인캐릭의 능력보다 외부의 힘이 더 높은 성능을 자랑한다는건 별로 좋은 시스템이라고 보기힘든것같음 -총평: 갓겜이라고 하기엔 너무 아쉬운점이 많음 PVP유저입장에서는 갓갓겜, 라이트유저입장에서는 숙제없어진것 갓패치인건맞음 숙제만하다가 꺼야하는 상황은 모면했지만 쐐기유저나 다목적유저에게는 신선한게 없음 하지만 군단때처럼 새로운 시스템을 보여주거나 하는건 없어보이고, 장난감이나 수집요소도 타 확팩에비해 매우 저조함 유저가 엄청늘었다고 홍보하고다니지만 찍먹만 늘었지, 신화레이드나, 쐐기고단유저같은 하드유저는 더 줄어든느낌 그에비해 서버는 엄청 터지는데, 유저가 늘어서라기보다 뭔가 시스템에 오류가 많은느낌이 듬 유독 몽환숲에서 서버가 자주 지연됨. 디자인적으로 직관성이 없어진게 눈의 피로를 엄청 유발함 나름 이쁘게 디자인을 했지만 디자인만 고려하고 효율은 생각안한느낌이 팍팍남 클래식의 성공으로 클래식따라한다고 불편한요소들을 다시 집어넣은것같은데, 불편해서 클래식이 성공한게 절대로아닌데, 스토리, 지역, RPG의 기본에 충실함, 선택적 특성, 시즌에 관계없이 템파밍가능 같은 다양한 요소에서 클래식이 성공한건데, 억지로 클래식감성도 넣은 느낌이 풀풀 풍김 새로운 시스템이 도입되거나, 뭔가 새로운 확팩같은 느낌은 안들고, 군단+격아 ver1.5 느낌이 강함 스토리는 그냥 외전게임하는느낌이고 기존의 와우라는 느낌은 별로안듬 특히 신화 드랍율은 진짜 시급히 패치해야함 개인적으로 격아가 40점짜리 였다면 어둠땅은 50점 정도라고 생각이듬 물론 격아때보다 피드백이 전반적으로 빠른느낌이라 앞으로는 어떻게 될지모르는데
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랑필