펫이 거는 디버프는 마법 속성! 펫이 거는 거미줄이나, 시전 시간 25% 감속 등의 디버프는 마법형 디버프로 분류 되기 때문에 마법해제에 날아갑니다. 마법 해제 가능한 클레스와 PVP시에는 생각 해가면서 써야 합니다. - 뱀, 심장부 사냥개, 거미, 실리시드, 말벌 등등
반대로 디버프를 걸지만 무속성이라서 해제 불가능 한 경우도 있습니다. - 벌레, 포자날개, 키메라 등등
자동 시전 버그 펫의 기술은 대부분 자동 시전이 가능합니다. 하지만 펫스킬바에 빼 놓지 않은 기술의 경우 자동 시전을 꺼두어도 자동시전으로 가끔 바뀌는 버그가 있습니다. 또한 반대로 항상 꺼져 버리는 경우도 있습니다. 항상 꺼두어야 할 스킬은 펫 스킬바에 빼두고 자동 시전을 꺼두시기 바랍니다. (대표적으로 웅크리기)
펫의 물리 데미지 기술, 속성 데미지 기술 - 펫의 스킬은 물리적인 데미지를 주는 공격이 있고 속성 데미지를 주는 기술이 있습니다 (화염/냉기/자연/암흑/비전) - 물기, 할퀴기 등등이 물리적인 기술이고 천둥매의 번개숨결이나 고릴라의 천둥 발구르기등이 속성형 기술입니다.
물리데미지 기술
- 적이 회피, 무기막기, 방패 방어 가능 - 치명타로 적중시 200% 데미지를 줌 - 적의 방어도에 따라서 데미지가 감소됨
속성 데미지 기술
- 적이 회피, 무기막기, 방패 방어 불가 (타격형 속성 데미지 기술인 전갈/말벌 제외) - 적의 방어도 무시 - 치명타로 적중시 150% 데미지를 줌 - 적에게 속성 저항력이이 있으면 데미지가 감소됨 (대상에게 자연 저항이 있으면 번개 숨결의 데미지가 완전저항/75%저항/50%저항/25%저항 될 가능성이 있다)
특수 펫 특수 펫은 60렙 이상의 플레이어가 야수특성을 50포인트 이상 찍어서 최종 기술을 선택 해야 테이밍 가능하며, 테이밍 후 특성 초기화 하면 즉시 소환 해제 되며 야수 특성을 찍기 전까지는 다시 소환 할 수 없습니다.
다시 특성을 찍지 않으면 결속 해제가 되지 않습니다. 하지만, GM을 부르면 우리에서 삭제 해준다고는 합니다.
특수 펫은 특수한 스킬을 쓰는것일 뿐 다른 펫 보다 더 스텟이 높다거나 특성이 다르다거나 하지 않습니다. 다른것은 '고유 스킬'의 수준 뿐입니다. 특수펫이 쓰는 고유 스킬이 일반 펫보다 약간 더 데미지가 높게 세팅 되어 있습니다.
※ 특수 펫은 기존의 펫의 상위 펫인 경우가 대부분
- 실리시드는 거미의 상위 - 데빌사우로스는 랩터의 상위 - 영혼의 야수는 고양이과의 상위
- 벌레는 말벌류의 상위 (스킬기준) - 심장부 사냥개는 뱀류의 상위 (스킬기준) - 키메라는 하이에나의 상위 (스킬기준)
2-2. 특수 펫 목록
1) 실리시드
특성 구분 - 교활
전용 기술 - 독그물 뿌리기 사거리 - 20미터 쿨타임 - 40초 (특성으로 28초) 기력 - 기력 소모 없음 지속시간 - 4초 기타 - 4초간 이동 불가 + 초당 데미지
디버프 타입 - 마법
일반 기술 - 할퀴기
출현 구역 - 버섯구름. 타나리스, 운고로, 실리더스
실리시드는 일반적인 지상펫으로 거미의 상위펫 입니다. 독성 거미줄의 장점은 기력 소모가 없는 기술이라는 점 이며 4초간 이동 불가와 데미지를 같이 주게 됩니다. PVP 에서 어느정도 쓰이게 될것으로 보입니다. 하지만 치명타로 적중하지 않는 기술이라서 DPS는 낮음 데미지는 할퀴기 4번 정도의 데미지가 들어갑니다. 디버프 타입이 마법형 이기 때문에 마법 해제 가능한 클레스에게는 주의 해서 써야 합니다.
2) 데빌사우르스
특성 구분 - 야성
전용 기술 - 거대한 이빨 사거리 - 근접 쿨타임 - 10초 (특성으로 7초) 기력 - 20 지속시간 - 12초 기타 - 즉시 데미지 + 자신의 데미지 3% 증가 버프, 3번 중첩 가능
일반 기술 - 물기
출현 구역 - 운고로 분화구, 황천의 폭풍(71렙)
데빌은 DPS가 가장 높지 않나 생각되는 특수 펫입니다. 전용기술이 최대 9% 데미지 증가라서 매우 강력한 딜을 보여 주는 있는 펫입니다. 기본 덩치가 크고 버프가 쌓일수록 덩치가 커집니다. 사냥 같은 짧은 딜에서도 좋고 인던과 레이드에서 매우 높은 DPS를 보이는 펫중에 DPS 왕입니다. 쿨타임 10초에 12초 지속이라서 기력이 충분하지 않으면 3중첩이 풀립니다. (기술이 빗맞거나, 막히거나 해도 중첩 풀림)
데빌의 문제점은 HIT BOX가 크다는데 있습니다. 이말은 공격 가능한 범위가 넓지만 맞는 범위도 크다는 뜻입니다. 조금만 움직여도 대상을 공격 할수 있지만 적에게 쉽게 맞을수 있고 또한 적이 광역 공격을 쓸 경우 피하기 힘듭니다. 흑요석 성소의 살타리온의 용암 피하기나 부정의 헤이건의 똥물피하기, 켈두자드 장판에서 정말 죽기 쉽습니다.
전용 기술 - 산성 숨결 사거리 - 30 미터 쿨타임 - 10 초 (특성으로 7초) 기력 - 20 지속시간 - 30초 기타 - 즉시 자연 데미지 + 일급 방어도 감소, 2번 중첩 가능 (중첩당 10% 방어도 감소, 최대 20% 방어도 감소) 디버프 타입 - 무속성 (해제 불가)
일반 기술 - 물기
출현 구역 - 아제로스, 아웃랜드, 노스렌드(요르문가르)
크게 벌레형과 노스렌드의 요르문가르 스킨 2가지로 구분되며 인내형 펫이라서 탱킹에 유용하지만 의외로 레이드에도 크게 유용하다. 바로 기술인 산성숨결인데. 전사의 방어구 가르기와 동일하다. 물론 전사가 있을 경우 필요 없겠지만 10인 인던에서는 전사가 없을 경우도 있을 수 있고 부탱이 탱킹하는 몹에게 붙어 놓는 센스를 발휘 할수도 있고, 사냥시에도 방어구 가르기의 효과는 매우 뛰어나다. (일급 방어도 감소 효과는 전사의 방어구 가르기, 도적의 약점 노출) 특수펫 이기 때문에 산성 숨결의 기본 데미지 자체도 상당히 높습니다. 원거리 공격형이라서 버벅거림이 존제 합니다.
6) 코뿔소 (노스렌드 펫)
특성 구분 - 인내
전용 기술 - 쇄도 사거리 - 10미터 쿨타임 - 60초 (특성으로 42초) 기력 - 기력소모 없음 지속시간 - 없음 기타 - 적1인 데미지 + 10미터 넉백, 1분간 출혈효과 25% 증가 디버프 걸림
일반 기술 - 강타
출현 구역 - 노스렌드
노스렌드 펫 입니다. 재미있는 스킬을 가지고 있습니다. 근접 대상을 10미터 넉백 시킵니다. 넉백시 대상이 케스팅 중이라면 케스팅이 취소 됩니다. 추가적으로 야드의 짖이기기와 같은 기능을 하는 출혈 데미지 25% 증가 디버프가 1분간 걸립니다.
7) 영혼의 야수 (노스렌드 펫 - 로크나하크)
특성 구분 - 야성
전용 기술 - 영혼의 공격(?) 사거리 - 30미터 쿨타임 - 10초 (특성으로 7초) 기력 - 20 지속시간 - 6 기타 - 즉시 데미지 + 6초 후 추가 데미지 (비전 속성 데미지 + 마법 디버프?) 디버프 타입 - 마법
일반 기술 - 물기, 숨기
출현 구역 - 노스렌드
고양이과의 상위 야수입니다. 은신이 가능하며 공격은 달빛 섬광과 비슷한 공격입니다. 데빌보다는 못하지만 살쾡이 보다는 높은 DPS를 자랑합니다.
전용 기술 - 껍질 방패 사거리 - 없음 쿨타임 - 60초 (특성으로 42초) 기력 - 기력 소모 없음 지속시간 - 12초 기타 - 12초간 50%의 데미지 감소
일반 기술 - 물기
출현 구역 - 모든 지역
방벽의 능력입니다. 정예몹을 사냥하거나 PVP에서 플레이어에게 희생의 포효 걸고 버티기등의 활용을 할 수 있습니다.
16) 차원의 추적자
특성 구분 - 인내
전용 기술 - 공간 이동 사거리 - 30 미터 쿨타임 - 15초 (특성으로 10.5초) 기력 - 기력 소모 없음 지속시간 기타 - 최대 30미터 순간 이동합니다. 4초 동안 3번의 근접 공격을 50%의 확율로 회피 합니다
일반 기술 - 물기
출현 구역 - 아웃랜드
인내 펫이며 인내펫은 특성으로 돌진이 가능하고 돌진후 높은 어그로를 먹는게 가능하지만 순간이동은 특성 돌진과 쿨이 같이 돕니다만 특성 돌진은 25초 입니다. 순간이동은 쿨이 15초로 짧아서 사냥시 매번 적에게 바로 붙을 수 있습니다. 그래서 특수한 기술이 없어도 어글을 매우 잘 먹어줍니다. 야냥이면 쿨이 10.5초이고 천둥 발구르기 까지 찍어주면 매우 괜찮은 사냥펫일듯 합니다
전용 기술 - 벌침 사거리 - 근접 쿨타임 - 6초 (특성으로 4.2초) 기력 - 20 지속시간 - 20초 기타 - 약한 데미지와 함께 적의 방어도 5%가 20초간 감소 합니다. 디버프 지속중에는 은신/투명화 불가 (중첩 되지 않음) 디버프 타입 - 마법
일반 기술 - 강타
출현 구역 - 아웃랜드, 노스렌드
장가르 습지대의 반딧불이와 노스렌드의 말벌만 꼬시기 가능합니다. 방어도 감소는 요정의 불꽃과 같은 하급 방어도 감소 입니다. 중첩 되지는 않지만 한번의 효과는 일급 방어도 감소 보다 높습니다. (하급 방어도 감소 효과는, (일반) 요정의 불꽃, (야성) 요정의 불꽃, 무모함의 저주 입니다)
18) 천둥매
특성 구분 - 교활
전용 기술 - 번개 숨결 사거리 - 20 미터 쿨타임 - 10초 (특성으로 7초) 기력 - 20 지속시간 기타 - 데미지 자체는 다른 동물의 기술과 동일 하지만 마법형 데미지라서 방어도 절감을 받지 않습니다. (자연 데미지)
일반 기술 - 물기
출현 구역 - 모든 지역
방어도 절감을 받지는 않지만 자연 데미지라 저항 당할수 있습니다.
19) 늑대
특성 구분 - 야성
전용 기술 - 사나운 울음소리 사거리 - 45 미터 쿨타임 - 20초 (특성으로 14초) 기력 - 20 지속시간 - 20초 기타 - 사냥꾼과 야수의 전투력을 316 상승 시킵니다 (80렙 기준)
일반 기술 - 물기
출현 구역 - 모든 지역
이전에는 다른 전투력 증가 버프와 중첩 되었지만 지금은 고유 버프로 다른 버프와 중첩되지 않아서 사격냥꾼과 생존냥꾼의 필수 야수가 되었습니다. 사족으로 말하자면 늑대로 구분되는 야수는 실제로는 WOLF와 WORG 두종류 입니다. (그렇게 치면 CAT류는 퓨마, 표범, 암사자, 숫사자, 호랑이 등등이지만)
머리가 작고 날렵한것이 WOLF, 약간 뚱뚱하고 꿈뗘 보이는것이 WORG입니다. WORG는 반지의 제왕 2편 두개의 탑에서 WORG RIDER들이 계곡으로 이동중인 일행을 습격했었죠... 또한 WORG는 늑대와 하이에나의 혼혈입니다.
20) 전갈
특성 구분 - 인내
전용 기술 - 전갈 독 사거리 - 미터 쿨타임 - 10초 (특성으로 7초) 기력 - 20 지속시간 - 10초 기타 - **의 데미지를 10초에 걸쳐서 입힙니다. 중첩되지 않습니다. (자연 데미지, 독 디버프) 디버프 타입 - 독
일반 기술 - 할퀴기
출현 구역 - 아제로스, 아웃랜드
5중첩이 없어서지면 DPS도 바보가 되었습니다. 독 디버프용으로는 뱀이 더 좋아서 장점이 모두 사라짐
21) 멧돼지
특성 구분 - 인내
전용 기술 - 들이받기 사거리 - 근접 쿨타임 - 10초 (특성으로 7초) 기력 - 20 기타 - 들이받아서 데미지를 줍니다. 돌진 후 6초 이내 사용시 두배의 데미지를 줍니다.
일반 기술 - 물기
출현 구역 - 모든 지역
들이받기는 데미지가 좋아서 사냥용으로 적합해 보입니다. 저랩 렙업에 가장 좋습니다.
22) 포자 날개
특성 구분 - 교활
전용 기술 - 포자 구름 사거리 - 근접 모두 쿨타임 - 10초 (특성으로 7초) 기력 - 20 지속시간 - 9초 기타 - 자신 주위의 모든 적에게 9초동안 3초마다 데미지를 주고 대상의 방어도를 3% 감소 시킨다 (중첩되지 않음) 디버프 타입 - 무속성
일반 기술 - 강타
출현 구역 - 아웃랜드
데미지도 낮고 방어도 감소가 말벌류 보다 못하지만 광역 기술이라는 장점이 있다. 1마리의 적과 싸울 때는 자동 시전 하지 않는다.
23) 타조
특성 구분 - 야성
전용 기술 - 먼지 구름 사거리 - 자신 주위 10미터 쿨타임 - 40초 (특성으로 28초) 기력 - 20 지속시간 - 8초 기타 - 타조 주위의 모든 적에게 먼지를 날려서 다음 근접 공격이 무조건 빗나가게 합니다.
일반 기술 - 물기
출현 구역 - 아제로스, 아웃랜드
다음 물리 공격 무조건 빗나감은 나름 독특 합니다. 아마도 보스급에게는 안걸릴듯 합니다만 좀 더 많은 테스트가 필요합니다. 쿨타임이 조금 긴 것이 걸립니다.
24) 황천의 가오리
특성 구분 - 교활
전용 기술 - 황천의 충격 사거리 - 20 미터 쿨타임 - 40초 (특성으로 28초) 기력 - 기력 소모 없음 기타 - 대상의 주문 시전을 차단하고 같은 계열의 주문을 2초간 쓰지 못하게 한다.
일반 기술 - 물기
출현 구역 - 아웃랜드
단순한 주문 차단 치고는 기력 소모 없는것을 제외하면 크게 쓸만해 보이지 않습니다. 쿨이 좀 길어도 2초 스턴의 박쥐가 더 좋지 않나 생각 됩니다.
4) 인던용 펫 거북 (숨기를 이용한 임시 부탱), 데빌사우로스(DPS), 벌레(방어구가르기 대용), 곰 (멀티탱)
4. 알려진 사냥꾼 버그 정리
※ 본인이 발견 했거나 알려진 혹은 버그성인 것들
1. 독사상 툴팁 오류 독사상의 설명은 공속이 빠를 수록 마나 회복량이 많다 라고 되어 있음
(툴팁만 보면) 공속이 빠르면 마나 적은양이 빠른 공속으로 회복 되고 공속이 느리면 많은 양이 느린 공속으로 회복 되어 마나 회복량이 비슷하거나 공속이 빠른쪽이 유리 하다.
하지만, 실제로는 공속이 느린 원거리 무기가 독사상으로 더 많은 마나를 회복한다. 이유는 고정 사격 같은 원거리 기술로도 마나가 회복 되기 때문에 이런 추가 기술로의 회복량이 공속이 느린 무기로 회복되는 양이 많아서 느린 무기가 약간 더 좋다.
2. 펫 특성 - 교활 - 광기 돋우기 툴팁 오류 광기 돋우기의 설명은 야수의 체력이 35% 미만일 경우 데미지 상승으로 되어 있지만 실제로는 야수의 대상의 체력이 35% 미만일 경우 데미지 상승이다. (번역 오류)
* 원문 : Your pet does [6%/12%] additional damage to targets with less than 35% health
3. 살상 명령 - 광역 어그로 오류 살상 명령 사용시 광역 어그로를 사냥꾼 본체가 먹게 된다. 이유는 모르겠음 어쨋든 오류 (3.1에서 테스트 안해봄)
4. 살상 명령 - 의미 없는 카운트 소모 살상명령은 3번의 카운트를 가지고 각각 야수 특수기술의 데미지를 60/40/20% 올려준다. 하지만 야수가 비 데미지 기술을 사용해도 카운트가 소모된다. (포효, 공간이동 등등. 3.1에서 테스트 안해봄)
5. 연발사격 사용시 과다한 내구도 감소 사냥꾼의 광역 기술인 연발 사격으로 다수 몹에게 타격을 주면 정상보다 매우 빠르게 내구도가 하락한다.
6. 매콤한 매머드고기 요리 달라란에서 요리상으로 살 수 있고 북지 양념1 + 메머드 살코기로 만드는 '매콤한 매머드고기 요리'(야수의 힘과 체력을 1시간 동안 30씩 증가) 에 낚이지 말자... 지옥불 반도에서 구할 수 있고 재료도 훨신 간단한 키블러의 간식 (야수의 힘과 체력을 1시간 동안 30씩 증가) 와 옵션이 동일하다... 쓸대 없는곳에 북지 양념 낭비 하지 말고 독수리를 광쳐서 잡는게 좋다...
야수에게 걸린 이동 방해 효과 및 제어 불가 효과를 제거 하고 12초 동안 소환수가 받는 피해가 20% 만큼 감소 합니다.
야수 대상 급장 + 최저 효과, 쿨타임이 길다는것이 좀 에러...
18) 사마귀의 은총 (2/2)
야수가 근접 치명타 공격에 적중 당할 확율이 2% 만큼 감소 합니다
근접 치명타만 감소, PVP용인듯
*** 여섯 번째 줄 ***
19) 야생의 사냥 (2/2) (족재비의 이빨 1포인트 필요)
사냥꾼의 체력으로 향상 되는 야수의 체력이 20/40% 만큼 증가하고 사냥꾼의 전투력으로 향상 되는 야수의 전투력이 10/20%만큼 증가 합니다.
사냥꾼의 체력과 전투력의 야수에게 부여 되는 비율이 향상 됩니다. 모든 특성중에서 가장 효율이 높은 특성입니다. 특성을 찍을 경우 사냥꾼에게서 체력이 469 이전 되는것이 657로 188 증가 하였으며 전투력은 +924에서 +1102로 178 증가 되었습니다. (노버프, 상 없는 상태 기준)
야수는 사냥꾼의 체력의 45%와 근접/원거리 전투력중 높은쪽의 22%를 이전 받는데 최종적으로 이전 받는수치의 40%와 20%가 추가 되는듯 합니다.
25인 풀버프 + 야수의 상 기준으로 특성 2포인트로 상승 하는 전투력은 600 이상으로 생각 됩니다.
20) 희생의 포효 (1/1) (사마귀의 은총 2포인트 필요)
사거리 40미터, 쿨타임 30초 (야냥 21초)
사냥꾼이 받을 피해의 30%의 야수가 대신 받습니다. 12초 동안 지속됩니다.
테섭에서의 오타 시리즈 2번째... 희생의 포효는 사냥꾼 본체에게만 쓸 수 있으며 다른 대상에게 쓸 수 없도록 바뀌었습니다. 교활에도 희생의 포효를 주어서 PVP용으로 쓰라는 뜻인듯 합니다.
[야성 펫 중 하나인 살쾡이]
5-2. 야수 특성 트리 연구 : 야성
*** 첫 번째 줄 ***
1) 코브라의 반사신경 (2/2)
야수의 공격속도가 15/30%만큼 증가 합니다. 야수의 공격속도는 증가하나 매 타격시 입히는 피해가 감소 합니다.
야수의 가속을 올리지만 데미지는 낮춥니다. 컨셉은 공격 속도만 올리고 데미지는 낮춰서 DPS 상승은 없게 하려는것 같지만 실제로는 DPS 약간 오릅니다. (270에서 283으로 상승, 야수 특성이거나 풀버프시 상승폭은 조금 더 클듯) 사격이나 생존의 경우 약간의 도움이지만 야수 냥꾼의 경우 딜용으로 필수적으로 찍는게 좋습니다. 그래야 특성 '광기'가 터질 확율과 유지될 확율이 높기 때문입니다.
2) 급강하/질주 (1/1)
집중 30, 32초 후 재사용 가능 (야냥의 경우 27.2초, 기동력 찍으면 16초, 야냥은 11.2초)
16초 동안 야수의 이동 속도가 80%만큼 증가 합니다.
PVP나 사냥시 야수가 빠르게 이동 하는것은 매우 중요합니다.
3) 강인한 채력 (3/3)
야수의 저체 체력이 4/8/12% 만큼 증가합니다.
피통의 증가는 사냥용으로는 그다지 필요 없지만 탱킹이나 PVP, 레이드에서 광역에 안죽으려면 찍기도 합니다.
4) 무쇠 가죽 (2/2)
야수의 방어도가 5/10%만큼 증가합니다
야수가 사냥이나 탱킹 할때만 쓸만 합니다. 일반적으로 체력을 먼저 올리는것을 추천합니다.
*** 두 번째 줄 ***
5) 웅그리기 연마 (2/2)
야수가 웅크리면 다음 10초동안 받는 피해가 10/20% 만큼 감소 합니다.
웅크리기의 쿨타임은 20초(야냥 14초)이고 계속 사용시 모든 받는 데미지가 감소 하니까 광역 공격이 야수에게 많이 들어오는 상황에서 마력 회피와 조합되면 상당한 데미지 감소가 가능한것이 이론상이지만 아직까지 이런 상황은 없습니다.
6) 피의 갈증 (2/2)
야수의 공격시 10/20%의 확율로 만족도가 5%만큼 증가 하고 전체 생명력의 5%에 해당하는 생명력을 회복 합니다.
야수 공격시 10/20%의 확율로 5초 짜리 버프가 걸리게 되고 1초마다 1%의 생명력과 2%의 만족도를 회복 합니다. 야수의 피나 만족도 회복이 중요하지 않을 경우라도 1포인트 이상은 꼭 찍어두는게 좋습니다. 2포인트 찍어주면 거의 항상 유지되어 야수의 피가 계속 회복 됩니다.
7) 쐐기 목줄 (3/3)
소환수의 모든 공격력이 추가로 3/6/9%만큼 증가합니다.
야수의 DPS를 위해서 필수로 찍어주는 특성입니다.
8) 맷돼지의 속도 (1/1)
야수의 이동속도가 30% 만큼 증가합니다.
야외/실내 상관 없이 이동 속도가 증가합니다. 야수의 이동 속도는 기본 115%, 특성 찍은 뒤 145%로 알고 있습니다. 야성 펫의 경우 이속 향상을 항상 볼 수 없으므로 찍어주는것을 권장 합니다.
*** 세 번째 줄 ***
9) 마력 회피 (3/3)
야수가 광역 공격으로부터 받는 피해가 25/50/75% 만큼 감소 합니다.
레이드/PVP등에서 야수의 생존에 매우 좋은 특성입니다.
10) 사자 심장 (2/2)
야수에게 가해지는 모든 기절과 공포 효과의 지속시간이 15/30% 만큼 감소 합니다.
보시다 시피 PVP용
11) 급강하/돌진 (1/1)
집중 35, 유효거리 8~25미터, 쿨타임 25초(야냥 17.5초)
대상을 급습하여 1초동안 이동 불가 상태로 만들고 야수의 다음 공격시 근접 전투력을 25% 만큼 증가 시킵니다.
급강하와 돌진은 상당히 좋은 특성이긴 합니다만 레이드 딜만으로 찍을때는 안찍기도 합니다.
*** 네 번째 줄 ***
12) 불사조의 심장 (1/1) (피의 갈증 2포인트 필요)
쿨타임 10분
죽은 야수가 기적적으로 100%의 생명력을 가지고 살아납니다.
자동 시전으로 되어 있어도 자동 시전 되지 않습니다. 야수가 죽은 다음 사용자가 수동으로 눌러야 하며 야수가 부활 할 경우 플레이어에게 10분짜리 디버프 (약해진 심장)이 걸리게 됩니다.
이 동안은 불사조의 심장을 재사용 불가능 합니다. 야수 냥꾼의 경우 쿨타임이 7분이지만 디버프 때문에 10분 쿨타임 인것과 마찬가지 입니다.
13) 거미의 이빨 (3/3)
야수의 치명타 적중률이 3/6/9%만큼 증가 합니다
딜용으로는 필수적으로 찍어주는 특성입니다.
14) 강인한 저항력 (3/3)
비전, 화염, 냉기, 자연, 암흑 마법으로 인한 피해가 5/10/15% 만큼 감소합니다.
일반적으로 야수의 저항력이 조금 되는데다가 마력회피에 강인한 저항력 까지 주면 생존율이 좋아지기는 합니다. 신성 공격은 감소 안합니다.
*** 다섯 번째 줄 ***
15) 광견병 (1/1) (마력 회피 3포인트 필요)
쿨타임 45초 (야수 냥꾼 31.5초)
야수가 죽음의 광란에 빠집니다. 공격을 적중 시킬 때마다 50%의 확율로 전투력이 5% 만큼 증가 합니다. 최대 5번 까지 중복 됩니다. 20초 동안 지속됩니다.
야성 특성의 딜의 매우 중요한 부분을 차지 합니다. 야수의 전투력이 20초간 25% 증가 하는것이라고 생각 하면 되고 야냥의 경우 쿨타임이 31.5초라서 매우 좋습니다.
16) 상처 핥기 (1/1) (불사조의 심장 1포인트 필요)
쿨타임 3분, (야숭 냥꾼 2.1분)
정신을 집중 하는 동안 야수가 5초에 걸쳐 전체 생명력의 100%에 해당하는 생명력을 스스로 회복 합니다.
쿨타임이 조금 길긴 하지만 발동 하면 야수가 5초간 체널링으로 1초마다 20%의 생명력을 회복 합니다. 일반적으로 딜특성을 찍어도 필자는 찍지 않습니다. 이론상으로는 언젠가 필요한 네임드가 있지 않을까 생각 되긴 합니다만
17) 야성의 부름 (1/1) (거미의 이빨 3포인트 필요)
쿨타임 5분, (야수 냥꾼 3.5분)
야수의 포효로 야수와 사냥꾼의 근접및 원거리 전투력이 10% 만큼 증가 합니다. 20초 동안 지속됩니다.
정조준의 오라(사격냥), 해방된 분노(고술), 누더기고렘의 힘(혈죽기)과 중첩 되기 때문에 솔로잉이나 PVP등에 한정 됩니다. (3.1에서 파티원이 아닌 야수와 사냥꾼 한정으로 변경)
사냥꾼의 체력으로 향상 되는 야수의 체력이 20/40% 만큼 증가하고 사냥꾼의 전투력으로 향상 되는 야수의 전투력이 10/20%만큼 증가 합니다.
사냥꾼의 체력과 전투력의 야수에게 부여 되는 비율이 향상 됩니다. 모든 특성중에서 가장 효율이 높은 특성입니다. 특성을 찍을 경우 사냥꾼에게서 체력이 469 이전 되는것이 657로 188 증가 하였으며 전투력은 +924에서 +1102로 178 증가 되었습니다. (노버프, 상 없는 상태 기준)
야수는 사냥꾼의 체력의 45%와 근접/원거리 전투력중 높은쪽의 22%를 이전 받는데 최종적으로 이전 받는수치의 40%와 20%가 추가 되는듯 합니다.
25인 풀버프 + 야수의 상 기준으로 특성 2포인트로 상승 하는 전투력은 600 이상으로 생각 됩니다.
야수의 공격속도가 15/30%만큼 증가 합니다. 야수의 공격속도는 증가하나 매 타격시 입히는 피해가 감소 합니다.
야수의 가속을 올리지만 데미지는 낮춥니다. 컨셉은 공격 속도만 올리고 데미지는 낮춰서 DPS 상승은 없게 하려는것 같지만 실제로는 DPS 약간 오릅니다. (270에서 283으로 상승, 야수 특성이거나 풀버프시 상승폭은 조금 더 클듯) 사격이나 생존의 경우 약간의 도움이지만 야수 냥꾼의 경우 딜용으로 필수적으로 찍는게 좋습니다. 그래야 특성 '광기'가 터질 확율과 유지될 확율이 높기 때문입니다.
2) 급강하/돌진 (1/1)
집중 35, 유효거리 8~25미터, 쿨타임 25초(야냥 17.5초)
대상을 급습하여 1초동안 이동 불가 상태로 만들고 야수의 다음 공격시 근접 전투력을 25% 만큼 증가 시킵니다.
끈기펫은 이속 강화 특성이 없기 때문에 돌진은 찍어주는게 좋습니다.
3) 강인한 채력 (3/3)
야수의 저체 체력이 4/8/12% 만큼 증가합니다.
피통의 증가는 사냥용으로는 그다지 필요 없지만 탱킹이나 PVP, 레이드에서 광역에 안죽으려면 찍기도 합니다.
4) 무쇠 가죽 (2/2)
야수의 방어도가 5/10%만큼 증가합니다
야수가 사냥이나 탱킹 할때만 쓸만 합니다. 일반적으로 체력을 먼저 올리는것을 추천합니다.
*** 두 번째 줄 ***
5) 쐐기 목줄 (3/3)
소환수의 모든 공격력이 추가로 3/6/9%만큼 증가합니다.
야수의 DPS를 위해서 필수로 찍어주는 특성입니다.
6) 맷돼지의 속도 (1/1)
야수의 이동속도가 30% 만큼 증가합니다.
야외/실내 상관 없이 이동 속도가 증가합니다. 야수의 이동 속도는 기본 115%, 특성 찍은 뒤 145%로 알고 있습니다. 야성 펫의 경우 이속 향상을 항상 볼 수 없으므로 찍어주는것을 권장 합니다.
7) 코뿔소의 피 (2/2) (강인한 체력 3포인트 필요)
야수의 전체 체력이 2/4%만큼 증가하고 야수가 받는 모든 치유 효과가 20/40% 만큼 증가 합니다.
끈기펫이라면 필수로 찍어주는 특성입니다. 탱킹/사냥에 있어서 매우 효율적이며 정예몹도 무서워 하지 않고 만일 딜용으로 쓴다고 해도 데미지입는것을 빠르게 회복 가능합니다.
8) 야수의 갑옷 (2/2) (무쇠 가죽 2포인트 필요)
야수의 방어도가 5/10%만큼, 회피율이 1/2%만큼 증가 합니다
사냥용/탱킹용 펫이라면 찍어줍니다.
*** 세 번째 줄 ***
9) 마력 회피 (3/3)
야수가 광역 공격으로부터 받는 피해가 25/50/75% 만큼 감소 합니다.
레이드/PVP등에서 야수의 생존에 매우 좋은 특성입니다.
10) 경비견 (2/2)
포효시 추가 위협수준이 10/20% 만큼 생성되고 전체 만족도의 10%에 해당하는 만족도가 생성됩니다.
사냥시 어그로의 획득과 자동 만족도 상승에 기여 합니다. 사냥용일때만 찍어줍니다.
11) 사자 심장 (2/2)
야수에게 가해지는 모든 기절과 공포 효과의 지속시간이 15/30% 만큼 감소 합니다.
보시다시피 PVP용
12) 천둥 발구르기 (1/1)
집중 20, 쿨타임 10초 (야수 냥꾼 7초)
우레와 같은 힘으로 땅을 흔들어 주위 8미터 반경내의 적에게 ***의 자연 피해를 입힙니다. 위협 수준을 증가시킵니다.
천둥 발구르기는 데미지도 좋고 광역 어그로도 매우 높습니다. 자연 데미지라서 치명타 적중시 1.5배 데미지 이고 적의 방어도를 무시합니다. 탱킹, PVP, 사냥 모두 좋음
*** 네 번째 줄 ***
13) 사마귀의 은총 (2/2)7
야수가 근접 치명타 공격에 적중 당할 확율이 2% 만큼 감소 합니다
근접 치명타만 감소, PVP용인듯
14) 강인한 저항력 (3/3)
비전, 화염, 냉기, 자연, 암흑 마법으로 인한 피해가 5/10/15% 만큼 감소합니다.
일반적으로 야수의 저항력이 조금 되는데다가 마력회피에 강인한 저항력 까지 주면 생존율이 좋아지기는 합니다. 신성 공격은 감소 안합니다.
*** 다섯 번째 줄 ***
15) 최후의 저항 (1/1) (마력 회피 3포인트 필요)
쿨타임 6분 (야수 냥꾼 4.2분)
20초 동안 야수의 최대 생명력이 일시적으로 30%만큼 증가 합니다. 효과가 사라지면 임시 생명력은 사라집니다.
펫 버전 최후의 저항입니다. 교활펫의 황소고집이 약간 더 좋은거 아닌가 하는 생각도 들긴 하지만...
16) 도발 (1/1) (경비견 2포인트 필요)
쿨타임 3분 (야수 냥꾼 2.1분)
3초 동안 적을 도발하여 야수를 공격하게 합니다.
펫 버전 광역 도발입니다만... 도발 거리도 짧고 지속시간도 3초... 개인적으로는 그다지 선호 하지 않습니다.
17) 희생의 포효 (1/1) (사마귀의 은총 2포인트 필요)
사거리 40미터, 쿨타임 30초 (야냥 21초)
사냥꾼이 받을 피해의 30%의 야수가 대신 받습니다. 12초 동안 지속됩니다.
테섭에서의 오타 시리즈 2번째... 희생의 포효는 사냥꾼 본체에게만 쓸 수 있으며 다른 대상에게 쓸 수 없도록 바뀌었습니다.
18) 가로막기 (1/1)
집중 20, 거리 8~25, 쿨타임 30초 (야수 냥꾼 21초)
야수가 빠른 속도로 파티원에게 달려가 파티원에게 적중할 다음 근접 혹은 원거리 공격을 대신 맞습니다.
마법은 대신 맞아주지 않습니다. 레이드에서 탱커 살리기용으로 쓰인적도 있긴 하지만 DPS에 신경 쓰면 끈기 펫을 안 대려가기 때문에 유틸러로서 냥꾼은 발휘 하기 힘들어졌습니다. (예전에는 탱커에게 희생의 포효도 써서 좋은 결과가 나온적이 있긴 합니다)
*** 여섯 번째 줄 ***
19) 은빛 털 고릴라 (1/1)
야수의 포효로 야수 전체 생명력의 1/2%에 해당하는 생명력이 회복됩니다.
3월 8일 테섭 기준으로 10/20%의 생명력이 회복됩니다. 즉 15000 피통의 야수는 포효 할 때마다 3000씩 회복됩니다. 사실 1/2% 회복된 다고 하면 아주 별로인 것이 야수 특성의 피의 갈증만도 못한 회복력을 보이는것이라 10/20%가 맞는것 같은데...
포효 할 때 마다 20% 씩 회복이라는건 어마 어마한 회복력이라 정예몹도 그냥 잡고 이대로 나온다면 사냥/솔로잉에서 냥꾼은 최고의 위치에 오를듯...
20) 야생의 사냥 (2/2) (희생의 포효 1포인트 필요)
사냥꾼의 체력으로 향상 되는 야수의 체력이 20/40% 만큼 증가하고 사냥꾼의 전투력으로 향상 되는 야수의 전투력이 10/20%만큼 증가 합니다.
사냥꾼의 체력과 전투력의 야수에게 부여 되는 비율이 향상 됩니다. 모든 특성중에서 가장 효율이 높은 특성입니다. 특성을 찍을 경우 사냥꾼에게서 체력이 469 이전 되는것이 657로 188 증가 하였으며 전투력은 +924에서 +1102로 178 증가 되었습니다. (노버프, 상 없는 상태 기준)
야수는 사냥꾼의 체력의 45%와 근접/원거리 전투력중 높은쪽의 22%를 이전 받는데 최종적으로 이전 받는수치의 40%와 20%가 추가 되는듯 합니다.
25인 풀버프 + 야수의 상 기준으로 특성 2포인트로 상승 하는 전투력은 600 이상으로 생각 됩니다.