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2021-01-24 15:50
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내가 사냥꾼을 디자인 한다면야냥 / 4미터 근거리 (덫 없슴) / (쌍수) 한손도끼, 장착무기, 한손 검, 한손 둔기 야수를 이용한 퓨어딜러 스킬은 대부분 1초 ~ 2.5초 시전계열로 야수와 함께 큰거 한방 한방 먹이는 스타일 ㅁ 대표스킬 - 야수격노 : 즉시시전 / 1분쿨 / 야수를 격노 시켜 공속, 집중재생속도 - 측방강타 : 시전 1.5초 / 5초 쿨 / 집중 20 / 야수와 함께 대상을 4회 가격하여 피해를 입힌다. 격냥 / 40미터 원거리 (덫 없슴) / 활, 총, 석궁 무기를 이용한 퓨어딜러 전 스킬이 즉시 스킬로 이뤄져있고 데미지는 크지 않지만 무빙 하면서 쉴세 없이 몰아치는 스타일 ㅁ대표스킬 - 조준사격 : 즉시시전 / 12초쿨 / 집중 50 / 무빙시전가능 / 대상을 정확하게 조준하여 물리피해를 입힘 (즉시 시전으로 현재 조준사격 보다 데미지는 70% 정도 ) - 속사 : 즉시시전 / 2분 쿨 / 16초간 모든 집중 스킬의 집중 소모를 50% 줄임 생존 / 20미터 중거리 (덫 40미터) / 창 창과 덫을 이용한 버퍼이자 딜러 대부분의 스킬이 창을 던지는 즉시 스킬로 이뤄져있고 (디아2 아마존 재벌린 처럼) 데미지는 세 전문화중 낮지만 체력이 제일 높고 자신 및 파티원에게 걸어주는 버프가 있슴 - 투창 : 즉시시전 / 집중 20 / 대상에게 창을 던져 물리 피해를 입힘 - 속박의 덫 : 적이 다가오면 반경 8미터내 모든 적을 철그물로 속박하여 공격속도와 피해량을 20% 줄임 - 차원보호막의 덫 : 파티원 주변에 덫을 설치. 덫이 발동하면 반경 8미터내 모든 파티원에게 마법 데미지 30% 감소 - 사냥 시작의 물감 : 파티원에게 랜덤한 강화 효과를 부여 / 지속효과 30분 대충 이정도 ??
EXP
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타코효