어느 상황에서나 주력스킬을 맘껏 쓰지 못한다는 건 성능상으론 분명한 단점이 맞다고 생각하고, 그로 인해 오는 현타와 스트레스도 있지만 전 오히려 이런 시스템때문에 오는 딜하는 즐거움도 있다고 생각해요.

충전-소모방식으로 인해 레이드나 쐐기에서 조금 뒤에 더 강력하게 딜을 몰아야만 하는 상황이나, 앞으로 무빙이 얼마나 필요할지, 또는 많은 무리를 풀링하리라 예상될 때 한번 더 조사를 지금 당장 사용할지, 아니면 잠깐 킵할지를 고민하게 만들면서 딜할 때 설계하고 예측하는 재미를 더 배가시킨다고 느꼈거든요(물론 이건 모든 딜러에게 해당되고 조사가 항시 사용가능하더라도 생각해야 하는 부분이지만 충전제한이 이러한 점을 더욱 부각시킨다고 생각합니다). 마치 매우 짧은 쿨기를 상황에 맞춰 운용하는 것처럼 말이죠.

저도 갓 복귀해서 다전 이후로 정말 오랜만에 격냥을 플레이하고, 스스로 매우 미숙하다는걸 느끼지만 로그를 돌려보거나 쐐기를 돌고나서 '아 이때는 조사를 아껴놓을걸! or 미리 써놓을걸!' 이런 생각을 하고 고치고 발전하는 과정이 재밌다고 생각해서 써봤습니다.

결론: 사냥꾼 유저들은 조준사격을 시전할 때 좀 더 '까다로운 선택'을 해야만 할 것입니다.