시련 벨가누스 피자 패턴 팁 및 퍼클 영상입니다.













역 피자 패턴

피자를 2회 혹은 3회 찍은 후에 양발로 땅을 1회 [쿵] 찍으면 이후의 피자는 기존 진행 방향의 "역" 방향으로 돌아갑니다.




정 피자 패턴

피자를 2회 혹은 3회 찍은 후에 양발로 땅을 2회 [쿵쿵] 내려찍으면 이후의 피자는 "기존 진행" 방향으로 돌아갑니다.




저희 파티의 아드 화염 타이밍은

너프 전 특화 세팅 기준

1,2,3페이즈 제물 패턴에 사용하였고

제압 세팅 기준은

1페이즈 제물 패턴 이후 첫 무력화 -> 2페이즈 제물 패턴 이후 첫무력화 -> 3페이즈 제물 패턴 이후 첫무력화 

였습니다.

현재 벨가누스의 체력이 너프 당한 상태에선

1,2,3페이즈 제물 패턴에 사용하고 3페이즈 제물패턴에 가장 강력하게 딜을하여 넘기는 택틱을 사용하였습니다.


공략하시는 파티의 조합 혹은 딜량에 맞게 조절하시면 좋을 것 같습니다.








패치 전 저희 파티의 진행 상황은 1자리 수 대 였습니다.

패치 후에 기존 피통 3억 6천 가량에서 1억 가량이 너프 되어 2억 6천 대가 되었더니 딜 요구치가 굉장히 내려가서

워로드의 도발과 제압 스텟이 들어가지 않더라도 굉장히 도전해볼 만한 시련 레이드가 아닌가 싶습니다.



로스트아크의 모든 레이드를 즐겨왔고 해본 레이드 중에 뭐가 가장 마음에 드냐는 질문에

항상 제일 재미있고 잘 만든 레이드는 벨가누스라고 말하곤 했는데

약 2주간의 트라이 과정에서 겪은 버그는 굉장히 실망스러운 경우가 많았습니다.

용량 부족 문제로 지우다 보니 움짤은 많이 못 땄지만.

기억나는 버그로는

1. 권능 줄 때 맵에 끼는 버그

2. 페이즈 전환 무력화가 2번 터지는 경우

3. 광폭화 페이즈 이후 점프가 선모션+경고 장판 없이 즉시 발동하는 경우




4. 검은 구체에서 검은 구슬이 나오고 이펙트는 사라졌지만 그자리에 남아있는 경우



5. 네임드가 짙은 안개 능선 맵의 맨 위 자리로 이동할 경우 맵의 5시 방향 끝에서 입장하더라도 플레이어를 미리 인식하고    권능을 먼저 뿌려놓는 버그

6. 네임드가 짙은 안개 능선 맵의 맨 위 자리로 이동할 경우 맵의 5시 방향 끝에서 입장하더라도 플레이어를 미리 인식하고    내려왔다가 최대 이동범위 밖으로 나와서 다시 돌아가는 버그

등의 버그가 있었습니다.

이중 1,5,6번은 555시절 일반 벨가누스에서도 보였던 버그인데 개선하지 못한 점은 정말 아쉬운 부분이었습니다.







시련 난이도는 정말 재미있는 컨텐츠라고 생각합니다. 

하지만 이번 벨가누스의 경우엔 출시 직후엔 최대 체력이 낮고 권능의 효율이 매우 좋지 않은 편이라 스탠딩 딜의 효율이

지나치게 떨어졌고 그로 인해 유저들이

레이드 시작 후 시너지가 들어가며 공격력이 높은 1페이즈 조우 후 20초 안에 강력한 도발 허수아비를 이용한 제압 딜 택틱으로 진행하였습니다.

개인적인 생각으로는 기존의 고성능 시너지 직업군이 들어가지 않고 다양한 클래스가 참여할 수 있는 레이드를 만들려고 
했던 기존의 의도와는 다르게 일부 직업군이 더욱 각광받게 되었고 오히려 직업이 더 제한된 상태로 트라이를 할 수밖에 없었던 것 같습니다.



이후의 시련 레이드 컨텐츠에서도 출시 전에 조금 더 신경써주셔서 

좀 더 다양하고 버그가 없는 양질의 컨텐츠가 나오면 좋겠습니다.

EXP 144,502 (38%) / 160,001

Lv71 Mev

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되긴 되네~

 


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레벨
Lv71
경험치
144,502 (38%) / 160,001 ( 다음 레벨까지 15,500 / 마격까지 14,249 남음 )
포인트

이니 108,229

베니 126

제니 502

명성
3,146
획득스킬
  • 6
  • 4
  • 1
  • 1
  • 5
  • 1

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