아이온1을 해 본 기억에 비해 최근 사제들끼리의 싸움은 유저 잘못이 아닌 던전 구성에 문제가 있다고 봅니다.
호법에겐 치유가 치유에게는 호법이 가장 친추가 많았던 1을 생각해보면 지금의 상황은 안타깝습니다.
조금 길고, 불필요한 내용이지 않을까 고민이 되었지만 사제클래스 밸런스가 나쁘지 않았던 아이온1에 대한 내용과 아이온 2에 대한 불만 및 개선되었으면 하는 내용들을 적어보았습니다. 
참고로 저는 뭐 랭커도 아니고 딜을 잘 치는 것도 아니고 아는 분들이랑 즐겜하고 아이온2에서 알게 된 분들 덕에 
이래저래 재밌게 하고 있는 유저입니다. 
그저 바램 정도만 적어봤습니다. 이래라 저래라는 아닙니다. 감사합니다.

아이온 1에서의 역할(8대 기본직업기준,55레벨 기준)
[능력비교]
치유 : 파티의 메인 힐러, 속성강화 버프, 극강의 힐(찬가/면죄/구원), 상태이상회복(정화/청명), 권능(치유본연의 힐/케어 위주)/벽력마도성에 비빌 정도의 딜량) 트리별 차별화
호법 : 파티의 보조 힐러, 각종 디버프(이속/공속/방어 감소 등), 진언(불패,행운 등), 보조탱(어글증가 전방 착용), 순간딜(마르쿠탄/유스티엘:종족별로 이름이 다름),
        불패(파티 시너지 위주)/파산(개인딜 위주/힐량감소) 트리별 차별화
힐 케어력 : 권능치유>>벽력치유>=불패호법>>파산호법
딜 능력 : 파산호법==벽력치유(손가락 따라감)>불패호법>권능치유

[상위던전]
* 파티구성(6인구성)
탱(수/검) * 1
딜(검/살/마/궁/정) * 3
힐(호치,치치) * 2

[유물던전/완자된 던전]
* 파티구성(4~5인 구성)
* 직업별(판금:수/검, 가죽:살/궁, 로브:마/정, 사슬:호/치) 템 파밍등때문에 구성하거나 나눠먹은 유물(어비스포인트)량을 늘리기 위해 구성
* 탱(판금/살)딜딜호, 살성의 경우 회피기가 많아 판금이 없을 경우 탱을 자주 함.
* 딜딜딜치, 치유힐일때는 마,정,궁도 탱이 가능.

[힐스킬]
아이온1의 경우 치유와 호법이 겹치는 케어는 힐 계열이 다임
치유 : 치빛(기본힐),치바(큰힐),쾌빛(빠른기본힐),쾌섬(빠른큰힐),정물(큰힐+상태이상해제),재생(작은 도트힐), 재광(큰 도트힐)(신성기 제외)
호법 : 치빛(기본힐),쾌주(기본힐+도트힐),쾌손(큰힐),소생(도트힐)(신성기 힐 없음, 1인 무적만 있음)

[부활]
일반부활석 :  모든 직업 사용 가능, 남만 살림
어비스부활석 : 자부 가능
기본 부활 : 호/치 가능
소환 부활 : 치 가능, 2에서의 소부와 유사
은총 부활 : 1에서는 죽고 나면 부활 후유증이 있는데 그 시간을 줄이는 부활

[특정 패턴이 아닌 일반 상황]
치유 : 메인힐 담당(탱>격수>호법 순의 힐 우선순위) : 탱 죽이면 욕 먹음.
호법 : 보조힐 담당(치유>탱>격수 순의 힐 우선순위) : 치유 죽이면 욕 먹음.
* 상위 던전의 경우 호치가 힐/케어 트리 위주로 해야 생존이 가능함(대쉬없음, 막기는 최대 50퍼 감소, 회피만 100퍼 감소). 
* 호법은 제때 방깍 디버프 거는 정도, 치유 대체적으로 힐,케어만 함.
* 큰 데미지 패턴때 호법의 차단(현재와 비슷), 신속(시전속도 증가, 1에서는 공속/시속이 나눠짐, 질풍은 공속)과 치유의 면죄,구원 등이 사용됨.
* 위 상황과 별개로 상황 상황에 따라 힐속도 증가 등의 치유 스킬이 존재(자신만 적용)
* 수호성의 경우 피통 키우면서 셀프힐 하는 것, 만피 채우기, 무적 등의 스킬로 버티고 위의 호법/치유 스킬과 같이 쓰거나 나눠써서 생존함.
    전우보호는 1인에게 데미지 감소, 수호도 같이 피가 빠짐. 대신 상급 스티그마로 유사 차단의 주문이 있음.
* 격수 탱은 거의 불가(타하바타 살탱 등의 예외가 있긴 함).
*기본 패턴은 호법은 딜하다가 패턴/기믹이 나오면 치유와 함께 힐(이래도 죽는 경우 있음, 탱이 실수하거나 사제들이 힐이 밀리거나~)
*넴드는 보통은 호법도 같이 힐, 신규 인던에서 호치로 안되면 치치 조합의 힐러 구성도 함(2에서는 치치까지는 못 들어봄)

[아이온2에서 사제 클래스 문제점]
1. 현재는 이러나 저러나 서폿 1명으로 성역은 잘 모르겠지만 나머지는 다 됨.
2. 막넴이 아닌 이상 사제 없이 깨는 중간 보스도 있음(1에서는 중간보스도 힐러 없이 깨기는 힘듬, 정령성(파티가 안되서 파티 던전도 혼자깨고 다님)만 거의 가능).
     물약이든 피흡이든 정예몹이 아닌 넴드를 힐 없이 버티는 시스템이 문제임.
     아이온1에서도 직업별로 미미하게나마 피흡스킬들은 있음. 근데 넴드는 격수들끼리는 안됨(던전 생기고 나서 템 다 맞추고는 되는 경우 있긴 함).
3. 아이온1에서의 호법의 힐은 순간적인 힐량은 비슷하게 가져갈 수 있으나 지속 케어가 안됨(쿨이 길고 힐량이 적음).
     아이온2에서는 호법힐도 치유 못지 않게 케어력이 됨(어비스 제외).
4. 치유의 특정 스킬로 피통을 얼마이상 키우면서 회복한다거나(주로 신성스킬), 호법의 차단/질풍 등으로 힐을 무자비하게 퍼부어야 하거나 해서 
   버티는 패턴이 거의 없음(루드라 2넴 정도??, 그나마도 이젠 호법도 혼자 살림).
5. 고수들은 딱히 사제 케어가 크게 필요하지 않음. 잘피함. 잘함.
6. 아이온2에서의 보스 스킬들은 치유 호법이 제때에 스킬을 써서 파티를 생존시킨다는 느낌보다는 잘 피하고 기믹 잘하면 됨.
    사제의 케어로 사는게 아닌 기믹 수행을 잘해서 사는 느낌. 난 아니지만 잘하는 분들은 무스펠도 사제없이 깨는 날이 오지 않을까?
7. 사제들이 딜 할 시간이 많음. 케어보다는 기믹수행을 잘해야 더 높은 평가를 받음.

[7/1 업데이트 바라는 점]
아래의 내용은 5인으로 파티원 수가 확장되니 가능할 것 같아 보임.
1. 기본적으로 사제들은 메인 힐러는 힐이 1번이어야 하지 딜이 우선이면 안됨(패턴은 지금 정도이지만, 보스 1회 타격데미지 상승, 힐량 상승 해야 함).
   루드라 2넴 정도 수준으로는 피가 빠져야 됨. 물론 힐을 정상적으로 한다면 버틸 수 있어야 하고.
2. 상급스티그마 언급이 있어서 하는 얘기지만 아이온1처럼 벽력/권능, 불패/파산 으로 스킬 트리 구성이 되었으면 함. 
   타직업군도 마찬가지. 아이온1처럼 탱/격수는 PVE/PVP 트리로 구분.
3. 치유나 호법이나 딜트리를 타면 힐 능력 하향, 힐트리 타면 힐 능력 상승.
4. 한 던전 안에서도 1넴은 마/정이 탱을 하고, 2넴은 살/궁, 막넴은 수/검 등이 탱을 하던가 
   던전 안에서 직업군별 인원이 필수로 필요하게 바꿔야 함.
   지금처럼이라면 살살살살호 이런 소리 안나오겠나...
5. 던전 패턴이 단순하니(달리고 보스 반복) 2/3인 나눠서 딜호, 탱딜치 이런식으로 나눠서 중간에 뭘 하는 게 있어야 할 듯 한데 없음.
    아이온1에 비해 던전 도는 시간은 1/2, 1/3정도인데 뭔가 피곤함(농구, 야구 느낌?!)
6. 호/치가 딜트리일 경우 퓨어 격수 60~70% 정도의 딜량(상급스티 트리기준으로 자체 버프 생성).
5. 호법의 공격적인 버프와 순간 생존기, 치유의 지속 케어 능력과 속성방어 능력(2에서는 피해감소일까나...)이 호치가 같이 가고 싶게 던전을 만들어야 함.
6. PVP, PVE 전투 패턴 밸런스 조정.
   PVP는 끔살당할 정도로 빨라서 호/치 케어 스킬 숙련도 차이가 사실상 의미없음(선무적, 선차단 등).
7. 힐트리 치유는 1대1 동급에서는 쉽게 죽일 수 없을 정도여야 함(치유네? 걸러 정도...).
8. 완자 혹은 최신 초월/원정이 아닌 경우에는 최소 원힐로 케어가 되야 함(벽력치유, 불패호법 정도?, 파산은 케어가 불가해야 함).
9. 부활 스킬/부활석 데카 따로. 격수도 부활석으로 파티원을 부활 할 수 있지만 시전 시간이 있어야 함(치유가 죽었을 때 부담 감소).
10. 호법도 부활이 되데, 시전이 있어야 함(치유보다 길게, 치유부활<호법부활<부활석부활).
11. 각종 랭킹 보상은 무조건 직업별로 보상을 해야 함.