라고 생각하는 사람들이 많아보여 써봄

엔진을 사람으로 비유한다면

엔진은 두뇌와 심장으로보면댐

두뇌와 심장에 각종 뼈 신경 장기들을 붙이는거

베이스를 만들고 그안에 필요한걸 차곡차곡 쌓아서 붙여논걸 실행시키는것까지 엔진의 역할이지

쉽게말하면 게임툴이라고 보면댐 게임을 만들고 그걸 실행시키는것

여기서 왜 검사와 붉사는 같은엔진인데 당연 호환이되고 공유할수있는거아니냐라는 생각도할거임

그런데 검은사막과 붉은사막은 시작점부터가 다름.

애초에 검사는 MMORPG 오픈월드게임임 

싱글게임과 다중멀티플레이게임은 아예 비교가 불가할정도로 훨씬어려움

이유는 당연히 서버에있는 수천명을 엔진내에서 동시 처리해서임

님들 사냥이나 pvp할때에 피한것같은데 맞고 때린것같은데 안맞을때가있지 

그대상이 많으면 많을수록 처리과부화가 걸리고 위의 현상들이 발생할경우의수가 높아지는거

그래서 최대한 온라인게임은 가볍고 심플하게 만들려고 노력하는것

그 반대로 붉사는 싱글게임으로 나옴 오로지 플레이어 1인에 대해 모든것을 집중할수있지.

그래서 광원, 오브젝트, 물리, 애니메이션을 오로지 플레이어 1인의 시야에 집중하는거야

그래서 더 퀄리티가 높고 더 좋은 렌더링 애니메이션을 쓸수있는것 그걸 검은사막에 가져다 놓는다?

검사가 버틸수가없음. 기존에 있는것들도 망가질확률이 높다.


정리하자면 같은 엔진으로 게임을 만들었다 하더라도

같이 호환하기에는 매우어렵고 거의 불가능하다라고 생각하면되


같은 언리언엔진으로 만든 게임 포트나이트 , 배틀그라운드, 검은신화 오공

상식적으로 이 세가지 게임이 엔진이 같아서 같이 호환 할수있다고 보는건 아니겠지?