완전히 PVE 유저 입장에서만 느낀 점임


1. 주간퀘 리워드 늘리면서 플탐 축소시키는 방향성은 좋았음

대부분의 게임이 사람들의 성향에 발맞춰서 게임을 간소화시키고 있는데 검사도 노력하는거 같다는 느낌을 받았음


2. 아직 좀 더 근본적인 성장 동기는 부족해 보이지만 

PVE 컨텐츠 난이도를 세분화할려는 노력,

어차피 쌀먹도 없겠다 계속 상위 단계 장비템 촘촘하게 찍어내면서 성장 동기 주려는 의도는 좋은듯


3. 근데 여전히 보스 피격 판정은 아쉽다 ㅇㅇ

PVE 주력 컨텐츠로 레이드를 미는게 아닐까 싶을 정도로 레이드가 많이 추가됐는데

장판 뜨고 실질적 판정은 1초 뒤에 들어오는 검사 고질병이 아직도 안 고쳐졌다는게 꽤 실망스러웠음


4. 게임이 너무 무거워지고 복잡해져버렸음

검사는 "불편함"도 게임의 컨텐츠였음

시간과 노력을 들이고 불편함을 감수하는 대신 낭만을 우선시하는 게임의 대표주자였다고 생각함

하지만 점점 변하는 사람들에 같이 발맞춰 편의성도 점점 추가하고

동시에 새로운 컨텐츠도 빠르게 찍어냈음 딸려오는 다수의 아이템과 같이

그리고 지금 그 과도기에 들어서있다고 생각함


컨텐츠 하나 클리어할때마다 새로운 아이템이 몇개씩 계속 들어오다보니 쉽지 않음

통합 재화로 편리하게 묶고 강화재료도 한번 간소화 시켰으면 

거기서 유지보수를 해야하는데 한번 통합시켜놓고 거기서 계속 또 추가를 함

이제는 통합 재화를 들어가면 재화가 몇십개가 있음 

강화 재료도 장비가 나올때마다 계속 새롭게 나오니까 다시 너무 많아져버렸음


템뿐만 아니라 이제는 편의성 기능마저도 너무 많아져서 쉽지 않았음..

A -> E 까지 한다 치면 A -> B -> C -> D -> E 인걸 A -> C -> E 로 간소화시키는게 보통인데

검사는 그 사이에 얽혀있는 시스템, 컨텐츠가 너무 많다 보니 

A -> B까지 하는걸 편리하게 편의성 추가하고

또 B -> C까지 하는걸 편의성 추가하고 이런 식임 

그래서 이런게 계속 쌓이니까 너무 게임이 피로해져버린듯

더 롱런하기 위해서는 한번 근본적으로 게임을 돌아보고 유지보수할 필요가 있다고 생각함