그게 최근까지의 검은사막임

동일 장비 솔라레, 체험 캐릭터로 참여하는 마클, 1~2단만 활성화되는 거점(그마저도 1단은 손발이 더 잘림), 개인 중범선이 무의미해진 푸전, 효율 토막내고 3000숙까지 늘려버린 생활, 사냥터마다 일괄 적용되는 5% 공격력 제한..

모든 게 제한이고 성장에 제동을 거는 방향이었음
그 기조 아래에서 나온 말이 그 유명한 '목표를 갖지 않아도 괜찮아요'
목표가 없는 RPG 게임이 정상임? ㅋㅋㅋㅋㅋ

근데 그 방향에서 뭔가 ㅈ됨을 감지했는지 이번 연회 + 에다니아2 업데이트에선 성장 욕구의 필요성을 인정하고 나름의 목표를 제시하는 방향으로 움직였음
제시한 답이 완벽하진 않았지만 최소한 방향성은 맞다고 생각함

방향성을 유지하되 고쳐나가는 게 좋다고 생각하는데
어떤 모자란 애가 또 제한을 걸어라, 가볍게 즐기게 만들어라는 뻘글을 싸지르고 있음 ㅋㅋㅋ
억까도 뭐 정도껏 해야지 꾸릉내가 나서 미쳐버릴 지경임
여태까진 걍 좀 모자란 애가 억까하는 법을 몰라서 어그로를 끄는구나 싶었는데
진짜 그냥 악밖에 안 남은 악귀였고, 저게 다 진심이라는 거에 소름이 돋음