성장 체감은 말 그대로 '체감' 임

'내가 얼마나 쎄졌냐' 를 몸으로 느끼는 게 맞는 거고
'내가 시간당 얼마를 더 버냐' 는... 글쎄...

메인 컨텐츠 닥사를 보자
1. 몹 한 무리를 10초만에 잡았는데 스펙업 한 후에 3초만에 잡음
   혹은 원킬 근접 수준까지 도달함
2. 몹 한 무리를 10초만에 잡았는데 스펙업 한 후에 8초만에 잡다가
   더는 못 줄이고 상위 사냥터 가서 또 10초만에 잡음부터 시작

상식적으로 뭐가 더 성장 체감이 들까...?

1번이 뭐 100% 불가능하진 않겠지만
제스기가 5% 캡으로 다 제한해 놓아서
제한이 겁나 많은 사실임

그럼 남은 건 2번뿐인데 흠...
성장 체감 얘기가 계속 나오는 걸로 보아
개발자들이 생각하는 성장체감과 유저가 말하는 성장체감이
간극이 꽤 큰가 봄

1번이 되면 하위 사냥터 수익이 어쩌구저쩌구
3젠 돌거를 8젠을 돌고 어쩌구저쩌구 하는 사람들 또 나올텐데
그건 개발자가 해결해야 하는 문제고 유저는 알 바가 아님

결과론적으로 현재 2번의 방향성을 밀고 가는걸로 보아
유저들 성장 체감 케어보단
개발자들 편의성 위주고 통제 편의성 위주인 게 맞음




그런다고 우리가 뭐 할 수 있는 건 없습니다
개발사가 저렇게 노선을 정했는데 유저가 뭘 할 수 있죠?
1번의 체감을 느끼고 싶으면 하위하위하위하위 사당이나 가세요