1. 무적.슈아.전가
- 캐릭마다 무적기 슈아기 유지가 천차만별임; 결국 cc 투성이 스킬들을 보고 막을순없기에 슈무로 비비거나 이동기로 쓰는데 이게 ㅈㄴ 재미없는 구조인데다가 초보들이 가장 어려워하는 점임;  피븝기준 무적기 전부다 없애버려야됨. 전가는 지금보다 가드게이지가 더 빨리터지게 만들어야됨

2. CC기 단순화
- 경직 0.7. 기절1. 잡기1  이런식으로 코스트가있고 최대4코스트까지 조합을해서 풀콤을 넣는게 검은사막 피븝에서 가장 기본요구가 되는 컨트롤인데.. 이 방식이 진입장벽이 너무 어려움;;  그냥 전클래스에 지정타같은거 넣지말고 전부 잡기를 주고. 경직 없애고. 기절기.넉다.에어 스킬 전부다 맨몸으로 바꾸고. 저중에하나 정도 본스킬로 전가정도 주는게 맞다고봄.
상대에 CC넣을거면 자신도 하이리스크를 감당해야 CC시도를 최대한 사리면서 하게되고. 초보들은 차후 3대3대전에서 본스킬찍은 CC 기 위주로스킬 돌리고. 전캐릭 잡기가있으니깐 잡는 맛도 보면서 게임 하면 재미붙일듯

3. 긴탈없애고 CC해제 스킬추가
- 롤의 정화처럼 CC기를 풀수있는 스킬하나정도 주고 쿨 조절하는식으로 하는게 더나음..상대 풀콤시에 정화로 풀어서 역CC 노리는 식으로도 충분히 활용되기도하고. 이번솔라레에서 결국 긴탈은 코인1개정도 주는식으로 쓰이는게 ㅈㄴ 의미가없음. 한번 누우면 무조건 뒤진다는 개념이 너무 재미가없는 요소임

4. 딜교 개선
- 위처럼 개선을 하면 결국 딜교와 점사가 되는 팀이 압도적으로 승률이 올라가버리는데. 피통을 꽤나 늘려주거나 딜량 조절을 하면됨. 점사당해도 피통이 30퍼는 남을정도로 조정해줘야 초보들도 바로 죽고나서 아무것도 못하고 피븝 재미도못보는 구조를 바꿔야됨. 결국 게임이 늘어질것같으면 판단 시간을 더 줄이거나. 버프류(공증가.체력회복) 맵에 떨어지게해서 전략적으로 만들면됨

- 검사가 상당히 잘만든게임인데 뭔가 안타까움
예를 들면 마법캐릭들의 스킬 모션 이펙트 전부 멋있는데 피븝때 오히려 모션을 좀더 느리게하는대신 딜량이 쩔어서. 마치 저스킬 떨어지면 상대편 반피는 날아가겠구나 하는 이런 로망이없음. 그냥 상대가 뭘 쓴진모르겠고 내피가 확 사라졌네?이런 식임... 이렇게 캐릭모션 이펙트 다 잘만들어놓고?..
예전에 테라 라는게임이있는데 딱 그정도 속도가 인지하면서 피븝할수있는정도인듯...
- 예전 에이지오브코난 게임에선 솔라레같이 3대3 인데 상대 넥서스를부시면 이기는데 이때 작은거점 점령하면 더유리해지면서 숫자배분을 어떻게 할지 심리전을 쓰면서 전략적 플레이가 가능했음..  피제같은거 단순 디펜스 만들지말고 좀만 고민하면 재밋는 컨텐츠 많을건데;  모든 MMORPG로망이자 앤드는 PVP인데 진짜 안타까움;

피븝단순화와 템빨 성장 체감이 오면 아르샤 베네핏 높여서 특정 길드에서 좋은사냥터 먹어버리고 그거 방해하는 반군세력있어야 게임이 흥함.. 환군왕에 단방어구면.  동운우 무기에  울부방어구 뉴비들은  3~5명이 비벼야 잡을수있게 밸런스를 잡아야 돈질하면서 방어구띄우는거임;  리니지에서 6검4셋이 3명정도가 9검6셋한테 비벼지는 구조처럼..

리니지 떼쟁 참여자가 많은이유가 6검정도맞춰도 1인분은 할수있다는것과 평타 딜링의 단순함이 가장 큰요소임;
과금 하는이유는 10검들면 패황찍을수있다는 매력인거고..

지금이야  어스름 노역으로 환에크로 잡아두고있는데 노역량이 라이트유저한테는 말도안되게 빡시고. 빡유저는 슬슬 졸업 앞두고 아이러니하게도 다시 재미가없어지고있음;;