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2026-07-08 13:54
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금일 업데이트에 대한 주관적인 의견 결론적으로는, 쿨 중 강타를 쓸 필요가 없어졌습니다. 마찬가지로 기술 심화인 울림의 강타 + 반격 가르기, 황혼 가르기도 쓸 필요가 없어졌습니다. 좁은 범위의 피해량은 높아졌으나 넓은 범위의 피해량은 약간 높아졌거나 기존과 같은 정도입니다. 전진 검술 내용대로 세 번째까지만 사용할 수 있고, 강타 이후에는 두 번째 타격부터 사용됩니다. 연구소에서는 전진 검술 이후에 연계 기술들이 오직 두 번째 타격에서만 연계가 되었으나, 본 서버 변경사항으로는 패치 노트의 내용대로 모든 타격에서 반격 태세를 연계할 수 있습니다. 다만, 수급 찌르기의 경우 첫 번째, 세 번째 타격에는 연계할 수 있지만 두 번째 타격에는 연계되지 않습니다. 반격 태세는 정상적으로 연계되는데, 의도한 바인지는 모르겠습니다. 만약에 가능해지면 모르겠는데, 일단 지금은 안 됩니다. 지면 깊게 가르기 기존에 사용하지 않던 이유 중 '워리어의 투지가 바로 앞의 적을 타격하지 못한다.'는 문제점이 해소되었고, 피해량 자체도 약 10,000%로 상승한 상황이라 무척 좋습니다. 그런데 이 기술에는 사소하지만 큰 문제점이 있습니다. 다음 기술로 연계되는 속도가 뭔가 편차가 있습니다. (https://www.inven.co.kr/board/black/3588/61044) 1년도 더 전에 금돼지굴이랑 오르제키아 돌 때 작성한 게시글에도 언급했듯이 예전부터 있었던 현상입니다. 이게 정확히는 지면 가르기 - 지면 깊게 가르기 - 강타 이 순서대로 기술을 쓸 경우, 언제는 지면 깊게 가르기의 모션이 보이지도 않을 정도로 빠르게 강타가 사용되는가 하면, 언제는 끝나는 모션까지 명백하게 모두 보이고 나서야 느리게 강타가 사용되기도 합니다. 진짜 원인 알아보려고 별 짓을 다 했는데요. 우선 공속이 높을수록 빠르게 연계되는 경우의 빈도가 잦아지고, 느릴수록 그 반대입니다. 그리고 아무것도 타격하지 않는 채로 기술을 사용해본 결과, 애초에 빠르게 연계되는 경우가 버그일 가능성이 높습니다. 그러니까, 애초에 지면 깊게 가르기 이후에는 연계되는 기술이 전진 검술이나 방패 진공 말고는 딱히 없는데, 적을 타격하는 경우와 공속이 빨라질수록 지면 깊게 가르기의 후딜이 사라지는 현상이 발생한다는 겁니다. 그래서 오류 때문이긴 한데, 어쨌든 현 시점에서 '지면 깊게 가르기는 다음 기술의 연계가 불안정한 문제가 있다.' 정도로 알아두려고 하고요. 만약 빠르게 연계되는 현상을 배제하고 기술을 짠다면 지면 깊게 가르기 - 전진 검술 1타 - 강타, 이렇게 이어나갈 겁니다. 이 경우에는 지면 깊게 가르기가 나가기 전에 전진 검술을 누르지 않도록 조심해야 합니다. 일단은 제피로스에서 사냥하면서 쓸 연계로는, 반격 태세 - 회전 가르기 - 점프 가르기 - 지면 가르기 - 지면 깊게 가르기 - 전진 검술 1타 - 강타 - 반격 태세 - 황혼의 상처 회전 가르기 - 점프 가르기 - 지면 가르기 - 지면 깊게 가르기 - 전진 검술 1타 - 반격 태세 - 수급 찌르기 - 반격 태세 - 지면 부수기 or 지면 강타 - 지면 강타 or 지면 부수기 한동안은 이렇게 쓸 예정입니다. 범위 이슈가 있을런지 모르겠습니다만 제피로스가 몹이 잘 모이기도 하고, 기사를 더 빨리 잡고 싶다는 생각이 있어서 단일딜 높은 게 좋은 것 같습니다. 당연하지만 어떤 순서로 기술을 쓰겠다고 사전에 정해놓고 관성적으로만 사용하면 100% 성능은 나오지 않습니다. 몬스터 패턴은 어떤지, 버프 상태는 어떤지에 따라 기술을 달리 사용해야 가장 좋습니다. 그런 관점에서 무쿨인데다 거의 모든 기술에서 연계되는 전진 검술의 피해량이 상향된 이번 패치는 꽤 잠재력이 높은 사항이라고 생각합니다. |
전진 검술
지면 깊게 가르기