고정값 88%변동값1 무기룬워드/유니크변동값2 템공속실적용 템공속타격수 (10초간)프레임계산
거울상20lv 28고스트 스피어 (0)골토막65422112
파낙12lv 30자이언트쓰레셔 (-10)죽.숨125612510
주술처단21lv 30썬더마울 (20)죽.숨125612510
ㄴ소프트캡썬더마울 (20)죽.숨186612510
썬더마울 (20)인내202311
디캐피티케이터(10)죽음65422510
디캐피티케이터(10)죽음202311
디캐피티케이터(10)죽음402510
디캐피티케이터(10)죽음1212510
챔피온액스(-10)죽음65422510
콜로서스소드(10)죽음65422311
페이즈블레이드(-30)슬픔101542510
페이즈블레이드(-30)슬픔1762510

창/검 뼈대: EIAS가 120~130으로 높아도 11~12프레임에 머뭅니다. 모션이 태생적으로 깁니다. 대신 리치가 긴데, 악술은 이속도 빠르고 텔포쓰면되서 큰 장점은 아닌듯 합니다.

도끼/망치/미늘창 뼈대: EIAS가 108밖에 안 되는 디캐피테이터조차 10프레임에 도달합니다. 
즉, 이 무기군들은 거울상 칼날을 시전할 때 숨겨진 속도 보정을 엄청나게 잘 받습니다.

통곡의 벽: EIAS를 172(페이즈 고뇌)까지 끌어올려도 10프레임인 것으로 보아, 10프레임이 실질적인 한계(Hard Cap)임이 증명되었습니다. (아마 200공속을 해야할듯한데, 제가가진 템으로는 165가 한계라서 실험을 못했네요 

죽숨이던, 죽음이건 공속신경 안쓰고 도끼/망치 베이스의 딜만보고 고르시면 될 것 같습니다. 
사실 콜로서스 소드의 간지나, 골토막의 무기 대기모션 (약간 아마존 투창처럼 위에서 앞쪽 대각선으로 쥡?니다) 때문에 이둘을 적극 활용하고 싶었는데, 안수 20%공속만껴도 디캐피테이터는 10프레임이 나오다보니 아쉽게 되었습니다. 

혹은 죽숨썬마로 가시면 될듯한데, 망치파 vs 도끼파 정도로 취향껏 하시면될 듯 합니다. 
(횃불 컨텐츠는 죽음이 강타떄문에 압도적으로 빠릅니다)