일단 메아리->핏로드는 고정이라서 이 부분은 넘어가겠습니다.

최고의 악마는 누구일까?

 이 의문을 시작으로 분석을 하게 된 계기가 있습니다.

(악마는 여러 상황에 맞는 셋팅과 활용도가 있어서,
이후에 기술되는 악마는 "공역전령사냥" 을 기준으로
하겠습니다.) 

바로
"악마는 2면역이라 아니라 3면역이 가능하다!"
라는 사실을 우연찮게 알게 된 후로
이를 이용한 최고의 악마를 셋팅할 수 있지 않을까?
라는 생각으로 시작을 하게 되었습니다. 


제가 생각하기에 지금 악마 중에 1등은
둘리입니다.
준수한 공격력과 방어력 체력으로 종합적으로
1등 악마라 칭하기 부족함이 없습니다.

그래서 최고의 악마는  
"둘리" 를 뛰어 넘는 악마가 그 자리를 차지하게 되겠습니다.

처음에 언급했던, 3면역에 대해서 먼저 설명하고 가자면

////////////////////
저항력은 조건부로 1개의 면역이 더 올 수 있다

그 조건부 추가 1개의 면역은
"오라" 형식으로 저항이 추가 되어 저항이 100을 넘으면,
기존의 2면역에서 추가로 면역이 될 수 있다.

그 "오라" 형식의 저항은

꺼불의 화염저항오라와
오염이의 화염저항 

이 2가지로 인해서 화염면역을 추가로 얻을 수 있다.
디아2에서 팔라가 아닌 다른 케릭이 오라형식으로 저항을 
얻을 수 있는건,
화염저항력밖에 없다.

또한 다른 옵션과 관계를 보면

혼령강화 : 저항이 75미만일때 저항력 40을 추가한다.
마법저항 : 저항이 100미만일때 저항력 40을 추가한다.
(혼령강화와 마법저항 둘 중 하나만 적용되고, 둘 동시적용 불가)

오라로 저항력이 추가될때는,
혼령강화나 마법저항이 추가되지 않는 기본 저항력에서
추가가 된다. 
오라가 최우선으로 추가된다. 
오라가 최우선으로 추가되고, 선고나 기타 이유로 저항이 100혹은 75미만으로
떨어지면 그때 혼령강화나, 마법저항이 적용된다
////////////////////


둘리는 기본적으로 화염면역을 가지고 있어서,
추가 1면역의 해택을 받을 수 없습니다.

또한 둘리는  특성상 
유니크옵션 하나를 이미 보유해서

속박으로 얻는 유니크옵션이 2개가 한계입니다.
저주+번강, 저주+돌가죽 둘 택1을 해야되죠

그럼 이를 뛰어 넘기위해서는 기본조건으로

1. 화염면역이 없을 것
2. 공격력에 추가 능력이 있을 것
3. 유니크 옵션이 3개 붙을 수 있을 것

요 3가지를 만족시키는 악마가 2종류가 있더라구요


랜서, 우르다르 


-랜서 분석에 들어갔습니다. 

스샷을 보시면


저주, 돌가죽, 화염면역, 번개면역, 냉기면역 (3면역)

유니크 옵션
"저주받음, 냉기강화, 돌가죽" 

택스트로만 봤을때는 무적에 가까울 정도로 보이지만..
음.. 실험도중 죽었습니다.
    

기본적으로 체력이 너무 적습니다.  

랜서가 체력 하드캡이 13600인데, 
이건 레더기준 최대치인거고
래더기준
6966~13160 에서 랜덤이고
스탠기준으로는  
5200~10000 에서 랜덤입니다.

평균값으로 계산해도
래더는 1만
스탠은  7600정도 입니다.

근데 이건 평균의 함정인데,
운 나쁘면 체력 5~6000 랜서를 속박할 수 있다는 겁니다.

그리고 기본적인 물리저항도 낮습니다.

일반적인 상황에서야 랜서가 무적에 가까울지 몰라도,
전령들은 

"선고" 와 "앰플"이 있습니다. 

애네는 면역을 깨부수는 애들이라서 면역에 벗겨지면
빈약한 체력만 남습니다.

////////////////////
케릭터가 면역상태의 몬스터에게 
"선고"와 "앰플"을 걸때는 1/5의 패널티가 붙습니다.
그래서 케릭터의 선고와 앰플은
면역몬스터에게는

선고 85깍->17깍
앰플 100깍->20깍

이렇게 패널티가 들어가기 때문에

99저항력과 100저항력은 매우 큰 차이가 있습니다만,
반대로 몬스터가 케릭터를 때릴때는 그 패널티가 없습니다.

당연히 속박몬스터도 패널티가 없습니다. 

그래서 속박이나 앰플이 걸리면 면역이든 아니든
악마도 매우 취약해집니다.,

특히 위험한 앰플은 물리 저항력을 100을 깍는데
랜서는 기본물리저항력+돌가죽+스킬빨까지 해도 99가 끝이라서
저항력이 100깍이면 -1 저항력이 되고,

동시에 전령이 2개 오라를 집중과 광신을 달고 다굴을 하면
훅 갈 수 있는거죠.
////////////////////


랜서를 그래도 쓴다면
"공역 풀방+오더밥+최대체력 당첨"
으로 최대한 체력을 긁어 모아야 하는데,
이는 일반적인 경우는 아니고. 또 힘들어요..

또한 랜서가 추가 1면역을 얻기위해서는
용병이 꺼불을 써야하는데, 그럼 치료를 못쓰게 되어서
조금 효율이 나쁨니다.
오염이로는 면역은 되지 않고, 
화염 저항력 90이 됩니다. 

거기다가 3면역을 위해서는 
유니크오라 셋팅이

"저주받음, 냉기강화, 돌가죽"

이라서
번개면역이긴 하지만,
번개강화는 아니라 "번개줄기" 로 인한
앰플확률 상승효과는 얻지 못합니다.  

종합적으로 공격력에서 조금 좋지만,
방어력이나 다른 부분에서 마이너스가 많아서

둘리를 넘어선다고 보기에는 힘들어서 랜서는 여기까지 했습니다.
 
 
-우르다르 분석에 들어갔습니다.

스샷을 일단 보시면


실상 이 글의 타겟은 이놈입니다. 

유니크 옵션
"저주받음, 번개강화, 돌가죽" 
(택1을 할거 없이 번개강화와 돌가죽 모두
얻을 수 있다는 점에서 이미 싹수가 보입니다)

우르다르는 기본적으로 높은 저항력을 갖고 있습니다.

기본저항력
화염75 냉기75 번개75 물리55

화염75+오염이65 = 140(화염면역)
냉기75
번개75+번개강화75 = 150(번개면역)
물리55+돌가죽50 = 105(물리면역)

화염,번개,물리 면역이라는 튼튼한 악마가 셋업됩니다. 

여기서 우르다르의 장점은
꺼불이 아닌 오염이의 65저항력만 있어도 면역이 되기 때문에,

(오염이 저항력 65하드캡)

기본적으로
오파악 빌드라면 아무것도 하지 않고 공짜로
추가 1면역이 생깁니다.
 
또한 둘리와 마찬가지로
스마이트 스킬을 쓰고,
거기에 추가로 우르다르는 
"강타"까지 사용을 합니다.

우르다르가 둘리보다 공속이 조금 느리지만,
우르다르의 강타는 둘리 보다 살짝느린 공속을
충분히 보강하고도 넘칩니다.

////////////////////
둘리와 우르다르의 스마이트는 이름만 스마이트지
팔라딘의 스마이트랑은 다름니다.
100% 필중 옵션은 몬스터의 스킬에는 빠졌다고 보시면
됩니다.
그냥 스턴스킬이라고 생각하시면 편합니다.
////////////////////

체력적인 부분에서는
둘리가  하드캡 20000
우르다르는 하드캡 13600정도 되는데,

둘 다 기본체력이 높아서 랜덤없이
최대체력값으로 셋팅이 됩니다. 

둘리가 체력 20000이고,
우르다르가 체력 13600이면,
체력적으로는 둘리가 높지만

여기서 우르다르는 체력재생력이 둘리보다 50%가 높습니다.
둘리가 체력재생수치 2
우르다르나 체력재생수치 3 
의 값을 할당받아서

맥스 체력이 둘리가 높긴하지만,
체력재생때문에 비벼지긴 합니다.

종합적으로 보면

1번 
둘리 / 유니크옵션 저주+번강or돌가죽
vs
우르다르/ 유니크옵션 저주+번강or돌가죽
(같은 값으면 둘리가 우세)

2번
둘리 / 유니크옵션 저주+번강or돌가죽
vs
우르다르/ 유니크옵션 저주+번강or돌가죽/ 오염이
(오염이가 추가되면 비슷)

3번
둘리 / 유니크옵션 저주+번강or돌가죽
vs
우르다르/ 유니크옵션 저주+번강+돌가죽/ 오염이
(풀옵션이면 우르다르 우세)


결론:
풀옵션 우르다르가 짱이다. 


-번외.

우르다르는 4막에 있는 몬스터고,
지역에 따라 이름과 옵션이 조금 다릅니다.

제가 처음에 
최고의 악마를 뽑는 기준을
"공역전령사냥" 으로 한정지었는데,

실제 사냥에서 효율이 조금 더 높은 건
우르다르보다

"뿔방망이 or 망치주먹" 이었습니다.

액트5 혹한의 고지와 아케론 구덩이에 있는 녀석인데,

우르다르
화염 75 냉기 75 번개 75 물리 55
뿔방망이 
화염 33 냉기 33 번개 33 물리 75

뿔방망이가 원소 저항력이 많이 낮아보이지만

기본적으로 악마는 혼령강화라는 유니크 옵션이 있어서
75미만이면 40저항력이 올라가서

똑같이 저주받음+번개강화+돌가죽 / 꺼불or오염이
셋팅이면 

화염면역, 냉기저항 75or73, 번개면역, 물리면역

실상 "선고"나 "앰플" 
을 맞지 않는 상태에서 둘은 3면역 똑같다고 보시면 됩니다.

다만

선고나 앰플을 맞았을때 둘은 달라집니다.

기본적인 원소저항력이 높냐?
기본적인 물리저항력이 높냐?

악마가 선고로 원소저항력이 깍이면
우르다르가 뿔방망이보다 원소저항력이 높고,

악마가 앰플로 물리저항력이 깍이면
뿔방망이가 우르다르보다 물리저항력이 높습니다.

그런데 생각해 봐야 할께

우리가 사냥을 할때

선고로 원소저항력이 깍일때가 많았던가요?
앰플로 물리저항력이 깍일때가 많았던가요?

압도적으로 앰플로 물리저항력이 깍일때가 많습니다.
더 위험할때가 앰플 맞았을때 이기도 하구요

그때 뿔방망이는

기본물리저항력 75 (디아2 물리면역제외 가장 높은 물리저항력)
+ 돌가죽50 + 스킬빨 16 =141

그러니까 앰플을 맞고도 물리저항력은 41이 남는다는 겁니다.

실제로 공역전령사냥에서는 뿔방망이가 우르다르보다
효율 조금 더 튼튼하다고 느껴집니다.

앰플맞고도 
우르다르보다는 물리저항력이 20
둘리보다는 물리저항력이 25
가 높으니까요

물런 우르다르보다 화염저항력 부분에서
뿔방망이는 꺼불을 사용해야 면역,
우르다르는 오염이를 사용해도 면역
이라서 효율적으로는 우르다르가 좀 더 높지만
실제로 사용해 봤을때,
그냥 뿔방망이 꺼불말고 오염이를 줘서 
화염저항력 면역이 아니라,
화염저항력 98로 다녀도 선고를 맞지 않는 상태라면
2%차이는 느껴지지 못할 정도였습니다. 

제 개인적으로는 악마가 위험할때는
대부분 "앰플"이 들어가 있는 상태라
그 상태에서 
우르다르보다 물리저항력이 20 더 높은
뿔방망이가 더 효율이 좋다고 느꼈습니다. 

또 하나의 차이가 있는데,
이건 견해차이가 있을 수 있는 부분입니다.

바로 블럭률

둘리는 블럭률이 50입니다.
우르다르는 42입니다.
뿔방망이는 24입니다.

블력률이 좋으면 당연히 좋다고 생각하지만

이거 잘 생각해봐야 합니다.

당연히 블럭률이 좋으면 생존에 도움이 됩니다.

그런데, 블럭률이 높아서 블럭이 성공하면
블럭모션이 발생됩니다.

이게 문제가 됩니다.

둘리가 공격을 해야 하는데, 공격하는 와중에 맞아서
블럭이 성공하면, 공격이 캔슬되고 블럭모션이 발동합니다.

다굴을 많이 맞아서 블럭이 많이 발생하면 
블럭모션이 발동된다고 공격빈도가 낮아집니다.

그래서

저는 뿔방망이의 낮은 블럭률 24가 오히려 
뭉쳐진 전령을 잡는데는 
공격적으로 더 유리하다고 생각합니다.

물런 뿔방망이가 물리저항력이 높으니까
몸빵이 되니까 
낮은 블럭률이 도움이 된다는 이야기고

랜서는 블럭률이 6이라서 거의 블럭을 못하는데
그럼 랜서도 낮은 블럭률이라서 좋냐?
그건 아닌거죠.
밴대로 
랜서는 몸빵이 안되니 블럭률이라도 높아야 하는 겁니다.

몸빵이 좋은 뿔방망이니까
오히려 낮은 블럭률이 강점이 될 수 있다고 생각합니다.


그래서 저는 지금

뿔방망이를 사용하고 있습니다. 

우르다르 뿔방망이 둘 다 좋습니다.
큰 틀은 어차피 같아서
풀옵션이라면
둘의 차이가 크지 않습니다.  

그냥 취향차이 정도로 생각하시고 둘 중
원하시는 거 속박하시면 됩니다.

경험상 
그래도 액트4가 유니크 만날 확률이 높긴 했던 거 같습니다.



ps. 오라는 광신이 좋냐? 홀프가 좋냐? 집중이 좋냐?

이거 많이들 궁금하고, 선택에 고민하시는 분들이 계시는데,

저는 개인적으로 홀프를 좋아합니다. 
딜적으로 따져도 최대한 빨리 앰플을 거는게 효율이 좋기도하고,
홀프로 느려진 적은 악마 생존에 도움이 됩니다.
혹시 모를 다굴로 인한 급사에 대비할 조금의  시간도 벌어주고..

힘들게 얻은 악마 죽으면 슬프잖아요..

물런 이것도 취향차이라 광신오라로 빠릿빠릿한 공격을
좋아하시는 분도 많고, 그게 나쁜 것도 아닙니다. 

다만 저는 
좀 더 높은 확률
좀 더 안정적인 플레이를 선호하는 편이라서 홀프를 좋아하는 것 뿐입니다.


ps2. 영상하나 남겨요.

https://youtu.be/GZ4f-dxbO4g

공역 탈방 사냥이고, 공포전령 2무리를 만났는데,

돌가죽과 화염강화, 물리면역과 화염강화   

전령무리 사냥하는거 위주로 한번 보세요.
일부로 끓피는 사용하지 않고, 악마로만 딜을 했어요.

악마 컨트롤을 조금 보여드릴려구요

오염이는 탤포를 쓰면 ai딜레이 캔슬을 할 수 있는데,

악마는 공속이 그렇게까지 따라오지 못해서 탤포1당 1공격을 하지는
못해요.

그리고 악마를 탤포로 공격하는건 1타에 몬스터를 잡을 수 있을때는 유효하지만

전령처럼 피가 많아서 1타에 안죽고 몇방 때려야할때,
ai딜레이 없앤다고 텔포를 쓰는 것 보다

"징표"를 써주는게 더 좋은데.

게임을 많이 하시는 분들은 일명 "평캔"이라는 걸 들어보신 적 있으실겁니다.
평타를 때리고 후딜을 없애고 바로 다음 공격을 또 하는 방식인데.

악마도 이를 이용해서

타이밍을 악마가 1타가 타격하는거에  맞춰서 징표를 써주면 
ai딜레이 없는 것 처럼 연속으로 딱딱 때릴 수 있습니다.

물런 이를 방지할려고 디아는 징표에 쿨타임을 줘서
매 공격 평캔을 쓸수 없는데,

잘쓰면 이렇게는 사용 가능합니다

평타(징표평타) ai딜레이 평타(징표평타) ai딜레이


평타평타 ai 평타평타 ai 평타평타
요런식으로 간헐적으로 ai딜레이를 없앨 수는 있습니다.

근데 오파악 빌드는 악마컨 안하고 그냥 끓피를 써주는게
딜이 더 들어가긴 합니다 ㅎ