이번에 작정하고 템을 준비후에 늑드루를 키우면서 

각 죽음3종 및 죽숨 세팅과의 딜량 차이 및 강타 효율성을 많이 체감하게 되었어요.

그리고 어떤 베이스의 죽음을 써야 하나? 라고 질문을 많이 하시는것 같기에 

각 세팅의 실제 딜량,그리고 각 세팅의 차이점 등을 알려드리고자 이렇게 정보글을 올려보게 되는군요 ㅎㅎ.

대부분의 장비는 온라인상에서 제가 직접 재료를 구하고 직작한 것들이기도 해서 각 세팅의 편견없이

그냥 느낀점 그대로 알려드리고자 노력한점 또한 참고해 주시길 부탁 드리네요 ㅎㅎ.






1. 죽음 (디케피테이터)






기본적인 강타100치타100+엑트2용병의 20긍지+공격오라 상태의 DPS 수치입니다.

글로리 액스작으로 할 시에는 디캐피와 공속 요구치도 평댐도 같습니다.

다만 글액이 민뎀이 디케피보다 높고 맥댐은 낮으므로 선호하는 기호에 맟춰 선택해 주시면

좋을거 같아요!ㅎㅎ (글액이 상대적으로 구하기가 힘들긴 합니다...;ㅁ; ㅎㅎㅎ)

횃불은 20/20 , 애니참은 19/20/9 짜리입니다.

(디케피죽음,길뚜,대군주,쌍레이븐,고어부츠,쌍레이븐) 

(벨트랑 장갑은 강타장과 레어벨트인데 안수나 베르둔고 등 개인취향 껏 바꾸셔도됩니다)

6790 - 20K의 데미지를 보입니다. 치명타100%이기에 평균 데미지는 민맥을 합한수치 = 26790 

(저항 맟출시 딜손실 적음)

변신33렙 기준 99의 공속을 맟춰야만 5/3/3/3/6 (20)의 3프레임을 맟추기에 배신갑은 필수라고 보여지구요.

(배신45+장갑+대군주+머리공속주얼)

신뢰용병을 뺴는 이유는 그러기엔 얻는 것보다 잃는것이 더 크기 때문에 (추후에 서술) 디캐피 죽음을

가게될시 위의 본캐 아이템 세팅을 추천드립니다.

레지는 제 강타장과 레어벨트를 합쳐서 화염28 냉기25 독47을 가지고 있기에 그 레지수치만큼 빼주게 되면

화염-15 번개20 냉기15 독-15가 되겠네요.

15렙 페이드 발동시 60%의 모든저항 상승이 있으므로 화염과 독저항을 제외하고선 만땅레지가 나옵니다만

화염도 대부분 안수장을 끼게되실테니 황금레지를 원하신다면 독레지참만 3장 넣어주시면됩니다.

대신 그만큼 스몰맥어레참이 빠진다는 애기이므로 참으로 인한 데미지및 어레손해는 아주약간 있을수 있겠네요.

스몰맥어레참대신 반지한짝을 저항전투링으로 하시는 방법도 있지만..어지간해선 레이븐 반지 효율을

대체하기가 힘듭니다.저항까지 갗춘 반지라면 더욱더요.



가지고 있는 저항 전투링인데..요렇게 붙어 있어도...

레이븐의 250어레는 스탯으로 환산시 50스텟입니다.

자체 민스텟 +20하면 레이븐은 70, 이 링은 스탯환산시 47

여기서 생명력이 붙었으면 베스트이긴 한데..ㅎㅎ

아쉽긴 하네요



2.죽음 (실버엣지드)





10K(10381)-19K의 데미지를 보입니다. 

공속은 변신33렙기준 70을 맟춰주시면 5/3/3/3/6 (20)이 나옵니다.(장갑+대군주+유닉코로나 머리공속주얼x2)

치명타100%이기에 평균 데미지는 = 29381 (저항 맟출시 딜손실 적음)

(최소 데미지는 챔피언 엑스 최소 표기 데미지로 역추적) 

의외로 디캐피 죽음과도 맥뎀 차이가 크지 않죠? 디캐피 죽음 셋팅은 

인내의 300%증뎀이 빠져서 그렇습니다(힘300과 동일)

대신 민뎀은 크게 차이가 납니다만 투구가 2솟 유닉코로나(2솟 15%공속2개)

가 강제 되기에 (안뚜도 쓸수 있지만 레지를 맟추기위해 상당수의 맥어레참이 빠지는 상황발생) 

강타35% , 치명타15%가 빠지게 됩니다.

다만 이것 또한 치명타는 고렙으로 향하여 갈수록 (97렙때 죽음+대군주+선혈기수만으로 100%)  

기욤투구없이 100%가 달성되기때문에 결국 

1스킬+45저항+15%뎀감 vs 강타35%+힘15의 대결 구도가 되게 됩니다만...(주얼작을 완료했을시)

강타가 아예없는 0에서 35가 생기는 것은 효과가 크지만 의외로 65%와 100%의 차이는 

늑드루 기준으론 몇몇 특정몹을 제외하곤 그렇게 드라마틱한 딜량 변화가 생기지는 않습니다.(추후에 서술)

유닉코로나로 인하여 얻을수 있는 최대 레지는 60정도(기본30+15공속15저항2개)기

때문에 스몰참에서 발생 할수 있는 데미지 손실(맥어레참대신 저항참넣기)을 최소화 할수 있구요. 

다만 으뜸 유닉 코로나에 15공속 15모저 주얼 x2작을 했을시의 가성비는 산으로 가게 되므로

적정한 수치내의 유닉 코로나 (2솟 뎀감 12~13% 모저 25~30)에 15공속 모저 10~13 x2 작을 추천드립니다.

스샷의 세팅에 쓰인 유닉 코로나는 (13%뎀감 55모저작=기본30+공속15모저12+공속15모저13) 입니다.

저 같은 경우 실버엣지드 죽음으로 세팅할시 

 

이 두 가지 장비를 넣음으로써 황금레지를 맟추고 전부 맥 어레 달려참으로 도배하고 있습니다.

모든 세팅은 이 두 아이템을 착용하고 찍은 것이니 여기서 충당되는 레지만큼 빠진다고 보시면 됩니다.

벨트는 여러가지 세팅상 본인이 원하시는대로 하시면 됩니다만 일단 추천드리는 벨트 로는




베르둔고와 천둥신 입니다.

의외로 레지 맟추기에는 불멸왕 벨트신조 미스릴코일도 나쁘지 않습니다.

레지가 다른곳에서 쉽게 수급이 된다는 가정하에 베르둔고를 가장 추천드리구요.15%뎀감!!

번개유령이 많을때엔 천둥신이 가장 좋습니다. 인내+천둥신하면 번개저항이 90에 

육박하게되서..맞아도 안아프거든요 ㅎㅎ.

다만 베르둔고를 비롯해 아이템에 있는 활력옵션은 콜투 피뻥과 같이 늑드루의 스킬 피뻥에 영향을 받지않습니다.

(레벨업 스탯으로 찍는 활력은 피뻥적용 o )

베르둔고의 40활력은 = 80피

스샷에 있는 레어벨트의 생명력57은 = 스킬렙 에따라 150~180이상





번외)) 에테 으뜸 툼리버 로로작과의 비교 

( 실엑 죽음과 비교하는 이유는 에툼의 280%만땅 증뎀시 맥뎀이 비슷하고 로로작으로 

인한 40%치명과 죽음의 50%치명 그리고 에툼의 만땅레지 50이 실엑의 2솟 유닉 코로나로 인해

얻을수 있는 모저 60과 비슷해 비교하기 쉽기 때문) 





에테 툼 리버에 로로작(40%치명을 했을시) 그리고 280%으뜸 증뎀이 떳을 때의 무기 데미지입니다.

로로작으로 인해 무기증뎀 변화는 없고 실엑 죽음은 100%치명 

에툼도 기욤투구 착용시 100%치명(약간 오버됨)이 나옵니다.

강타는 실엑죽음 65% , 에툼은 기욤 투구 착용시 50%을 가져갈수 있습니다.

으뜸 에테 툼리버의 무기 데미지로 제 스샷의 실엑 죽음 장비와 동일한 수치로 셋팅 할시 얻을수 있는 

최소,최대 데미지 값은 4000 - 19760 를 보입니다.

(실엑 죽음 맥댐을 정확히 19k로 가정시) 치명타율이 100%이기 때문에

민 맥을 합쳐주면 에툼의 평균 데미지는 = 23760

아무래도 에툼의 민뎀 수치가 많이 낮기에 나오는 결과값 이긴 한데 ...

에테 툼리버 자체의 공속은 60%이기에 5/3/3/3/6(20) 을 (실엑 동일 3프레임)

맟춰 주기 위해선 변신33렙 기준 추가공속 39%가 필요하게 되는데 

이는 늑드루의 기본세팅인 안수장 or 20공속 강타장 + 대군주 아뮬로 쉽게 맟춰 줄수 있습니다.

4/3/3/3/6 (19)을 맟춰주기 위해선 78공속이 필요하게 되지만 이 세팅을 위해선

기욤 투구나 인내 혹은 긍지 or 쌍마소를 포기하게 되서 잃는 증뎀이 너무나 크기에 패스!

에툼도 죽숨과 마찬가지로 기욤에 있는 15%치명타+35%강타가 가장 딜 향샹에 

크게 적용되므로 15맥+15저항 주얼 착용시 얻을수 있는 모저수치는 (으뜸50기준)

65, 실엑줌은은 2솟 코로나의 60으로 모저 차이는 에툼이 5가 높게 됩니다.

에툼세팅 평뎀도 300정도 상승해서 24000이 되겠네요.

황금레지를 위해 잃는 딜손실(맥어레참대신 저항참 넣기)은 실버엑과 같이 매우 적겠으나 

반지 한짝에 마흡링이 필요해지게 됩니다. 으뜸 레이븐의 스텟치 환산은 70정도이니 여기에서

다른 세팅 대비 어느 정도의 어레나 추가 딜량 손실이 이루어 지게 됩니다.

최종 비교는 

실엑죽음 평균데미지 = 29000             으뜸 에툼 로로작 평균데미지 24000 / 로+베르작시 평균데미지 -13%감소

공속 5/3/3/3/6 (20)                           공속 5/3/3/3/6 (20)

강타 65%                                         강타50%    / 로+베르작시 강타70%

+1스킬 15%뎀감                               힘15

에툼대비 모저 -5                               쌍 레이븐중 한짝 포기

가 되겠습니다! 











+추가 지증속작 (40%증 15공속 주얼x2) 

변신 33렙 기준 추가 공속9일시 5/3/3/3/6 (20)  추가 공속 48일시 4/3/3/3/6 (19)으로 

굉장히 공속 프레임 세팅 하기가 애매해 지게 됩니다. (20)속을 하자니 공속 31이 낭비가 되는거 같고

(19)를 맟추자니 투구에서 15속 주얼이나 벨트에서 10%공속을 끌어와야 하긴하는데

첫타 하나만의 상승을 위해 다른 좋은벨트 대신 공속이 붙은 뱀팡밸트와 같은 장비를 

착용하게 되는건 추천 드리지 않으니 궂이 맟추시겠다면 투구 주얼에서 맟춰 주시는게 제일 좋을거 같습니다.

(20)공속을 맟춘다 하면 다른 세팅들 처럼 안수장 대신 오거장 (올으뜸시 80%증뎀 10%강타)을 끼셔도 되나 

악마 종류의 몹을 아무리 적게 잡아 1/4의 분포라 하여도 88%증뎀 정도의 역할을 하기 때문에

전체적인 기대 딜량의 차이를 불러 오기는 힘들게 됩니다.(특히 바알이나 디아같은 보스몹들은 악마형) 

이때의 데미지는  (무기데미지 225 - 1035 정도) 얼추 4900 - 24K 정도 입니다.

여기서 지증속작 세팅의 치명타율은 67%이기 때문에 

평균 데미지는 24131 로 로로작과 큰차이가 나지 않는 수치를 보여줍니다.

오거장 장착시 옴옴작과 크게 차이 나지 않는 평균 데미지를 보여줍니다.

(무기에 달린 %증뎀과 방어구에 달린 %증뎀은 효율도 계산도 다릅니다.)


+추가 옴옴작

공속세팅이야 로로작과 같으니 일단 기본 으뜸시의 무기 데미지를 구하면 236 - 1080정도가 되고

얼추 데미지는 5200 - 25K ( 정확하게는 25080) 가 됩니다 

이 또한 치명타율은 67%이기떄문에 

평균 데미지는 25217 이 되게 됩니다.

평균 데미지가 로로 작보다 높게 되는군요! 옴옴!

다만 최소데미지가 로로작과 달리 5200 정도(로로작은 항시 x2보정)이기 때문에 굳이 에툼을 쓰신다면

무조건적으로 8000의 최소데미지를 보장하는 (헬난이도 기준 한방에 100%죽는 몹들이 많아짐)

로로작 에툼을 추천드리고 싶네요.


다만 위의 값은 기본 280%증의 으뜸 에테 툼리버의 증뎀과 모저 기준이라...

아직도 으뜸값에 가까워질수록 판매 하시는 분들이 원하시는 가격이 많이 비싸 다보니

개인적 으로는 에툼 자체가 좋은 무기이긴 하지만 초보분들께는 

가성비가 좋은 다른 무기를 추천 드리고 싶은 마음입니다....












3.죽음 (챔피언 액스)





9438-16K의 데미지를 보입니다. 평균데미지는 = 25438 (저항 맟출시 딜손실 큼) 

공속은 변신33렙 기준 48을 맟추시면 5/3/3/3/6 (20)이 나옵니다.(장갑+대군주+머리공속주얼)

15%증작시 평균데미지 수치는 더 올라가나 구하기가 하늘의 별따기입니다.

무기 자체의 데미지가 높은 편은 아니기에 15%증작에 직작해서 다른 죽음 무기들처럼 397~398%증을

갖춘대도 평균데미지는 그리 크게 오르지 않아요.단순계산으론 26000초중반대 정도 되는군요.

디캐피 죽음과 비슷하거나 살짝 낮은 것으로 보여집니다.

맥뎀은 낮으나 민뎀이 많이 훌륭한데 사실 가장 훌륭한 민댐 수치를 보이는게 챔피언 엑스 죽음 입니다.

어떤 죽음세팅을 가던지 치명타는 100%를 달성하게 되는데 이는 표기상의 데미지 수치에서 

최종적으로 x2를 하면 되는 수치이기에 위의 챔엑 실제 데미지는 18876 - 32000 란 애기와 같습니다.

실버엣 세팅이 최소데미지가 10000x2=20000로 더높은거 아닌가요? 

라고 하실수 있지만 실버엣 세팅은 100%강타가 아닙니다.

실버엣의 최소데미지가 터졌을시 강타가 터지지 않은 않았을때의 최소데미지 까지 보셔야 한다는 거에요.

그러므로 챔피언죽음의 최소 보장되는 데미지는 (적 물리저항이 0일시)18876+(강타데미지)의 수치를  가진다고

할수 있습니다.  강타는 항상 본 데미지가 적용되기 앞서 가장 먼저 적용이 되기도 하구요.
 
2만의 체력을 가진 일반몹을 타격시 (솔방 물리저항0  일반몹상대 기준 강타는 25% 체력데미지)

5000의 강타데미지가 100%확률로 우선 적용되고 18876의 최소데미지가 보장되기에 그냥 무조건 한방이 되겠네요.

대신 저항이 많이 모자르게 되요. 황금 레지를 맟추려고 하면 위의 데미지와 어레 수치에서 감소가 많이

이루어집니다.(스킬참및 스몰참을 저항참으로 채워놓게 되다보면 맥어레나 증뎀%이 빠지게 되는데

이게 한 두장은 크게 차이가 안나는데 여러장이 되다보면 어레와 데미지가 꽤 많이 빠져나갑니다.)



4.죽어가는 자의 숨결 (그레이트 폴액스)







표기 데미지는 훌륭합니다만 죽숨 세팅은 만렙을 달성해도 치명타가 67%가 한계 이기에

죽음 세팅 들과는 다르게 저 데미지에서 67% 증가치만큼 더해주시면 최종 데미지가 됩니다.

치명타라는게 몹에게 주는 최종 물리 데미지에서 x2가 이루어 지는 거기에 

죽숨 세팅으로는 기욤투구가 딜적으로 제일 효율이 좋습니다. 

7786-22K 이기 때문에 민 맥 데미지를 합친 29786에서 2를 나누고 67%치명타 증뎀을 더해주면

평균데미지 = 24871 (저항 맟출시 딜손실큼=챔액죽음과 같음)

다만 공속 프레임이 죽음 세팅보다 조금 더 빠릅니다.

장갑20+대군주20 만으로 4/3/3/3/6 (19) 첫타가 아주 조금빠른 3프레임이 나와요.

투구에 공속 주얼작이 필요 없게 되기 때문에 40%증 15맥작이나 15맥15모저 주얼작을 하면

평균데미지는 소폭더 상승하게 됩니다.

(자쓰죽숨은 무기 데미지가 낮지만 45공속맟출시 4/3/3/3/5 (18)

막타까지 모션이 빠른 가장 빠른 3프레임 달성 가능)

평균데미지는 치명타가 100%가 아니라도 의외로 좋아서 놀랐습니다만 

치명타가 항시 터지지 않기 때문에 몹에게 줄수 있는 최소 데미지는 다른 죽음 세팅 대비 가장 낮습니다.

그냥 표기상의 최소 데미지가 몹에게 줄수 있는 최소 데미지에요. 

7786 - 44K 사이에서 데미지가 나오는 거지요.

추후에 서술할 강타 효율성 때문에 챔액 죽음 같은 경우 어느정도 레벨선이 됬을시 기욤투구보단 

잘랄을 추천 드리기도 하지만 치명타 때문이라도 죽숨 셋팅시 기욤 투구가 효율이 좋은건 어쩔수 없긴 하네요.

하여튼 다른 죽음 세팅과 비교시 죽숨 셋팅에서 가지는 가장 큰 이점이 2가지 있다고 느꼇는데 

그것은  막강한 명중 수치와 사정거리 입니다.(그폴이나 자쓰에 작했을시)

14000정도 어레가 추천 되어지긴 하지만 그것은 그 이상으로 올릴시 다른것을 포기하고 

올릴 만큼의 상승 효과분이 크리 크지 않다 뿐이지 기본적으로 어레 수치는 높을수록 좋습니다.

지금 2만 초반대 어레 수치로도 정예나 보스를 잡을시 80%후반대 명중률이 은근 자주 보이거든요.

이것은 캐릭 자체의 레벨을 올림으로써 어느정도 상승되어 보완이 이루어 지는 부분이기도 합니다만 

디아나 바알같은 경우 유효타를 넣기위한 명중률 상승에 너무나도 높은 어레 수치를 요구하는데 

죽숨에 있는 옵션인 적의 방어 -25%감소가 왠만큼 자신의 어레수치를 올리는 것보다 

큰 효과를 기대할수 있다는 것이에요.올스텟30으로 인한 추가 어레 수치도 은근히 크구요.

쌍흡이야 늑드루 스킬 피흡과 여타 다른 죽음 세팅에도 마흡이 있기에 크게 차별화 되지 않는 부분이기에 패스~!

그리고 한가지 더 사정거리5<- 이게 은근히 체감이 큽니다.

사실 솔플 방이야 무슨 무기를 들건 어느정도 스펙이 되면 늑드루 특성상 딜은 오버스펙이 됩니다.

왠간한 몹들은 한두방에 픽픽 터져나가게 되요.

솔플방에서 오히려 시간 단축에 크게 기여 하는건 텔포를 편하게 할수 없는 늑드루 특성상

자체 이동속도와 잔몹들을 얼마나 빨리 쓸어 담느냐에 달려 있는데

뭉쳐 있는 몹에 가장 앞쪽을 때리면 죽음 세팅은 앞의 2~3마리 정도만 푹푹터져나가고 후속타는 헛손질,

다시 접근해야 하는 일이 빈번한데 그폴 죽숨 같은경우 꽤 뒤쪽에 있는 몹까지 함께 

픽픽 터져나가는 경우가 꽤 많거든요. 




5. 강타의 실증뎀


앞서서 제가 65%강타와 100%강타의 차이가 그리 드라마 틱한 차이는 만들어 내지 않는다 하였는데

이것은 특정 상황에 따라 맞기도 하고 아니기도 합니다.

다만 그 차이를 체감 할수 있는게 늑드루 특성상 몇마리의 몹 한정이라는게 ...

대부분의 분들이 강타의 데미지는 일반몹 기준 1/4의 체력데미지, 정예몹(보스포함)의 경우 1/8의

체력 데미지를 주는 것까지는 알고 계실거라 생각하지만...

이게 솔플방 기준입니다. 파티플의 경우 추가인원 1명당 강타 데미지는 50% 감소하게되요.

거기에 추가로 몬스터의 물리저항에 따라 (물리저항45%면 강타데미지 45%추가감소) 

추가로 감소가 이루어 지게 됩니다.

예를들어 솔플방 기준 디아블로의 체력은 113812(레더기준,스탠은 -33%)입니다. 

편의상 11만대로 보고 정예이기 때문에 강타데미지 1/8을 적용, 첫타에 강타가 터진다고 봤을시 

13750의 데미지가 들어가야 할까요?아닙니다 디아의 물리저항은 45%

13750의 55%인 7562데미지가 들어가게 됩니다.이건 풀방 에서도 같아요.(1인당 -50%강타 데미지감소)

풀방 디아블로의 체력인 49만 일때도 만피 기준 강타데미지는 7562입니다.

여기서 체력의 50%가 남은 디아에게 줄수 있는 강타 데미지는 다시 절반 3781 (현재 체력의 %로 데미지를 줌)

자 여기서 강타확률 65%일때의 평균 강타 데미지를 구하려면 65%를 곱해주면됩니다.(0.65)

(강타 데미지는 확률100%일때와 같지만 65%확률로 발동 될수도 있고 발동 되지 않을수도 있기 때문)

계산해보면 디아가 만피시 평균 4915 기대값의 강타 데미지,

50%체력이 남았을시는 평균 2457의 기대값의 강타 데미지를 가지게 됩니다.

적지 않은 수치라고 할수 있지만 이게 단일 딜링 능력이 매우 뛰어난 

늑드루이기 때문에 바알이나 횃불 몹 같이 50만 정도 이상의 체력을 가진 몹들이

아닌 이상 65%의 강타와 100%의  강타 데미지가 체감이 크게 나지 않는 것이에요.

위에서도 세팅마다의 평균 데미지를 보았듯이 

실엑평균데미지 = 타당 평균 퓨리데미지 29000   챔액평균데미지 = 타당 평균 퓨리데미지 26000

엄청 높습니다.이 데미지를 퓨리당 5방 박아 넣게 되는 거구요. 디아의 물리저항이 45%니까 

모든 공격이 명중 한다치고 한번의 퓨리 실행으로 얻을수 있는 기대값을 보면

실엑 평균 퓨리 실행당 데미지 =79750           챔액 평균 퓨리 실행당 데미지 = 71500

물리저항 45%로 감소 되고도 늑드루의 단일딜링 DPS는 어마어마하지요?

여기에 디아가 만피 일시와 50%체력만 남았을시의 각자 강타 데미지 기대값을 보면

65% 강타 =4915                        100% 만피 강타 = 7562

65% 50%피 강타 =2457              100% 50%피 강타 = 3781

차이는 각각 2500,1300 정도로 본캐릭이 내는 딜링 대비해선 수치가 크지 않죠?

타물리직업에 비해 늑드루 본캐릭이 내는 딜링이 강타로 줄수 있는 데미지 보다 엄청 높습니다.

강타 데미지를 효과적으로 줄수있는 체력 한계선을 자체 딜링으로 금방 돌파 해버린다는 말과 같기도 하구요.

일반몹이라면 어떠할까요?사실 계산할 필요가 없기도 해요.

솔플에서 다들 아시 듯이 잔몹이야 늑드루 딜링 특성상 긁으면 그냥 빵하고....

그래도 계산한다 치면 솔플방 기준 카오스 생츄어리의 일반몹들의 평균 체력값은 1만쯤 됩니다.

1/4의 강타데미지를 줄수있겠다고 생각할수 있겠지만 애네 들도 어느정도 물리저항을 갗추고 있다는게 또 함정.

100%강타확률을 가지고 있다하면

2500~3000 - 33%물리저항값을 빼고 몬스터가 만피일때 대충 1675~2000의 강타 데미지 값을 기대할수 있겠네요.

일반몹도 풀방에서나 솔방에서도 줄수있는 강타 데미지 역시 같구요.

이와 같은 이유로 저는 챔액이나 디캐피 죽음 세팅시  90렙을 넘어 

95렙에 가까워지고 있을시(기욤을빼고도 치명타가 100%에 가까워지고 있을시)

일반 사냥 할때엔 잘랄을 !

(넉넉한 모저와 20%명중 올2스킬과 +전투2스킬로 상승된 각종 명중과 추가증뎀으로 기본 데미지 증가에 집중!

저항 맟춘다고 맥어레참을 빼서 생길수 있는 데미지 손해를 잘랄 하나만으로 거진다 케어할수 있기두 하구요.)

횃불이나 풀방 바알을 사냥시엔 기욤 투구를 !

그렇게 추천 드리고 싶네요.(사실 솔플에선 아무거나 착용하셔도..체감차이는 그리 나지 않으실거에요)



6. 더러운 요부들과 번개유령,잼민이 대응 및 각 용병의 고찰

요부와 잼민이, 번개유령이 아프기는 하지만 사실 늑드루 특성상 이 세마리가 

자체적으로 피흡이 되지 않는다는 점이 제일 까다롭게 느껴지게 되요.

늑드루 자체가 높은 피흡으로 생존하는 타입이다 보니.....

잼민이 같은경우 뎀감 30%(유닉코로나+베르둔고 OR 배신페이드+베르둔고)

맟추고 엑5용병으로 라탭을 발동 시키게 한채 가까이 가서 긁으면 사실상 크게 아프지는 않습니다만

(피흡이 됨.잼민이 자폭데미지가 들어와도 피흡으로 계속 만피)

캐릭터가 앰플 걸린 상태에선 바로 퓨리로 긁진 마시길 추천드리구요.ㅎㅎㅎ

(자신이 앰플 걸린 상태에서 한번에 잼민이 5자폭 데미지가 들어오면 위험해요!)

사실상 이 세마리 몹들중 두마리가 한번에 그것도 한가득 30~40마리씩 방에 포진되 있으면 

답이 없습니다.아니 잡기야 하겠지만 물약드링킹+용병죽음으로 인해 심한 스트레스가....

이건 이 세마리 대응법이 각각 다른것에 있는데 일단 요부는 라탭이 통하지 않아요...

물리저항 몬스터는 이 저항을 깍지 않는이상 피흡이 안되요.

실사용해본 결과 30~40마리의 요부무리 에게 제일 효과적 이었던건 낙인 입니다.



(난도질도 써봤는데 이 친구는 정예나 보스용이에요. 난전에서 쓸만한게 못됩니다.

떠나가는 친구를 쫒아가며 헛손질을 열심히 하게되는...3레벨이라서 지속시간도 짧고 범위도 좁습니다.)


낙인인 이 무기로 타격을 하라는 것이 아니라 착용한 상태로 

요부 무리의 느릿느릿 날아오는 공격에 몇대 맞아 주기만 하시면 됩니다.

그후 본 무기로 다시 스위칭~!!! 

사종에 있는 노화는 적의 물리저항을 -50%을 깍지만 낙인에 있는 피해증폭은 -100%를 깍아버려요.

게다가 14레벨입니다. 지속시간도 지속시간이지만 범위가....월등히 넓습니다.아주 넓어요.

요부가 한방에 가끔 30마리 넘게 포진 되 있는 경우가 있는데 낙인을 들고 살짝 만 맞아줘 보시면

방 전체에 벌겋게 앰플이 걸려있는 멋진 광경을 보실수 있을거여요.ㅎㅎ

지속시간도 30초간 넘으니 다 잡을 때까지 꺼질 일도 없구요.

물리저항이 사라진 요부 무리는 몇십 마리가 있든 큰 위협이 되지는 않아요.

요부 자체의 공격력과 체력이 높은 편이 아니기에 피흡만 이루어 진다면 손쉽게 잡을수 있거든요.

다만 엑5 쌍 마소 용병이랑 같이는 사용할수 없습니다.

써봤는데 환상적으로 앰플저주를 라탭으로 덮어 씌우더라구요..

;ㅁ; 크윽!!(마소로 발동되는 라탭도 범위가 상당히 넓음)

그래서 지금은 신라세 +티어매트를 쓰고 있습니다.(용병은 액5쌍마소 용병으로 고정)



신라세 + 티어맷 방패의 장점은 물리 저항 저주로도 못지우는 정예 (돌가죽+물리저항몹)

까지 폭넓게 잡을수 있다는 점.

번개유령 잡을때 몹들 넉백을 줘서 편할때가 있다는점 

(10마리 정도 있는 거면 몰라도 방에 30~40마리씩 모여 있으면 몹을 주기적인 넉백을 줘서 바보로 만들어 

굉장히 유용합니다. 그래도 대부분 이정도 수가 모여 있으면 용병은 죽는다고 보는게...)

단점은 풀방시에는 사용하기가 조금...세월아 내월아~

그리고 요부같이 물리저항인 몹들에게는 라탭이 터져도 피흡이 안되서 물약을 빨아줘야 한다는점

(곰돌이 투척을 하면 편해요.회색곰 20개 찍고 디코이 던지듯 요부 무리 앞에 던져놓고

때리면 물약 빨일도 크게는 없습니다.30~40마리씩 포진하고 있지 않는 한은...)

그 외엔 솔방 기준으로는 다 잘 잡습니다.

스몰참을 이속을 몇개 포기하고 3맥 어레 + 20~28번개참을 몇장 넣어줘도 좋구요.(체감은 그리 크게 안납니다)

이속을 포기하고 스몰참을 극 라뎀(1~70라뎀정도로 9장) 맟춰봤는데 잡는속도 

체감은 나는데...이속이 느려지니 답답하더라구요..21%이속이 빠지게되니...흐음..뭣보다 어레가....

메두사 방패 (로우레지스트 발동)도 생각해 봤는데 맞아야 발동...로우 레지스트로 깎아도 엠플이나 노화처럼

피흡이 되는것도 아니니 신라세를 낀다치면 일단 어그로를 회색곰에게 돌리고 

최대한 안맞으면서 잡는게 제일 베스트인것 같습니다.



2막 긍지용병



20긍지에 + 명굴(2스킬) + 안뚜(2스킬) 셋팅 엑2용병(+오라4스킬)입니다. 자체 데미지는 1377-3836 (피흡18%)

난도질 들고 앰플건 후 바알 순삭 시키면서 희열을 느끼고 싶을때 외에는 쓰지 않고 있습니다..

일단 못 따라옵니다.오라 범위는 넓은데...오라를 종종 못 받으면서 전투를 시작 할때가 많고

그 외의 활동은 크게 기대 할수 없어요.늑드루가 스위칭으로 콜투를 사용하지 않으니 잘 죽기도 하구요

인내를 끼워 줬을시 생존율 차이는 크게는 없었습니다. 

이때의 용병 자체 데미지는 1661 - 4595 (피흡10%)

다만 오라딜 증가량은 가장 압도적으로 높습니다.

긍지20+공격오라해서 545% 딜뻥입니다.힘으로 치면 545힘!




1막 신뢰용병

썬더마울 죽숨의 친구! 똑같이 못 따라옵니다.오라 범위도 좁구요. 

15렙 광신 오라 기준 본캐 데미지 144%증가 공속34%증가 어레110% 증가입니다.

뭣보다 용병 중에선 오라로 인한 데미지 증가율이 가장 낮기도 하지만....

오라 적용을 받기도 가장 힘든 친구이기도 합니다....

이 신뢰는 아마존 키울때로 패스~!해야 할거 같네요 ㅎㅎ ;ㅁ;


3막 마법사용병

인첸트!....어레는 템이랑 참으로 맟추시는게 가장 좋습니다.

증뎀1%당 힘1과 같으니 이 오라들을 못 받는다는것은 인첸트가 있다한들 스탯으로 

쳐도 어마어마한 손해입니다.




5막 바바리안 쌍마소 용병 (개인적으로 추천)



오라증뎀은 400%로 액2용병보다 많이 낮습니다만...어디 벽에 끼여 있지 않은이상 

본캐를 확실히 쫒아옵니다.오라는 항시 적용받는다고 보시면 되요.

스샷은 378%/67강타// 371%/67강타 두짝의 마소를 착용한 상태의 데미지 인데 

게임내에선 광분의 증뎀이 적용되어 표기되진 않구요. 

광분이 현재 300%의 증뎀을 가져오니 광분 풀 중첩때 3390-4460의 데미지, 

67%자체 강타를 가지고 있다보면 되겠습니다.(쌍수의 강타나 치명타 확률은 각 무기마다 각각 적용)

가장 큰 장점이 따라 오는것 뿐만 아니라 몹을 상당히 잘 잡아줘요.

공격 범위가 좁고 걸어서 이동해야 하는 늑드루의  특성상 바바용병이 주변에 다른 몹들을 

1~3마리씩 후다닥 잡아 주는게 은근히 사냥속도 체감 차이가 큽니다.

다른 용병들 대비 생존율 차이가 넘사벽으로 많이 나기두 하구요.(라텝!!라텝!!!)

402(398+12%) / 40 , 403(399+9%)/40 쌍 고뇌착용도 시켜봤는데 

쌍마소로 일반몹이나 정예를 잡는 시간은 그리 드라마틱한 큰 차이는 나지 않았습니다.



 

투구는 위의 투구를 착용중입니다. (아마존 캐릭이 없는데 아마템이 2개...)

슬가도 기욤뚝도 착용 시켜 봤는데 위의 투구가 개인적으론 

제일 좋았습니다만....가성비가 점점 산으로....가고 있네요

45%공속이 필요 없는거 아닌가 생각 하실수도 있는데 이녀석... 예열시간이 필요한 용병입니다.

광분 중첩이 되야 빨라지고 강해지는데 45%공속이 이걸 최단으로 단축 시켜 줍니다.

광분 중첩이 빨리 자주 되야 본캐 늑드루를 더 잘 쫒아오기도 하구요

+ 30%이속으로 추가 보완까지~! 

+45맥뎀은 쌍마소 오라증뎀(400%)+인내(300%)+용병힘(215%)+광분풀중첩(300%)+본캐 정령증뎀

해서 꽤 상승치가 큽니다. 700이상정도 맥뎀이 상승하는거 같네요.

가장 큰 단점은 이 아이를 데리고 다니면 앰플이나 노화는 포기하셔야 해요.ㅎㅎ 

라텝으로 다 덮어 씌웁니다. 앰플이나 노화가 필요한 몹(횃불이나 풀방 바알)을 잡을시엔 추천하지 않지만

일반 사냥시에는 늑드루랑 궁합이 제일 잘맞는 용병이라 할수 있겠네요(텔포만 쉽게 됬으면...액2용병..)

잼민이 사냥을 엄청 쉽게 만들어 주는 것도 장점중 하나기두하구요. (라탭!!라탭!! 피흡이 되요!)

놔둬도 혼자서 잼민이 무리 자체를 순살 시키기도 하지만서두...



아궁....와이프 자는 틈을 타서 호다닥 글을 적느라 실수나 뒤죽박죽 두서가 없을수도 있겠지만...

아무쪼록 이해해주시구...

늑드루 게시판 정보글도 요샌 올라오는 횟수도 뜨문뜨문하고...

초보분들이나 늑드루를 시작하시려 하는 분들께 작게나마 도움이 되었으면

싶어서 글을 적어보게 되었습니다.ㅎㅎ

제가 틀린점이나 더 궁금한거 있으셔서 언제든 글 적어주시면 수정하거나 알려드리도록 할테니

너무 날 세우진 않아 주셧으면 싶구요.ㅎㅎ

늑드루 화이팅! 텔포가 쉽게 되는 그날까지~!