이건 아니죠. 재미없어서 안하는게 아니고 지겹고 시간이없어서 안하는거죠.
디4에 비해 디2레벨디자인은 굉장히 훌륭한 편입니다. 

각각 캐릭 마다 특정구간 지나가면 사냥속도가
빨라지다가 다음구간에서 막힌다는 느낌이있고 그걸 뚫었을때 다시 사냥이 빨라지는 설계만봐도
그구간이 굉장히 대단히 세밀하게 설계되있다는걸 느낄겁니다.
초반이 재미없어서 안하는게 아닙니다. 

일반유저가 솔방플레이클리어타임이 약 12시간입니다.(룬앵벌시간다포함)
오히려 힘든구간은 헬입니다. 

근데 디4는 이구간이 없다고 봐도 무방합니다.
그냥 스킬노드에서 특정스킬 찍으면 나 이거 찍었으니까
존나 쌔지고 사냥 개빨라졌다가 아니고 이거 찍었으니까 이스킬쓴다
이게 전부라는거죠.

정복자노드있잖아? 네 있죠. 근데 정복자 노드가기전까지가 초반이라면
현시점 디아4는 레벨디자인설계를 진짜 잘못한게 맞습니다.
노드전부분에 분명히 힘들어하는 유저들을 위해 어느정도 풀리는 구간 한군데는 만들어줘야 되는게
맞다고 봅니다.
현재 오베플레이 하고있는데 공개된 스킬노드 수치상 정복자노드를 열지 않는이상 
뭔가 데미지시스템이 혁신적으로 바뀔만한 요소는 없다고 보고있습니다. 

솔직히 디아4의 초반게임은 재미가 없습니다. 시스템적으로 오픈된부분도 메인퀘스트후에
필수 적인 요소는 릴리트석상+힘의전서관련 위상퀘스트가 전부이고
선택적인 보조퀘스트 깨기정도가 초반컨테츠라고 보시면됩니다.
이또한 현재는 탈것이 없고 동선도 구려서 시간을 너무 잡아먹습니다.
콘솔게임 자주접하신거아니면 굉장히 난색할만한 요소들이죠.

인정할건 인정합시다. 
초반에 유저들이 재미있어할만한 요소가 없다는건 인정하면서 가야되는게 맞습니다.
그걸 자꾸 디2랑 비교하니 계속 싸움만 일어나는거도 맞구요. 
그리고 계속 디4빠시는 분들은 디2에 사람빠지면 쌀먹안되니까 그러는거다 말씀하시는데
반대로 디4에 유저 안늘면 쌀먹안되서 그러는거다 라고 하면 뭐라고 하실껀가요?
초등학생말장난처럼 유치한걸로 꼬투리 잡지마시고 맙시다.