대부분 셋팅들이 구색이 갖춰지다 보니 
디테일적으로 조금씩 바꿔보며 더 파괴력을 끌어보고 싶은데 (스텟창 데미지가 아닌 필드 데미지)
타격시 뜨지 않는 데미지 값 때문에 
감으로만 하려니 참 그렇네요. 

아시겠지만 몹들도 방 만들때마다 난이도 값이 있어서 다 다릅니다. 
그래서
클리어 시간 만으론 정확한 값이 안되기에 같은 코스로 수십번을 반복 사냥을 해서 
평균치를 내서 편차를 줄이는 게 현재 방식입니다만...

문득....
디3처럼 타격시 데미지 값 띄워주면 참 좋겠다는 생각을 해 보네요.
그럼 소소하게나마 
조금씩 찐 데미지 업글하는 맛으로 더 즐길 수 있을 듯 한데요.