해슴딘

장점

- 가장 뛰어난 광역 딜링
- 가장 뛰어난 단일 타겟 딜링
- 레지 세팅의 자유로움

단점

- 졸림
- 몇 마리 남았을 때 해머 궤도 맞추기 개같음
- 지형에 따라 사냥 속도 차이가 남
- 마법 내성 몹 배치에 따라 사냥 속도 차이가 남



정통질딘

장점
 
- 아주 강력한 단일 타겟 딜링 
- 보스 처리의 용이함
- 지형을 타지 않음
- 가장 안정적인 생존력 (망명 착용 시)

단점

- 부실한 광역 딜링
- 드물지만 디크리로 물리 내성 못 지우는 경우 있음



드림딘

장점

- 뛰어난 광역 딜링
- 솔플 사냥이 가장 빠르고 손을 타지 않음
- 지형을 타지 않음
- 내성 상대시 비교적 자유로움
- 용병이 죽을 시 가장 손실이 적음

단점 

- 유지력과 딜량을 비교 선택해야 함
(유지력을 위해 고뇌 착용시 딜량 일부 포기)
(딜량을 위해 고뇌 포기시 유지력 떨어짐)
- 1인 방과 풀방의 사냥 속도 갭이 있는 편
(광역 라뎀의 효과가 미미해짐)
(풀방으로 갈 수록 수치상 딜량보다 퍼센트 딜량의 의존도가 커짐)
(딜량이 수치에 몰빵된 타입이고 강타가 낮아 타격시 스태틱 옵 필수)



쇼크딘

장점

- 광역딜이 뛰어남
- 솔플 사냥이 가장 빠름
- 지형을 타지 않음
- 내성 상대시 비교적 자유로움

단점

- 솔플방과 풀방의 세팅을 달리 해야 함
(풀방 세팅으로 솔플방 사냥시 유지력이 떨어짐)
(솔플방 세팅으로 풀방 사냥시 딜량이 떨어짐)
- 세팅의 자유도가 없음
(고뇌 + 4솟 라깎방패의 솔플 세팅)
(초승달 + 망명의 풀방 세팅)
- 용병 컨에 손이 많이 감
(컨빅션이 용병에 있으므로 텔로 붙여줘야 딜로스가 나지 않음)



죽창딘

장점

- 템 세팅이 저렴 
(에테 워파이크 죽숨이 최종)
(방패도 못써서 안사도 됨)
- 이동시 차지 데미지가 가장 강력
(자잘한것들은 차지만 박으면서 이동해도 됨)
- 단일 타겟 딜링도 강력 
(한방 한방은 강하나 최고가 5프레임이라 고뇌 질딘과 큰 차이 없음)
- 솔플시 생각보다 괜찮은 생존력과 사냥 속도
(레지만 맞춰주면 물리피해는 높은 피흡량으로 커버 됨)

단점

- 풀방 사냥으로 가면 오히려 정통 질딘보다 느려짐
(같은 강타 수치지만 공속이 느리고 생존에도 신경써야 하므로)
- 디크리 걸리면 생존률 급감
(피흡이 유일한 유지력이고 추가 공속 세팅이 어려우므로)
(거봉을 가장 많이 써야 함)
- 드물지만 디크리로 물리 내성 못 지우는 경우 있음



용드림딘

장점

- 이뮨을 가장 타지 않음
(3내성 몹은 없으므로)
- 가장 뛰어난 광역딜
- 솔플방 사냥시 가장 손이 가지 않음
(걍 걸어만 다녀도 얼추 다 죽어있음)

단점

- 가장 뛰어난 광역딜이라도 풀방에서는 효과가 미미함
(애초에 풀방에서 유의미한 광역 오라딜이 없음)
- 수수 착용 불가
(이동력과 용병 컨트롤 어려움, 생존률 급감)
- 낮은 강타 수치와 더불어 스태틱이 없어 약한 단일 딜링
(원소뎀이 높지만 풀방시 단일딜은 강타나 스태틱 효율이 큼)
- 템 세팅 비용이 높고 유용성이 낮음
(드림 2피스와 용 1피스에 들어가는 룬값이 어마어마함)
(근데 용+정손은 솔직히 효과가 미미함)
(다른 클래스랑 돌려쓰기도 안됨)