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(민망하지만 이런 걸 안써놔서 무단 사용해도 문제없다는 모 유튜버 댓글을 참고했습니다.)

1. 스피릿 모너크 -> 사신의 종소리 쓰레셔 (변경값)
 "translation": {
"x": -0.25,
        "y": 0.0,
        "z": -0.25
 },
 "rotation": {
        "x": 20.0,
        "y": -80.0,
        "z": -20.0
}

2. 스피릿 모너크 -> 가고일 헤드 (변경값)
 "translation": {
          "x": -0.35,
          "y": 0.0,
          "z": -0.2
}


3. 호문쿨루스 데몬헤드 -> 카이트 쉴드 (변경값)
"translation": {
          "x": 0.25,
          "y": 0.0,
          "z": -0.15
},
"rotation": {
           "x": 0.0,
           "y": 50.0,
           "z": 0.0
}


전부터 네크 로 쌍수 무기를 착용하는 것에 관심이 있었고, 
이번에 방패를 가고일 헤드로 바꾸는 과정에서 
방패를 다른 유형의 아이템으로 변경했을 때

파지법이 달라지는 문제를 해결하며 얻게 된 지식이 있어서 공유해드립니다.
 (원하는 아이템으로 교체하는 방법에 대해서는 다들 아실거라는 전제하에 게시글을 작성합니다)

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결론적으로 얘기하자면 state_machine 파일을 건들거나 excel파일을 건드는 어려운 방법이라기 보단
그냥 단순 무식하게 위치를 옮겨서 맞추는 방법입니다.

변경한 json파일을 열어보면 아이템의 크기, 위치 등을 조정하는 탭이 있는데, 
해당 문구를 아무리 변경해봤자 변화가 없습니다.
이 문구는 바닥에 떨어진 드랍 템 룩을 결정짓는 문구이기 때문에 
우리가 보고 싶어하는 룩에는 아무런 영향을 주지 않습니다. 

때문에 크기를 조정 할 수 있는 문구를 추가적으로 삽입 해줘야 하는데, 
아무 무기.json 파일을 열면 이 문구를 찾을수가 있죠.

아래 이미지 처럼 직업별 크기 조절 탭이 있는데, 이중에 필요한 직업의 문구를 복사해서, 
내가 사용하려는 방어구에 이식해주는 방식입니다.

빨간 테두리쪽을 살피며 필요한 직업을 찾아서 초록색 테두리 쳐져있는 부분을 복사합니다.



{
                    "type": "OverrideAttachmentTransformComponent",
                    "name": "entity_root_OverrideAttachmentTransform",
                    "playerClassTransforms": {
이 부분을 꼭 포함해주세요.

그후에 드랍템 크기조절하는 곳 밑에 바로 삽입해주시면 됩니다.
 {
                    "type": "SkeletonDefinitionComponent",
                    "name": "component_skeleton",
                    "filename": "data/hd/items/dropped_items/skeleton/dropped_items.skeleton"
                },
                {
                    "type": "TransformDefinitionComponent",
                    "name": "entity_root_TransformDefinition",
                    "position": {
                        "x": 0.9,
                        "y": 0.0,
                        "z": -0.55
                    },
                    "orientation": {
                        "x": 0.0,
                        "y": -0.06975647,
                        "z": 0.0,
                        "w": 0.9975641
                    },
                    "scale": {
                        "x": 1.0,
                        "y": 1.0,
                        "z": 1.0
                    },
                    "inheritOnlyPosition": false (<<<<<----여기 밑에 아래처럼 붙여넣으세요!!!)
                },
                {
                    "type": "OverrideAttachmentTransformComponent",
                    "name": "entity_root_OverrideAttachmentTransform",
                    "playerClassTransforms": {
                   
                    "2": {
                            "type": "Transform",
                            "name": "entity_root_OverrideAttachmentTransform_playerClassTransforms_Necromancer",
                            "translation": {
                                "x": -0.25,
                                "y": 0.0,
                                "z": -0.25
                            },
                            "rotation": {
                                "x": 20.0,
                                "y": -80.0,
                                "z": -20.0
                            },
                            "scale": {
                                "x": 0.92,
                                "y": 0.97,
                                "z": 1.02
                            }

그후에 계속 게임 껐다 켰다하면서 위치에 맞춰주시면 됩니다.

위에 기입해둔 수치들은 네크를 기준으로 한 것이기 때문에, 다른 직업이신 분들은 
직접 맞추셔야합니다.

직업별 크기조정 문구와, 적용된 예시 파일을 올려놨으니 참고하시면 되겠습니다.
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쌍수는 단점이 있는데, 원래 뛸 때 방패든 손을 휘저으면서 뛰기 때문에 
쌍수를 변경하면 방패 쪽 무기를 낭창낭창 흔들면서 뛰는 모습을 볼 수 있습니다.