원래 쓰시던 mod들 폴더 data 경로에 넣으시면 됩니다. 복잡하게 파일이 여러개 있는게 아니라서
지울때는 안에 파일 1개만 지우면됩니다.

https://www.youtube.com/watch?v=2VD-s6iCNkY

예전에 멀티할때는 당연하게만 생각했던 캐릭별 패캐,공속,패힛 차이나던 부분이
싱글로 다시 시작하며 불합리하게 느껴졌던 부분이 많아서 고쳤습니다.
모든 캐릭 모든 유형을 테스트해보진 않아서 문제가 있을수도 있는데 없기를바랍니다

예를들어 원래의 아마존 패캐프레임 제한은 이렇지만


이제 소서리스와 같은 패캐프레임을 따릅니다.


물론 더 과장해서 소서리스 기준 200패캐의 프레임을 뛰어넘을수도 있지만 이건 좀 선을 넘어도 너무 넘는거라 바닐라 기준을 그대로 지키되 캐릭별 차이만 없애려고 해봤습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=00Bw6L3kJJQ


대부분 간단한 변경사항들이지만 변경사항은 아래와 같습니다.



1. 공격 속도 (Attack Motion)

각 무기 모션별로 가장 효율이 우수한 클래스의 프레임을 기준으로 통합했습니다.


- 맨손 (HTH): 어쌔신 프레임 적용

단, 늑대 및 곰 변신 상태는 제외했습니다.


- 한손 휘두르기 (1HS): 팔라딘 프레임 적용

바바리안 제외: 바바리안은 자체 효율도 나쁘지 않지만, 고유의 공속 계산 매커니즘을 건드리지 않기 위해 제외했습니다.


- 양손 휘두르기 (2HS): 팔라딘의 '한손 휘두르기(1HS)' 프레임 적용

이제 양손검이나 양손 둔기를 휘두를 때도 한손 무기와 동일한 속도로 반응합니다.

바바리안의 경우, 바바리안 본인의 '한손 휘두르기' 속도에 맞춰 양손 무기 속도를 조정했습니다.


- 한손 찌르기 (1HT): 바바리안 프레임 적용 (어쌔신 제외)

아마존: 예외적으로 제가 선호하는 '곰 변신(Werebear)' 상태의 프레임을 적용했습니다. 기존보다 훨씬 빠르고 역동적인 모션으로 라이트닝 퓨리를 던질수 있습니다.


- 양손 찌르기 (2HT): 바바리안의 '한손 찌르기(1HT)' 프레임 적용

미늘창(Polearm)이나 창(Spear) 계열 무기도 이제 한손 무기처럼 빠른 찌르기가 가능합니다.


- 지팡이 (Staff): 팔라딘의 '한손 휘두르기(1HS)' 프레임 적용


- 활 (Bow): 아마존 프레임 적용


- 석궁 (Crossbow): 아마존의 '활(Bow)' 프레임 적용

석궁 역시 활과 동일한 메커니즘과 속도를 갖게 되어 실전성이 높아졌습니다.



2. 시전 속도 (Faster Cast Rate)

전 클래스 공통: 소서리스 프레임 적용

모든 캐릭터가 소서리스와 동일한 패캐 브레이크포인트를 따릅니다. 프레임 제한으로 인해 불리했던 캐릭터들도 동등한 조건에서 세팅이 가능합니다.



3. 패힛 (Fast Hit Recovery)

전 클래스 공통: 팔라딘 프레임 적용

어쌔신, 바바리안, 늑대 변신은 제외했습니다.


4. 패블럭 (Faster Block Rate)

전 클래스 공통: 팔라딘 프레임 적용

아마존은 일부 모션들에만 수정하여 적용했으며, 어쌔신은 제외했습니다.



[제외 항목]

아래 항목들은 수정 시 밸런스나 모션 구현상 민감할 수 있는 부분이라 판단하여 제외(원본 유지)했습니다.

어쌔신의 클러(Claw) 및 쌍클러(Dual Claw) 공격

바바리안의 양손 투척(Double Throw)

킥(Kick) 

드루이드의 늑대 및 곰 변신 상태의 기본 공격


해당 부분들에 대해 개선이 필요하다고 느끼시거나 다른 의견이 있으신 분들은 댓글 남겨주시면 참고하겠습니다.

감사합니다.