|
2026-02-27 11:37
조회: 173
추천: 0
싱글QoL Map Waypoint입니다(바닐라,리매진드호환)초기버전과 달리 선택사항들이 많아져서 만들어진 txt파일 첨부대신 원 링크에서 다운받아
필요에 맞게 조정해서 사용하실수있습니다. (필요프로그램: D2RMM 1.8버전 이상) 다운로드 탭에서 압축파일을 다운로드 받고 나온 QoL6_1b 폴더를 D2RMM.exe가 위치한 폴더의 mods폴더안에 넣기만 하면됩니다. ![]() https://www.youtube.com/watch?v=0rjY3tB61Eg 현재 악군, 기존레저렉션 모두 지원됩니다. 옵션파일쪽엔 리매진드 용 호환파일도 따로 제공됩니다. 아래의 모든 내용은 개별적으로 선택하거나, 한번에 적용할수있습니다. 일부 옵션들은 중복이 되는 것처럼 보이지만 스킵의 강도에 따라 다르게 선택하실수 있습니다. <기본 기능> 스토니필드에서 지하 통로를 거쳐 어둠의 숲으로 가는 경로를 단축합니다. 이제 입구가 어둠의 숲 방향으로 바로 연결되어 길을 되돌아갈 필요가 없습니다. 잊혀진 탑 입장 시 더 이상 1층에서 시작하지 않습니다. 입구가 곧장 탑 5층으로 연결되어 백작(카운테스) 파밍 속도가 빨라집니다. 중간 층들은 사실상 사용되지 않습니다. 병영에서 내부회랑으로 직접 연결되어 감옥 1~3층을 완전히 건너뜁니다. 감옥 층들이 맵 흐름에서 제외됨에 따라, 이 설정에서는 감옥 웨이포인트도 사실상 사용할 수 없게 됩니다. 내부회랑에서 대성당으로 진입하면 이제 카타콤2층으로 바로 연결되며, 이는 다시 카타콤4층으로 직접 연결됩니다. 안다리엘 웨이포인트 옵션을 사용하지 않더라도, 기존 2층 웨이포인트를 통해 안다리엘에게 직행할 수 있어 진행이 매우 자연스럽습니다. 또한 가는 길에 상자를 여는 재미도 유지했습니다. 4층으로 바로 연결할 수도 있었지만, 모드의 다른 웨이포인트 옵션과의 호환성과 개연성을 고려할 때 이 경로가 가장 최적의 균형이라고 판단했습니다. 카타콤4층에 새로운 웨이포인트를 추가하여 텔레포트가 없는 캐릭터도 안다리엘을 더 편하게 파밍할 수 있게 합니다. 대신, 카타콤2층 웨이포인트는 일방통행으로 변경됩니다. (마을로 돌아가는 것은 가능하지만, 마을에서 2층으로 다시 돌아올 수는 없습니다.) 카우방에 웨이포인트를 추가합니다. 바알을 처치한 후 기존 방식대로 카우 포탈을 한 번 열어야 하며, 해당 레벨을 방문하면 이후부터 웨이포인트를 사용할 수 있습니다. 액트 1의 웨이포인트 슬롯 제한으로 인해, 평소 사용되지 않는 감옥 1층 슬롯을 재사용합니다. 따라서 웨이포인트 목록에서 감옥은 사라집니다. 마을에서 하수도 3층의 라다먼트앞으로 바로 갈수있습니다. 호라드릭 퀘스트관련 상자들 3개 모두 마을에 위치합니다. 빠른 퀘스트 진행을 원할때 사용할수있습니다. 파오아시스에서 마고트로 진입 시 곧장 3층으로 이동하여 퀘스트 속도를 크게 높입니다. 1, 2층을 건너뛰므로 좁은 길에서 고전하는 근접 캐릭터들에게 큰 도움이 됩니다. 비전의 성역(아케인생츄어리) 입구가 마을에 생성됩니다. 입장하면 소환사 바로 앞에 위치하게 되어, 증오의 열쇠를 빠르게 파밍하기에 매우 유용한 옵션입니다. 프레이어정글에서 프레이어던전 진입 시 바로 3층으로 연결됩니다. 1, 2층을 건너뛰어 주요 퀘스트 목표에 빠르게 도달할 수 있습니다. 칼림의 눈과 칼림의 심장을 모두 거미 동굴에서 얻을 수 있게 되어, 퀘스트 진행을 위해 복잡한 쿠라스트 하수도를 돌 필요가 없습니다. 하수도는 경험치와 전리품을 위한 선택적 콘텐츠로 남지만, 퀘스트 진행에는 더 이상 필수적이지 않습니다. 칼림의 퀘스트 3종 세트가 모두 액트 3 마을에 배치되어 쉽게 얻을 수 있습니다. 또한 그 바로 옆에 있는 입구를 통해 트라빈칼로 즉시 이동할 수 있습니다. 이 기능은 퀘스트를 최대한 빨리 건너뛰고 싶을 때만 사용하는 별도의 옵션입니다. 선택은 여러분의 몫입니다 트라빈칼에서 이제 증오의 억류지 2층으로 바로 이동할 수 있습니다. 3층으로 직접 연결할 수도 있었지만, 콘텐츠를 너무 많이 건너뛰는 것은 이상적이지 않다고 느꼈습니다. 이 경로는 2층 웨이포인트와 함께 자연스러운 스토리 흐름을 제공하며, 필요에 따라 선택할 수 있는 옵션입니다. 증오의 억류지 3층에 새로운 웨이포인트를 추가하여 텔레포트가 없는 캐릭터도 메피스토를 더 편하게 파밍할 수 있게 합니다. 대신, 증오의 억류지 2층 웨이포인트는 일방통행으로 변경됩니다. (마을로 돌아가는 것은 가능하지만, 마을에서 2층으로 다시 돌아올 수는 없습니다.) 시야를 가리는 액트 4 마을의 지붕과 오브젝트 충돌을 제거합니다. 마을에서 헬포지와 이주얼쪽으로 바로 갈수있습니다. 혼돈의 성역(카오스 생츄어리) 입구 근처에 새로운 웨이포인트를 추가합니다. 불길의 강을 걷지 않고도 디아런 및 파밍을 편하게 할수있습니다. 얼어붙은 강에 들어서면 입구 바로 근처에서 안야를 찾을 수 있습니다. 이 변경 사항은 다소 과하다고 느껴질 수 있어 선택 옵션으로 두었습니다. 하지만 상황에 따라 안야 구출을 부담스러워하고 헬 난이도에서 포기하는 유저들이 많기에, 안야가 입구까지 마중을 나온 컨셉입니다. 이제 가서 그녀를 구해주시기 바랍니다. 기존에는 수정 동굴에서 빙하의 길을 거쳐 고대인의 길로 가야 했으나, 이제 이들이 직접 연결됩니다. 대신 빙하의 길과 얼어붙은동토 웨이포인트는 목록에서 삭제됩니다. 이 기능이 꼭 필요한 경우에만 활성화하세요. 보트의 전당에 새로운 웨이포인트를 추가하여 텔레포트가 없는 캐릭터도 니흘라탁을 더 편하게 파밍할 수 있게 합니다. 대신, 고통의 전당 웨이포인트는 일방통행으로 변경됩니다. (마을로 돌아가는 것은 가능하지만, 마을에서 다시 돌아올 수는 없습니다.) 아리앗 정상에서 이제 세계석 성채 2층으로 직접 진행할 수 있습니다. 다른 옵션과 결합하면 2층에서 바로 파괴의 왕좌까지 연결됩니다. 자연스러운 흐름을 유지하면서도 적절한 구간을 건너뛸 수 있게 구성했습니다. 세계석 성채 2층을 파괴의 왕좌에 직접 연결하여 3층을 완전히 건너뜁니다. 이는 웨이포인트 위치를 바꾸지 않고도 바알 런 속도를 크게 높이고 텔레포트 의존도를 줄여줍니다. 마을에 각각 트리스트럼의 횃불3형제와 악군의 우버3바바를 만나러가는 입구가 생깁니다. <추가적인 편의사항> 잠긴 상자를 열 때 열쇠가 필요하지 않습니다. 공포의 영역(테러존) 진입 시 화면이 어두워지지 않습니다. 또한, 공포의 영역 환경이 낮으로 설정되어 있더라도 화면이 순간적으로 어두워졌다가 밝아지는 잔류 전환 효과가 발생하는 경우가 있는데, 이 효과 역시 비활성화되었습니다. 플레이 가능한 직업의 모든 액티브 기술(패시브 및 오라 제외)을 마우스 왼쪽 및 오른쪽 버튼 모두에 할당할 수 있습니다. 패시브와 오라를 제외한 텔포같은 스킬들을 마을 안에서 시전할 수 있습니다. 비행 몬스터가 이동 경로 밖으로 나가는 것을 방지합니다. (액트 2, 4, 5) 화면 가장자리의 어두운 효과(비네팅)를 제거합니다. D2R 실행 시 인트로 영상을 건너뛸 수 있습니다. 퀘스트 완료 후 액트 간 처음 이동할 때 재생되는 시네마틱 영상을 건너뛸 수 있습니다. 몬스터 밀도를 원하는 대로 조정할 수 있습니다. 경험치 획득 배율을 조정할 수 있습니다. 레벨업 속도를 늦추기 위해 낮추거나, 빠른 레벨업을 위해 높일 수 있습니다. <마을변경사항> ![]() 액트2 포탈과 게임 시작 지점을 재배치하고, 용병 고용을 위한 NPC를 포탈 근처로 옮겨 효율적인 동선을 확보했습니다. 또한, 일부 유저들은 도시 출구가 1시 방향일 때 마을 밖을 들락날락하며 드로그난의 상점을 초기화하는 상점런을 하곤 합니다. 11시 방향 지형에서도 이것이 가능하도록, 해당 맵 한정으로 드로그난의 위치를 조정했습니다. 액트 3 액트 2와 마찬가지로 포탈 및 시작 지점 재배치, 용병NPC의 포탈 근처 배치 등을 통해 효율적인 이동을 꾀했습니다. 추가로 알코어를 웨이포인트 근처로 옮겼는데, 이는 트라빈칼을 주로도는 삥바바유저분들에게 매우 편리한 위치가 될 것입니다. 액트 5 액트 5에서는 데커드케인의 위치를 재배치한 것 외에 다른 변경 사항은 없습니다.
EXP
20,623
(21%)
/ 22,201
|


은싸