▲ 순정상태에서 설류혼님 UI와 해당 자료를 그대로 적용한 예시




​제가 사용하던 움직이는 체력/마나 구슬에 대한 요청이 많았는데, 해당 구슬은 외부 소스를 그냥 가져와 만든 
것으로 라이선스 문제가 우려되어 공유하지 못했습니다. 

때문에, 얼마 전 직접 작업한 새로운 체력/마나 구슬을 공유합니다.
체력/마나 구슬 스프라이트용 영상 뽑는 게 생각보다 까다롭다보니 조금은 타협한 결과물이긴 해요 ㅜㅜ

제가 설류혼님 UI를 수정해서 쓰고 있기 때문에 설류혼님 UI에 맞춰 제작되었습니다. 

다른 UI에도 이식할 수 있지만, 그럴 경우 스프라이트와 hudpanelhd.json 수정법을 살짝은 공부하셔야 수월
하실 겁니다 ㅎㅎ

p.s 래더 초반이라 어느정도 세팅 전까지는 게임 비중이 높아질 거 같으니 양해 부탁드립니다!


[ 적용법 ] 

1. 아래 설류혼님의 UI를 설치합니다.
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  HUD2nd - v.1.5.5 업데이트

   * 링크 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/8076
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2. 첨부파일을 data폴더 안에 붙여넣습니다.

※ 순정파일 기준이며, 다른 UI와 복합적으로 쓰시거나 직접 커스텀 하실 경우에는 아래를 참고하셔서 직접 
   필요한 부분만 끼워 넣으시거나 수정하셔야 합니다.


[ 커스텀 가이드 ]



첨부파일의 global/ui/layouts/hudpanelhd.json을 여시면 상단의 HealthBall과 아래의 ManaBall, 최하단의 Guide
image_1~4가 피마나 구슬 관련 문단입니다. 위의 스크린샷을 참고하셔서 수정하시거나, 따로 오려서 쓰시는 
hudpanelhd.json에 이식하실 수 있겠습니다.

Tip1. rect의 좌표 이동 
     * "x": -로 갈수록 왼쪽, +로 갈수록 오른쪽, "y": -로 갈수록 위쪽, +로 갈수록 아래쪽

Tip2. 수정 및 확인 방법
     * 위치 수정 후 게임상에서 확인 → hudpanelhd.json 수정 → 대기실로 갔다가 다시 입장 or 빠른 리방 → 
       변경된 부분 확인 (원하는 결과물이 나올 때 까지 해당 시퀀스로 반복해서 작업)