★ 업그레이드 버전 추가 (26. 9. 14 23:00) ★

텍스쳐 경계구분이 명확하지 않던 문제를 해결하여 퀄리티를 한껏 끌어올렸습니다.
직접 텍스쳐 커스텀하실 수 있도록 텍스쳐 UV 맵의 PNG 파일도 동봉했습니다.

첨부파일 2번을 받으세요.





카타나를 만들어봤습니다.


감사하게도 최근에 잠시 올라왔던 크림슨 대검의 제작자 분께서 MoPaH를 사용하지 않으셨다는 힌트를 주셔

서 오랫동안 MoPaH에 의존했기에 마지막에 늘 실패했던 작업의 해법을 찾게 되었습니다.

각종 질의에 괴로우실 수 있을 거 같아 닉네임은 밝히지 않겠지만 감사드립니다!


연구해본 결과 아직은 과정이나 텍스쳐 UV map 정렬이 너무 복잡해 방법을 좀 더 강구해야 이것저것 만들어

볼 수 있을 거 같고, POE2 신규 리그 챌린지 끝내느라 요청 자료 외에 활동이 뜸했는데, 한동안은 이거 정형화 

하는데에 집중해서 또 뜸할지도 모르겠습니다 ㅜㅜ


일단 어느정도 쓸만하게 뽑힌 카타나를 시범적으로 공유합니다.


[ 적용법 ] data 폴더 안에 붙여넣으신 다음 hd/items/weapon/sword/crystal_sword.json을 사용하시는 무기의 
              json으로 변경하시면 됩니다.    ※ 특정 파일 제외하고 넣지 마세요. 그러면 적용 안 됩니다.
              // texture를 순정 giant_sword와 따로 분리해뒀기 때문에 모델 파일을 다른 모델명으로 변경해 대체
                 시켜도 상관 없습니다(자이언트 소드를 보이게 할 경우에 이용).