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리그오브레전드의 야스오 드루이드 버전입니다.


하나부터 열까지 새로 추가된 동작이라 드루이드는 아무 상관 없고 쓰시는 캐릭터에 변환해서 쓰시면 됩니다.
// D2RㆍAS 0.6.2 이상의 버전에서 변환 하세요 (중요!)

LOL 애니메이션과 거의 동일하고 디아블로2 타이밍에 맞게 조정 되어있습니다.

무기/방패는 부드러운 애니메이션을 위해 완전히 숨겼으며 전용 검집과 검을 다룹니다.


이번에는 본격적으로 좀 많은 애니메이션을 담았습니다. 

총 44개(최하단 목록 참조)인데 State 개수가 모자라서 재야에 숨어있는 모션이 꽤 많습니다.

공격 시 8개, 스킬 시전 시 4개 각자 다른 동작을 랜덤으로 재생하게 설정되어있습니다.


단, 최근 제가 올린 D2RㆍAS로 변환 시 애니메이션이 다시 매칭되면서 공격과 시전에 하나의 동작만 설정됩니다.

따라서, 제대로 애니메이션을 활용하시려면 모션 관련 공략(https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/8435)의 

SME 프로그램과 [2]번 내용은 사실상 필수라고 볼 수 있겠습니다(안 어려우니 천천히 읽어보세요).




  // 저용량(9.8MB)인데 왜 첨부파일이 안 되나요 인벤...



[ 적용법 ]

* Data폴더에 붙여 넣으시면 됩니다.
  (깔끔한 설치를 위해 hd/character/player/druid.json, druid.frontend, druid폴더를 삭제하고 설치하면 Best)


[ 애니메이션 목록 ]

* SME 프로그램으로 hd/character/player/캐릭터폴더/캐릭터_state_machine.json을 열어 State마다 원하는 모션을 
  일괄 적용 하시면 됩니다. 체인으로 여러 애니메이션 랜덤 재생 가능. (본문 모션 관련 공략 참고)


* 애니메이션 목록 (44개) * 
_o를 붙인 동작은 특정 상황에 쓰려고 빠르게 작동하는 모션입니다. 빼고 써야 디아블로2의 타이밍에 맞습니다.
(예 : ys_attack1_o (X) , ys_attack1 (O))
ys_attack1_o : 기본 베기 1. 검을 휘두른 뒤 자세를 회수하는 동작.
ys_attack2_o : 기본 베기 2. 첫 번째와 다른 궤적으로 검을 휘두르는 동작.
ys_attack3 : 검을 크게 들어 올렸다가 베는 공격. 
ys_attack4 : 자세를 낮추며 크게 베는 공격. 
ys_channel : 한 자세를 유지하며 힘을 모으는 지속 시전 반복.
ys_channel_windup : 지속 시전 자세로 들어가기 위한 준비 동작.
ys_dance_in : 칼을 땅에 세우고 피리 연주 자세로 들어가는 동작.
ys_dance_loop : 칼에 기대어 피리를 연주하는 긴 반복 동작.
ys_death_o : 균형을 잃고 쓰러지는 사망 동작.
ys_idle_in : 검을 정리하며 기본 대기 자세로 돌아가는 전환.
ys_idle_in_sheathed : 검을 수납한 상태에서 기본 대기 자세로 돌아가는 전환.
ys_idle_out : 검을 크게 들어 올리며 대기 자세를 푸는 긴 전환.
ys_idle1 : 검집을 유지하며 조용히 서 있는 기본 대기 반복.
ys_idle2 : 검을 꺼내 다루고 다시 정리하는 긴 잔동작.
ys_joke : 몸을 숙이는 동작을 포함한 긴 장난·감정 표현.
ys_laugh : 웃음을 표현하며 몸을 움직이는 짧은 감정 동작.
ys_recall : 대나무통의 물 마시는 준비 동작.
ys_recall_loop : 대나무통의 물 마시는 짧은 반복 동작.
ys_recall_winddown : 뭔가 잘 안되네요. 이건 비추천.
ys_run_fast_in : 검을 든 빠른 전투 달리기로 들어가는 전환.
ys_run_fast_in_sheathed : 검을 수납한 상태에서 빠른 달리기로 들어가는 짧은 전환.
ys_run_fast_loop : 검을 앞쪽에 둔 빠른 전투 달리기 반복.
ys_run_haste : 가속 상태를 표현하는 빠른 달리기 반복.
ys_run_haste_out : 가속 이동 중 검을 정리하며 다른 이동 자세로 넘어가는 전환.
ys_run_out : 달리는 중 검을 들어 전투 자세로 바꾸는 긴 전환. run_stop용은 아님.
ys_run_out_loop : 검을 앞에 둔 전투 달리기 반복.
ys_run1 : 검집을 유지하는 기본 달리기 1.
ys_run2 : 검집을 유지하는 기본 달리기 2. 달리기 리듬, 자세가 다른버전.
ys_sheath_run : 검을 휘두르며 수납하고 달리기로 이어지는 전환.
ys_sheath_run_haste : 가속 이동에 맞춰 검을 수납하며 달리는 전환.
ys_spell1_dash : 몸을 띄우며 회전해 검을 크게 휘두르는 공격. 현재 Skill4의 원본(훨윈드에 쓸 수 있음).
ys_spell1_wind : 검을 크게 휘둘러 전방으로 바람을 보내는 기술 자세.
ys_spell1a : 검을 전방으로 빠르게 찌르는 기술 A. 현재 Skill1의 원본.
ys_spell1b : 검을 전방으로 찌르는 기술 B. 현재 Skill2의 원본.
ys_spell1c : 몸을 틀며 검을 회전시켜 전방을 공격하는 기술.
ys_spell2 : 전방을 향해 팔과 검을 움직이는 롤의 바람막이 기술 자세.
ys_spell2_0 : 정면 방향의 바람막이 기술 변형.
ys_spell2_90 : 몸을 한쪽으로 돌리는 +90도 방향의 바람막이 기술 변형.
ys_spell2_-90 : 몸을 반대쪽으로 돌리는 -90도 방향의 바람막이 기술 변형.
ys_spell2_180 : 뒤쪽을 향하는 +180도 방향의 바람막이 기술 변형.
ys_spell2_-180 : 반대 회전으로 뒤쪽을 향하는 -180도 방향의 바람막이 기술 변형.
ys_spell3 : 몸을 낮춰 전방을 통과하는 대쉬 자세. 현재 Skill3의 원본. 피벗 위치는 그대로 두고 외형만 몹 뚫고 나가게 했음.
ys_spell4 : 공중에서 크게 몸을 움직이며 여러 번 검을 휘두르는 필살기. 소리에게돈. (이건 너무 공중이라 시간나면
              고도 조정을 좀 매끄럽게 다듬어 보겠습니다)
ys_taunt : 도발하는 긴 감정표현.


★ 용병 혹은 몬스터에 독립 이식하는 방법 ★

D2RㆍAS의 v0.7.0에서 플레이어 캐릭​터에 설치하지 않고 용병이나 몬스터에 독립 이식하는 기능을 추가 했습니다.


▲ 프로그램에서 용병 및 몬스터 외형 변경 → 05. 스킨 독립 이식 → 압축푼 야스오 폴더(아무곳이나)의 hd 폴더  
    선택 후 변환하시면 야스오를 캐릭터로 쓰지 않더라도 용병이나 소환/속박 몬스터로 쓰실 수 있습니다.
    ※ 주의 : 단, 모델 하나인 스킨만 가능합니다. 직접 스킨 제작하시는 분의 경우에도 참고하시면 활용하실 수 있겠
                 습니다. 아래와 같은 구조여야 합니다.
       


▲ 야스오가 없지만


▲ 용병, 속박몹, 파멸자를 모두 야스오로 변경한 모습