저도 요즘 케릭터에 이팩트를 씌워볼까 =ㅁ= 생각이들어서

워갓형이 올려준 이팩트를 써봤는데 제눈이 하찮아서 눈뽕이 좀 있더라구요

그래서 이팩트를 편안하게 쓸 수 있게 조정을 했습니다.

상시로 뜨는건 싫어서 오더에 붙혔고 일반적인 방법으로 y 값만 줘서 맞출시에 문제가 어쌔신 같이 상체 무브가 큰애들은 몸을 앞으로 푹 숙이는데 오라는 그 자리에 둥둥 떠 있어서 상당히 어색해집니다.

그래서 생각했던 방법이 가슴과 가장 가까운 곳에 뼈에 붙히는건데 이게 답답한게 본 이름이 통일이 안되서 필연적으로 바닥에 떨어지는게 생깁니다. 이름만 다 맞으면 화면 밖으로 날려버리면 되지만 본에 안맞아서 떨어진건 좌표가 안먹어요. 근데 사실 오히려 룩적으론 더 낫다고 생각하는데 필연적으로 리소스는 더 먹어요. 아마 이팩트 8개 부른거랑 마찬가질겁니다. 그래도 전 그냥 이거 쓰긴해요. 케릭 움직임과 자연스럽게 맞춰지고요.

이건 좀 타협한건데 몸과 완전히 일체화가 되서 움직이진 않더라도 그래도 전체적인 흐름은 따라가도록 핼름본에 붙이고 딱 가슴라인까지만 내린 것. 이건 파티클 하나 불러오는거니까 리소스는 훨씬 적게 먹을겁니다. 여기보다 더 내리면 이제 소서나 어쌔같이 해드뱅잉 하는 애들 심장 밖으로 별사탕이 푱푱 튀어나옴. 이정도가 사실상 마지노선임.


본으로 붙히니까 바닥에 광효과가 진짜 너무 심하게 깔려서 파티클 상에서 빛반사 3600에서 600정도로 확 낮췄습니다. 이거 버프 색깔 바꾸는건 그레디언트만 바꾸시면 되니까 마음에 드시는걸로 커스텀 해보시고 좋은거 나오면 공유 좀 해주십숑.

1번이 허리뼈에 붙힌거, 2번이 핼맷본에 붙힌것. 암튼 다운받고 압축풀어서 나오는 data폴더 mod/mod.mpq/data 덮어쓰기.