- 기존 방식 :
global/excel/states.txt의 120번째 행(corpse_noselect) AZ열(setfunc)을
빈칸→12로 고쳐쓰던 방식입니다.

- 새로 발견한 방식 :
저 기존 방식을 빈칸으로 다시 되돌리고 (=12를 지우고)
마찬가지로 global/excel/states.txt의 같은 행(120번째, corpse_noselect)의 AF열(hide)을
빈칸→1로 고쳐씁니다.

- D2RMM 코드 수정 : 기존 mod.js에서

corpseNoSelect.setfunc = '12'; 

corpseNoSelect.hide = '1'; 
로 변경해주시면 됩니다.




- 오 그럼 이번엔 확실한가요?
: (끄응....)


쉔크는 일단 잘 나오고 있고, 시체도 잘 없어지는데...
아무래도 유저분들의 테스트가 좀 필요하겠지요 ㅠㅠ
그래도 고칠 부분이 별로 없어서 다행이지 않나요.. 하..하...하하... (웃어?)

-

원래 모딩 하고나서는 실제 플레이하면서 좀 테스트를 해봐야하는데,
제가 요즘 뜯어고치기만 하고 게임 플레이 자체를 잘 안하고 있다보니...

??? : 야 시체 없앨 수 있겠냐?
AI : ㅇㅋ 야 찾았다 이 부분임 ㅇㅇ
??? : 너 확실해? 왜 그렇게 되는 건데? 부작용 없음?
AI : 어 이거 이런 부분이고 저거 저런 부분이라서 가능한거 맞음 ㅇㅇ
??? : (게임 켜고 10분 뒤) 이욜 되네? ㅇㅋ 배포한다

이렇게.... 사실 상당히 신박한 기능이기는 한데
AI가 그렇다고 얘기하기에 배포!를 눌렀던 제 불찰이 큰 것 같습니다 m(_ _ m)
불찰이라기보다도... 한계라고 이해를 해주시기를...ㅋㅋㅋ
니가 그렇지 뭐라는 나쁜 말은 ㄴㄴ


+)
사실 시즌마다 도움말 새로 뜯는 게 저마다 기준도 다르고 좀 힘들어보여서
그 부분 수정할 수 있는 프로그램 제작중인데 바이브코딩으로는 쉽지가 않군요..

이거 다 만들면 (이미 완성된) 툴팁 작성 프로그램도 그때 가서 테스팅 해볼려고 하다보니,
이래저래 다 미뤄지고 탐나는 모드가 하나씩 생기면 또 커스텀하고..
그러다보니 이번 시즌도 진입실패군요..ㅋㅋㅋ

세월 다 지나기 전에 툴팁 작성 프로그램이나 빨리 풀어버릴까 싶기도 한데
정작 가끔 툴팁 편집하고 테스팅하면서 기능추가가 필요한 부분도 손보고 하다보니 늦어지고 있습니다.

아무튼 테스트 해보실 분은 테스트도 많이 해봐주시고
서로 리뷰도 많이 올려봐주세요 ㅠㅠ