마비노기영웅전 인벤

반박게시글에 올려준 걸로 추가(극혐)빻비의 현실과 대책

 

 

 

 이 글의 이비는 텍스쳐 패치전이비입니다 이글은 패치전 작성된 글이기 때문입니다

하지만 제눈엔 후나 전이나 별차이 없기 때문에 (오히려 후가 더 별로)그냥올려요 그리고 이글은 제가 작성한글이 아닙니다

 

 

 

이게 가니까 이런글이 있군요 토론을 위해서 모뇰님글 그대로 가져왔습니다 (혹시나 문제가 있다면 자료내리겠습니다)

이글 보니 빻비라는것도 이해가 되네요;; 이비 얼굴상향 꼭 필요한거같지 않나요?

이비 퀄리티 개 후진듯 

 #제 놑북으로는 최고옵이 안돌아가 낙엽고양이님 비교샷을 사용했습니다 ㅠ 
  혹시 기분 나쁘시면 바로 말씀해주세요 ㅠ 글 바로 내릴게요!


@
피오나 외모 상향 이후 많은 분들이 이비 외모상향에 대한 기대 걱정 우려를 하시고

그 중 가장 많았던 의견은 
"모델은 변화없이 유지하되 텍스쳐 해상도만 올라갔으면 좋겠다" 는 의견이 제일 많았습니다.

하지만 전 텍스쳐 상향만으로는 이비가 아리샤와 같은 물광 피부를 가질수 없다고 생각했고
더 이쁜 이비를 보고 싶은 마음에 상대적으로 폴리곤 수 차이가 많이 나는 이비와 아리샤를 비교해봤습니다!


#먼저 폴리곤이란 3D모델링에서 면의 조합인 물체의 표현으로 
  폴리곤 하나에 삼각형 면 하나라고 보시면 됩니다 :D


쉬운 표현의 예를 들기 위해 평면도형들을 비교해보았는데요 
딱딱한 6각형에서 선이 2개씩 늘어날 수록 점점 부드러운 원의 모양으로 변해가듯이

현재 이비의 계단현상과 기타 상대적으로 부드럽지 못한 부분은 모델링의 변화로밖에 바뀔수밖에 없습니다


그럼 이제 이비와 아리샤를 비교해보면서 폴리곤이 부족으로 인한
두 모델의 차이점을 보겠습니다


# 눈


조목조목 하나씩 따져보자면
 
-제일 먼저 그냥 보기에도 각이 느껴지는 이비의 쌍커풀과
          각이 느껴지지 않음과 그렇기 때문에 부드러워 보이는 아리샤의 상꺼풀
-이비의 흰자부위와 살이 맞닿는 붉은 부분에서 딱봐도 날카로운 것을 볼 수 있습니다.
-눈 아랫커풀 미구현





#코

-콧볼과 볼이 부드럽게 연결되지 못함
-입체감이 부족한 코 가운데
-콧구멍에 입체감이 없음




#입술

-적은 굴곡으로 인한 상대적으로 적은 입체감, 깊이감이 없음
-입 끝부분의 적은 디테일
-왜인지는 모르겠으나 입술이 짝짝이(오른쪽이 올라간걸 감안해도..)







###
제가 말주변이 없어서 이비와 아리샤 모델링간에 
얼마나 큰 차이가 있는지 설명을 잘 못해드린 부분도 있지만

이 글의 요지는 아름다움은 작은 작은 디테일들이 모여 완성이 되는 것이라는 점이며
텍스쳐의 질이 많이 떨어지는것은 당연한 사실이지만 성형이 모델링과 같이 병행되어야만이
다시 마영전 여신으로 강림할 수 있다는 것입니다!


여러분들이 직접 두 비교사진들을 관찰해보면서 
제가 보지 못한 또 다른 차이점들을 봐주셨으면 좋겠습니다.





+분야의 전문인이 아니기때문에 설명에 대한 부족함이 엄청 많을 수 있는점 죄송합니다 ㅠㅠ

 

 

 

 

                 

 

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