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2024-06-14 16:49
조회: 9,936
추천: 6
고쳐야 할 업적리스트(링크용 글이니 추천 X) [위업] 군단장 헬 관련 업적들 → '도전' 탭을 신설해서 모두 이전 [위업] 수집품 관련 업적들 → [캐릭터 - 수집] 탭으로 모두 이전 [모험 - 대륙:아르테미스] 아르테미스 대륙의 비밀 - 비밀던전 50회 입장 [모험 - 대륙:유디아] 유디아 대륙의 비밀 - 비밀던전 50회 입장 → 원정대 영지에 아르테미스~유디아 비밀지도 제작 추가 설명 : 시즌1의 잔재 중 하나로, 초보구간이 완전히 버려지고 시즌2에 지도수급 방식 및 드랍템 종류가 변경되면서 생긴 문제입니다. 현재 아르테미스~유디아 지역은 비밀지도 입수가 현실적으로 어려운 상황이며, 타 지역에 비해 50회 입장 요구난이도가 지나치게 높습니다. ![]() [모험 - 섬:기에나의 바다] 닌자 거북이 - 수신 아포라스에게 거북이 변신 버프 5회 걸리기 → 버프 최초 1회 걸리기로 변경 설명 : 시즌1의 잔재 중 하나로, 죽협 섬 역시 딜찍메타가 되면서 일정 피 이하에서 일정시간 뒤에 나오는 이 디버프에 걸리는건 매우 어렵습니다. 패턴이 나오기도 전에 99%의 확률로 아포라스가 죽어버리기 때문입니다. 완화가 필요합니다. ![]() [모험 - 섬:기에나의 바다] 자네, 눈송이 좀 던져 보았나? - 스노우팡 아일랜드 승리 50회 [모험 - 섬:기에나의 바다] 적을 알고 나를 알면 백전백승? - 스노우팡 아일랜드 패배 50회 [모험 - 섬:기에나의 바다] 당신을 눈싸움 황제로 임명합니다 - 스노우팡 아일랜드 승리 100회 → 50회는 20회로, 100회는 50회로 완화 설명 : 시즌1의 잔재 중 하나로, 시즌2에 들어오면서 상시섬인 스노우팡이 캘린더화 되면서 문제가 생겼습니다. 하루에 여러번 입장 가능했던 섬이 며칠에 한 번 입장하게 바꼈으니, 요구치도 완화하는게 당연하다 생각합니다. ![]() [모험 - 섬:프로키온의 바다] 승리는 단 맛! - 페르마타 협동 퀘스트 30회 승리 [모험 - 섬:프로키온의 바다] 패배는 너무도 쓴 맛! - 페르마타 협동 퀘스트 30회 패배 → 둘 다 10회로 완화 설명 : 시즌1의 잔재 중 하나로, 시즌2에 들어오면서 아무도 이 협동퀘를 하지 않습니다. 물론 여기에 캐릭을 세워두고 잠수를 타거나 잠을 자고 오면 간혹 한 두번 씩 카운트가 오르긴 하는데, 아무리봐도 정상적인 방법은 아닙니다. ![]() [모험 - 섬:프로키온의 바다] 내 오른손에 있는... - 수라도에서 적 666명 처치 → 1/3수준인 222명으로 완화 or 6/66으로 1/10토막 설명 : 시즌1의 잔재로, 시즌1에는 상시섬이었던 수라도가 캘린더화 되면서 문제가 생겼습니다. 하루에 여러번 입장 가능했던 섬이 며칠에 한 번 입장하게 바꼈으니, 요구치도 완화하는게 당연하다 생각합니다. ![]() [캐릭터 - 클래스] 공통적으로 스킬사용횟수 1000회, 각성기 1000회, 아이덴티티 2000회로 균일화 시켜주세요 ![]() [캐릭터 - 아이템] 결코 사그라들지 않는 빛 - 보석 10렙 합성 50회 → 10회로 완화 혹은 보상 강화 설명 : 보상은 없지만 전체 시행횟수를 낮추거나, 50회에 걸맞는 보상(칭호 등)을 제공하면 될 것 같습니다. ![]() [캐릭터 - 교류] 내가 뭘 잘못했지? - 한번에 호감도 1깎기 → 달성불가 업적으로 변경 설명 : 시즌1의 잔재로, 시즌2 이후로는 호감도를 깎는 기능이 없습니다 ![]() [캐릭터 - 거래] 지도방 단골 손님 - 지도 교환 200회 [캐릭터 - 거래] 몇 개면 되겠니 - 교환에 지도 소비 400회 → 각각 100회 200회로 완화 or 보상 강화 설명 : 시즌1의 잔재 중 하나로, 상대적으로 비밀지도 습득 및 소비의 개수가 줄어든 시즌2에서는 달성이 매우 어려워졌기 때문에, 시즌1 기준에 맞춰 요구량을 반으로 줄이던가, 현재를 유지하며 보상(칭호 등)을 제공하면 될 것 같습니다. ![]() [생활 - 일반] 끝날 때까지 끝난 게 아니다 - 생활 도구 내구도 100000복원 → 10/100/1000으로 변경 설명 : 달성하려면 20년넘게 걸리는 말도안되는 요구량입니다. 대폭 낮추는 작업이 필수적입니다. 1000이 적 ![]() [생활 - 일반] 하나를 위한 모두, 모드를 위한 하나 - 협력 특전 포인트 누적 1000점 [생활 - 일반] 공익근무요원 - 자신의 특전 포인트 500점 → 1000점은 200으로, 500점은 100점으로 1/5토막 설명 : 시즌1의 잔재로, 매일 플필을 갈 수 있었고 또한 파티플레이가 기본적이던 시즌1 플필 기준 요구량입니다. 지금은 솔플로 가는게 보통이고 플필 입장 빈도 또한 매우 낮아졌으니, 요구치 1/5은 매우 합리적이라 생각합니다. ![]() [생활 - 채집] 기가로 채집하라 - 활력의 정수 버프 중 40000회 채집 [생활 - 채집] 내가 전설의 황금손 - 골든 핑거 중 50000회 채집 → 40000회는 4000회, 50000회는 5000회로 1/10 토막 설명 : 시즌1에는 플필에서 횟수채우기도 좋았고, 생기가 없어도 생활행위 자체는 가능했기 때문에 1/10토막정돈 내줘야 합니다. ![]() [생활 - 채집] 식물이 넘치는 땅 - 플래티넘 필드 채집 50000회 → 50000회를 2500회로 1/20토막 내거나 대륙 전체로 변경 후 10000회로 1/5토막 설명 : 시즌1의 잔재로, 지금은 매일 플필에 갈 수 없으므로 횟수를 1/20토막내서 획기적으로 줄이거나, 대륙 전체로 변경 후 1/5토막 내는게 맞다고 봅니다. ![]() [생활 - 벌목] 벌목 나무가 넘치는 땅 - 플래티넘 필드 벌목 30000회 → 30000회를 1500회로 낮추거나, 대륙 전체로 변경 후 6000회 1/5토막 설명 : 시즌1의 잔재로, 지금은 매일 플필에 갈 수 없으므로 횟수를 1/20토막내서 획기적으로 줄이거나, 대륙 전체로 변경 후 1/5토막 내는게 맞다고 봅니다. ![]() [생활 - 벌목] 광폭한 숲의 파괴자 - 풍성한 나무 벌목 5000회 → 5000회를 2500회로 완화 설명 : 벌목의 전체적인 완화와 함께 1/2토막을 내는게 가장 합리적인 업적입니다. ![]() [생활 - 채광] 광물이 넘치는 땅 - 플래티넘 필드 채광 40000회 → 40000회를 2000회로 바꾸거나 대륙 전체로 변경 후 8000회로 1/5토막 설명 : 시즌1의 잔재로, 지금은 매일 플필에 갈 수 없으므로 횟수를 1/20토막내서 획기적으로 줄이거나, 대륙 전체로 변경 후 1/5토막 내는게 맞다고 봅니다. ![]() [생활 - 수렵] 뼈와 살을 분리해주마 - 갈무리감 만들기 30000회 → 30000회에서 10000회로 1/3토막 설명 : 시즌1의 잔재로, 지금은 예전처럼 생활활동을 오래할 수 없으니 1/3토막을 내면 적당할 것 같습니다. ![]() [생활 - 수렵] 넌 나의 함정을 발동 시켰다 - 덫 1000회 발동 → 1000회에서 200회로 1/5토막 설명 : 덫 설치는 생기대비 효율이 급격히 떨어지고, 시간도 오래걸리며 생활의 기운도 900을 넘게 먹습니다. 어차피 1/5토막 낸다해도 일반 유저는 달성이 매우 힘든 업적입니다. ![]() [생활 - 낚시] 무서운 집중력의 낚시꾼 - 짜릿한 손맛 중 낚시 15000회 [생활 - 낚시] 나는 물고기를 잡는 어부가 되리라 - 투망 3000회 → 15000회는 5000회로, 3000회는 1000회로 1/3토막 설명 : 시즌1의 잔재로, 이전처럼 낚시를 많이 할 수 없기 때문에 물리적인 요구량을 줄여야 할 필요성이 있습니다. ![]() [생활 - 고고학] 킁킁...! - 탐지견으로 발견 20000회 → 20000회에서 2000회로 1/10토막 설명 : 시즌1의 잔재로, 시즌2의 탐지견은 이동속도도 느리고 활성화를 시켜도 이득이 아닌 최악의 상태가 되었기 때문에 실전성이 제로입니다. 개편을 하지 않는이상 1/10토막은 내줘야 합니다. 물론 노가다로 작업하는 편법이 존재하긴 하지만, 정상적인 방식이 아닐뿐더러 발견만 하고 발굴은 안해야돼서 타인에게 폐를 끼치는 방법이니 개편이 맞다고 봅니다. ![]() [생활 - 고고학] 유물이 넘치는 땅 - 플래티넘 필드 발굴 20000회 → 20000회에서 2000회로 1/10토막 혹은 전 대륙으로 변경 후 4000회로 1/5토막 이렇게 생활요구량을 전체적으로 크게 낮춰야 하는 이유는, 과거에는 확정적으로 1일 1플필 입장이 가능해서 현재보다 하루에 수행가능한 생활량이 훨씬 많았기 때문입니다. 이 모든 업적들은 시즌1때를 기준으로 수행량이 책정되어 있고(심지어 그 시절에도 지나치게 과하다는 여론이 지배적이었음), 지금껏 단 한번도 수정이 이루어지지 않았습니다. ![]() [전투 - 증명의 전장] 기적의 역전승 - 대장전 0:2에서 역전승 300회 → 300회에서 100회로 변경 설명 : 결을 같이하는 대장전 올킬 업적보다 요구수량이 3배가 많습니다. 1/3토막내도 달성하기 매우 힘든 업적이니, 동일 수량으로 조절하는게 좋을 거 같습니다. ![]() [전투 - 증명의 전장] 나 혼자만 남겨두면 어떡해? - 섬멸전 최후의 생존자 되기 500회 → 500회에서 최초 1회 달성으로 변경 설명 : 이거 500회 채우려면 섬멸전만 최소 50만판 이상 해야된다는 결론이 나왔습니다. 그냥 최초 1회 하면 바로 달성되는 업적으로 바꿔야하며, 설계미스가 확실한 업적입니다. ![]() [전투 - 증명의 전장] 추풍낙엽 - 섬멸전에서 연속으로 적 처치 4회 → 3회로 변경 후 최초 달성에서 최대 요구개수로 변경 ex) 3회 처치 1/5/10회 등 설명 : 적을 간발의 시간차로 연속으로 세 번 처치하고, 이후 맨 처음 죽은 적이 부활하자마자 잡아야 한다는 어처구니 없는 조건이 달린 업적입니다. 증전 업적들 중에는 '어뷰징'이 아니면 현실적으로 불가능한 업적들이 매우 많은데, 이 업적은 '어뷰징'으로 조차 달성하기 힘든 조건을 가지고 있습니다. ![]() [전투 - 증명의 전장] 협력전 관련 모든 콘텐츠 설명 : 이건 한 두 개 빼곤 개선안이 필요한건 아닌데, 그냥 콘텐츠 자체가 개~~~망해버렸다는 큰 문제가 있습니다. 협력전 자체를 리메이크하던지, 보상을 강화하던지, 캘린더로 편입하던지 해서 콘텐츠 자체의 대대적인 개편이 필요한 상황입니다. 이외에도 증전 25연승, 난투전 노사망 1위, 난투전 노 기상기 1위, 난투전 4개 스킬만 써서 1위 등등 온갖 말도안되는 억까 업적들이 한가위 선물마냥 풍성하게 쳐 발라져 있는게 현재 증전 업적의 현실이지만, 이것들을 일일히 언급하기엔 머리가 너무 아프니 그냥 여기까지만 하겠습니다. 아래가 그 억까 업적들 모아놓은 스샷입니다. ![]() ![]() ![]() ![]() 어차피 밥먹고 증전에서만 사는 유저들 중에서도 이 업적들 다 깬 유저는 존재하지도 않을거고 앞으로 섭종할때까지도 없을거 같은데, 그냥 깔끔하게 싹 없애거나 전부 리메이크 해줬으면 하는 바람뿐입니다. ![]() [전투 - 세력] 정령의 왕 - 툴루비크에서 정령 기사 변신 100회 → 1/10/100에서 1/10/20으로 변경 설명 : 장담컨데 세력탭에 있는 모든 업적중에 난이도가 가장 높습니다. 완장을 주는 업적들조차 상대가 안될 정도로 괴랄한 난이도를 자랑합니다. 정령 기사로 적 세력 100명 처치야 운 좋으면 한 번 변신에 10번도 가능합니다. 근데 이건 그냥 쌩으로 변신 자체를 100번을 해야합니다. 기사를 타려면 96명(아군포함)과 경쟁해야 하는데, 평균 10판에 기사를 한 번 탄다고 해도 노잼 툴루비크를 무려 1000판이나 해야되기 때문에, 설계 미스가 확실합니다. 아니라면 기사를 타는 방식 자체를 바꾸는 것도 나쁘지 않다고 보는데, 안그래도 망한 콘텐츠에 그딴걸 해줄리가 없으니 걍 횟수를 줄이는게 나을거 같습니다. ![]() [공격대 - 어비스 레이드] 베오릭스 전문 요리사 - 베오릭스 뿔 턱 꼬리 20회 파괴 [공격대 - 어비스 레이드] 꼭 꼭 숨어라 - 타르보스의 균열 무력화 100회 → 20회는 그대로, 100회는 40회로 변경 설명 : 일단 딜찍메타로 바뀌고 저렙던전이 된 지금, 애초에 깰 수 없는 업적들입니다. 업적팟을 꾸려 간다고 해도 20회 파괴는 20번으로 가능한 반면, 100회 무력화는 50번을 해야돼서 균형이 맞지 않습니다. ![]() [공격대 - 어비스 던전] 만독불침지체 - 기생충 333번 감염 → 3/33으로 변경 설명 : 애초에 해당 업적을 노리고 파티를 짜지 않는 이상 달성이 불가능한 업적입니다. 그러니 개수라도 줄여서 사람들이 모여서 업적을 깰 수라도 있게 만드는게 맞다고 봅니다. ![]() [공격대 - 군단장 레이드] 무적의 공격대 : 광기군단장 - 쿠크세이튼 2종 무공 → 리허설+노말로 변경하던지 노말만 깨도 달성하게 변경 설명 : 쿠크세이튼에는 하드가 없습니다. 무슨 나폴리탄 괴담도 아니고...쿠크 출시할 때 강선이형이 분명히 '쿠크세이튼은 리허설이 타 군단장 노말이고 노말이 하드 개념이라 보면 된다'고 했습니다. 이 업적은 업적을 담당하는 부서와 타 부서가 상호간에 얼마나 소통이 안되는지를 단적으로 보여줍니다. 자기 회사 게임 레이드에 하드난이도가 없다는것도 모르다니... ![]() [항해 - 해상활동] 그랑블루 - 수심 400m 도달 → 수심 200m로 변경 or 달성불가 업적 편입 설명 : 시즌1의 잔재로, 당시에는 전설 수심을 특정 선원으로 탐색하면 400m업적이 달성이 가능했습니다. 하지만 시즌2가 시작된 이후로 이 업적을 깰 수 있는 방법은 없습니다. 항해를 방치하니 업적도 같이 방치한 케이스 ![]() [항해 - 해상활동] 아싸 가오리! - 유령 가오리 100마리 사냥 → 달성불가 업적으로 편입 설명 : 시즌1의 잔재로, 시즌2에는 유령가오리라는 해양생물 자체가 없습니다. 나중에 다시 추가되더라도 일단 달성불가로 보내는게 맞습니다. ![]() [항해 - 해상활동] 고물 수집 - 난파선 입장 200회 → 1/10/20회로 변경 설명 : 시즌1의 잔재중 하나로, 시즌1에는 난파선이 그냥 바다위에 뿌려져 있어서 손쉽게 카운트를 올릴 수 있었습니다. 하지만, 시즌2로 들어오면서 특수 오브젝트로 편입되며 1회 입장조차 굉장히 빡센 업적이 됐습니다. 20회가 가장 이상적으로 보이며, 최소 50회로는 줄여야 한다고 봅니다. ![]() [항해 - 선원] 날 해고하다니 잘사나 보자 - 선원 50명 매각 → 달성불가 업적으로 편입 설명 : 시즌1의 잔재중 하나로, 시즌2에서는 더 이상 선원 매각 기능이 존재하지 않아 깰 수 없습니다. ![]() [원정대 영지 - 수집] 영지선원 영입 업적 6종 세트 → 다 추가해 주던지 달성불가 업적으로 편입 설명 : 시즌2로 들어올 때 영지선원이란게 도입됐는데, 그 때 뭔가 내부에서 엄청나게 원대한 계획이라도 있었던지 선원들이 무더기로 존재합니다. 근데 그걸 기획한 인간이 퇴사라도 한건지 이 많은 업적들이 모두 '미구현' 선원들로만 구성되어 있습니다. 한 두명도 아니고 미구현 된 선원이 무려 '26명'입니다. 스마게가 업적에 얼마나 무관심한지를 가장 단적으로 보여주는 업적 탭이기도 합니다. ![]() [기타 - 히든] 2021 크리스마스의 낭만이 함께하길 - 2021년에 준 크리스마스 관련 업적 → 달성불가 업적으로 편입 or 이벤트 업적 신설 후 편입(이 탭은 업적률에서 제외) 설명 : 도대체 왜 히든탭에 있는지 알 수 없는 업적입니다. 아무리봐도 업적에 '이벤트'탭을 만들지 않아서 어거지로 히든에 때려넣은 느낌이 강한 업적입니다. 차라리 업적률에 영향을 받지 않는 [기타 - 이벤트] 탭을 만들어서 넣어놓던지, 아예 달성불가 업적으로 넣던지 뭔가 조치가 필요합니다. ![]() [기타 - 히든] 나는 참을성이 많다 - 떠상에서 재입고 카운트 0될때까지 거래창 띄우기 → 떠돌이 상인에서 상인 or 특정 상인으로 툴팁 변경 설명 : 떠돌이 상인이라고 적혀있지만, 페르마타 디저트 상인에게도 달성이 가능합니다. 오히려 떠상은 시즌2로 들어오면서 재입고 개념이 사라져버려서 떠상으로는 달성이 안됩니다. 문제는 바로 아래 다룰 업적인데... [기타 - 히든] 10초만 기다려 베이베 - 떠상과 거래 시 재입고 카운트가 10초 이하인 아이템 존재 → 페르마타 디저트 상인에게 적용으로 바꾸기 or 달성불가 업적으로 편입 설명 : 위의 업적과 세트로 묶인 히든업적인데, 이 업적은 진짜 '떠돌이 상인'한테만 가능한건지 페르마타 상인으로도 완료가 되지 않습니다. 근데 위에 적었듯, 시즌2 떠상에는 재입고 개념이 없습니다. 아무리봐도 두 업적 다 뭔가 업적을 달성하는 조건이 잘못 적용된 것 같습니다. [기타 - 히든] 나는 파괴의 화신이다 - 어빌리티 스톤 세공 실패로 파괴 → 달성불가 업적으로 편입 설명 : 초창기 로스트아크 어빌리티 스톤은 세공 실패시 파괴가 됐었습니다. 물론 이 구조는 현재 완전히 바뀌었기 때문에 파괴를 시킬 방법이 없습니다. [기타 - 히든] 한 때 날개를 가졌던 자들 - 엘가시아 히든 업적 2종 달성 시 자동 달성 → 구현을 시키던지, 달성불가로 편입 설명 : 가장 최근에 추가된 엘가시아 히든 업적임에도 불구하고, 조건을 만족해도 업적이 뜨질 않는 어이없는 업적입니다. 아무리봐도 누락된 것 같은데, 확인하고 넣어주시기 바랍니다. 이 외에도 많은 업적들이 개선이 필요한 것으로 아는데 제가 혼자 찾기가 힘드네요. 혹시 더 있으면 댓글로 제보바랍니다.
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[정젠] 무적007이 대체 뭔데
[Ew46f2i7] 내가 말했지? 패치 별거 없을거라고
[더워요33] 무적007은 부활할 것이다.
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[전국절제협회] 사멸의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.












































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