현재 내 치명이 30퍼라치면


리턴 크리는 상대가 비치명타로 피격될 확률을 깎는 거기 때문에



내치명타확률 30퍼가 피격자에게 벌써 확보된 30퍼를 제외한 70퍼중에서 적용되어

21퍼센트 + 30퍼센트 해서


51퍼센트의 확률로 치명타가 터지는 겁니다.


이는 리턴 자체의 효율이 실제로는 30퍼센트가 아닌 치명타 확률 21퍼밖에 적용이 안된다는 겁니다.

치피 200경우 8초 지속의 셀레인 디버프랑 딜이 동급으로 상승한단 얘기죠. 고작 3초동안... 말이죠

이는 후반으로 가서 치명확률이 높아질수록 더 눈에 띄게 줄어들 것이구요.


결과적으로 리턴은 상당히 쓰레기같은 스킬입니다.

차라리 리턴을 버리고 7레벨만 올려도되는 셀레인을 쓰는 게 현명한 것이지요.


반면에 스트림의 치명 30퍼 증가는 정말 딱 30퍼 증가입니다. 합연산.