세팅해보면서 문제해결해나간 흐름대로 작성돼있어서 매우 깁니다

결론은 아래로 쭉내려서 글상자 참조 




-----

10월+12월 제발 쌍파 써달라고 파쇄장이 2연버프 먹었고
이로인해 현재 적수공권은 기쿨기준

16초기 3-X-2 파쇄장 / 2-2-1 낙영장 / 3-3-2 벽력장 
12초기 2-X-2 회선격추
25초기 1-3-2 난화격 
5개의 딜링기를 필수로 갖고가게 됐고,  이 5개의 비중은 어떻게 세팅해도 지분 60%는 넘게됨 
그로인해 일격 수저가 된 상태 (대충 "링크"때 일격>혼강 요구 백비율 47% 였지만, 자연체로 기초치적을 효율좋게 확보해서 일격 효율↑ 혼강 효율↓로 요구 백비율이 내려가서 안쓸이유가 없음. 일격 + 내폭2자연체5행공1 >> 내폭3 자연체2 )

딱봤을때 선연열로 대표되는 절제의 클래식 사이클과 비슷하게 구성하면 되지않을까 싶지만 
한묶음이 기쿨+6초라 현타구간이 긴점 / 12초 짤딜기가 추가로 있는 점에서 사실 "버프전 환류"랑 좀 더 유사점이 많은듯. 리리아애로 대표되는 16 16 14 12 조합인데
우리의 경우 16 16 16 12라 부드럽게 쿨을 잡아줄 스킬이 없는게 일단 문제점 (이래서 쌍파 파쇄 패널티는 +5초여야 했음. +7초의 아쉬움)
그리고 개선전 환류처럼 느릿느릿한 스킬 프레임도 회선 쿨 소화를 어렵게해서 병목을 겪게함 (육감 낙영/일격 파쇄/냉움 난화/적공 회선/잔손 벽력, 솔직히 트렌드에비해 5개 전부느림. 그럼 보통 코어에 시전속도가 붙어서 커버해줘야하는데, 그조차 파쇄뿐임)

그래서 깔끔하게 쿨정렬이 안되서 고쿨감기준으로 부드럽게 만드려고했고, 그 결과가 저번 글이였는데 (https://www.inven.co.kr/board/lostark/5344/129072)



📊 적순쌍(유유유) 기공사 채용 스킬 종합 데이터 표

분류스킬명 (트포)레벨계수기본 쿨DPS시전 시간DPF (모션효율)
주력 1파쇄장 (3-X-2)1469.9716s4.370.742s94.3
주력 2난화격 (1-3-2)1495.5525s3.821.542s61.96
주력 3회선격추 (X-X-2)1446.6412s3.880.9s51.82
주력 4낙영장 (2-2-1)1455.8116s3.480.89s62.71
주력 5벽력장 (3-3-2)1449.0116s3.060.616s79.56
------------------------
선택 A여래신장 (1-2-1)1352.9420s2.640.500s105.88
여래신장 (1-2-1)1251.0520s2.550.500s102.10
여래신장 (1-2-1)1148.6320s2.430.500s97.26
여래신장 (1-2-1)1044.7020s2.230.500s89.40
------------------------
선택 B여래신장 (2-2-1)1333.0913s2.540.500s66.18
여래신장 (2-2-1)1231.9113s2.450.500s63.82
여래신장 (2-2-1)1130.3913s2.330.500s60.78
여래신장 (2-2-1)1027.9413s2.140.500s55.88
------------------------
선택 C기공장 (X-3-1)1334.3012s2.850.620s55.32
기공장 (X-3-1)1233.0712s2.750.620s53.33
기공장 (X-3-1)1131.5112s2.620.620s50.82
기공장 (X-3-1)1028.9612s2.410.620s46.70
------------------------
선택 D환영격 [동화] (1-1-1)1366.8824s2.781.510s44.29
------------------------
선택 E환영격 [경지] (1-3-1)1338.2124s1.590.410s93.19
환영격 [경지] (1-3-1)1236.8524s1.530.410s89.87
환영격 [경지] (1-3-1)1135.0824s1.460.410s85.56
환영격 [경지] (1-3-1)1032.2524s1.340.410s78.65
------------------------
초각스킬허답군림보70314.9773.6s4.271.450s217.22
초각스킬일격천공참70211.9746s4.602.050s103.40
데이터를 추가한게 위의 표

시전시간 데이터의 경우 로지텍 하드웨어 매크로 짜서 쟀었는데, 매크로와 달리 직접 누르면 4~5프레임은 추가되서 넉넉하게 6프레임정도 (0.05s) 여유 있게 넣은 수치로 적어둠

최일 천공참의 증뎀은 치피 258%기준(내폭2+치피상반지*2) 천공참 치피 348% 로 봤고
=이때 만치적 음돌 세팅할것이므로 1.3*3.48/2.58=1.7345 딜증율로 봄 
도약 조건상 금강/단적은 쓸수없음 
가정탓에 천공참 dps가 꽤 괜찮지만, 군림보다 긴 시전시간때메 쓸일은 없는듯. 내폭3 찍으면 dps가 하락하기도 하니까

이 상태에서 AI에게 추가로 룬과 보석구조에 대해 가르쳐보면  



이렇게 세팅해주는데
어제와 쿨감여래 추천때와는 결론이 달라진거라, 이유를 물어보니
고쿨감 (극신+최훈2) 기반으로 심판에 스킬을 넣으면 2번연속 심판을 받을수 있다... 는 논리를 폄 






이런 타임라인 흐름인데.. 여래는 최대한 쿨이 안놀게, 환영격은 군림보 돌 즈음에 맞춰 지연사용 하는게 포인트로 보임 
직접해보면 


운명갱신을 안했으니 비중은 무시하고 


횟수가 얼추 비슷하긴한데, 여래 같은게 무료모델 AI의 낮은 능지를 드러내는 부분인듯 
자기가 타임라인상 회선을 파벽낙사이에 교차로 쓰되 (회파벽낙-파회벽낙-회파벽낙 반복구조) 여래를 딜레이 사용 하지 않기로했고, 위에서 여래 평쿨이 11.16초니까 1분이면 6회사용이 맞음. 근데 5회로 계산한것 

제대로 해보려면 역시 유료모델 써야할듯. 빠른모드에선 틀린부분 고쳐도 몇번 진행하면 다시틀린부분이 생김



여튼 여기까지해서 AI한테서 뽑아먹을건 다뽑아먹었다고 판단함 

1. 모션더럽게긴 낙영 난화에 질풍박고 후배치
2. 회선역시 모션이 길지만, 작열박고 선사용하는걸로 모션시간을 확보할수있음. 질풍보다는, 짧은 쿨타임에 기반하여 중/출/속행을 쓰는게 밸류가 좋다
3. 단심은 넣을수 있다면 넣고 이득보는게 당연히 dps에 좋다
4. 환영격을 단심 셔틀로쓰면 dps 낮은 스킬이므로 쿨 놀려도 괜찮다. 오히려 원하는 심판 타이밍을 만드는게 더 이득


직접해보면서 확인한건
1. 기점스킬인 16초기 파쇄 평쿨 7.141 맞춘건데도, 똑같이 16초기 리버스를 기점으로하는 환류보다 현타구간이 길게 존재했다가 병목이 한순간에 온다 (5회선째 수렴구간)
=이는 쿨이 긴스킬이 1개(천or익)인 환류와 달리 2개 (난화,환영)여서 그런듯   
2. 순보를 섞어서 속행을 터트리면 쿨이 수렴해서 사이클이 더 부드러워질만하다 

그러므로 순보로 속행터트리면서 굴려보면



쿨병목 대상인 회선을 제외한 스킬을 압축해서 사용횟수를 늘려볼수 있게됨
그 결과 기대치명값이 91.26%였던 군림보가 올크리 떴음에도 지분이 많이 내려오는걸 확인가능

이때 5번째 환영격 틱이 들어가면서 종료된 환영격보다 중출지분이 더높은건, 약간 원인불명
환영격도 상태이상룬도 동일틱이 6~7번 들어가는 구조라 치명타율말고 튈이유가 없는데... 와중에 쿨병목때메 가동률이 떨어진다고본 회선격추의 출혈룬 비중이, 평균치명 더높은 파쇄장 중독보다 높은것도 에러

아마 기본적으론 둘다 민맥뎀 운빨 문제인거 같고 
추가로 파쇄장 중독룬 가동률이 고평가 된거같음. 1분중에 9번 썼으면 6*8=못해도 48초 유지 됐다고 봤는데, 60초에 딱끊는거다보니 실제론 52/60=가동률 86%쯤 아닐까함 
여튼 AI 판단보다 실질 중출 데미지가 강하게 나오는편  

이렇게 AI 권장 사이클로 굴리면 장점이 몇개있는데
1. 심판 쿨감 효율 극대화
2. 회선을 쿨병목때 미루므로 카운터 가동률이 긴편. 쿨도 짧아서 대부분 대처가능 
3. 쿨이 짧아서 기공장 빠져도 무력이 덜티남. 무력이 더필요하다 싶으면 여래 빠준을 써보면될듯 

단점은 역시 단심쓰는데 중출도 필수라 룬 배분이 빡빡한것. 유틸룬 챙기기가 어려움 
정화 필요하면 벽력 질풍을 포기해야됨 

추가적인 문제는 
1. 사이클 속행 가동율이 매우 높고, 속행은 0초에 수렴하게 하는룬이라 기쿨이 높아야 효율이 좋음. 즉, 깡쿨감이 너무 높으면 비효율적. 하지만, 반대로 지딜은 또 소화가능한 선에서 최대한 높여야 체급이 보장된다는 모순  
2. 환회여 하니까 환영격 단죄 시간을 벌어지는데, 여래 심판타이밍이 확정이 아님. 군림보가 심판 받을 확률이 꽤 높음 
3. 치적 설계가 애매함. 고쿨감이라 사이클 소화를 하려면 백을 어느정도 무시해야하는데, 백보너스를 안받으면 만치적이 안나오는 구조임 



우선 제일 간단한 2. 단죄 심판부터

a. 클래식하게 환여회로 바꾸기. 환영여래 연속사용시 심판단죄 순 배치도 가능한데, 장단점이 있어서 취향
회선 모션동안 어지간하면 심판이 터져서 군림보가 못받을일은 별로 없음. 단, 두번째 회선이 심판 받기 어려워짐 
장점으론 오프닝 순순순 환여 회로 회선부터 아드 받을수있음 / 단점은 반대로 시너지(회선)타이밍이 느려짐. 여래가 확정으로 못받기도하고 
b. 환영 회선에 단심, 여래에 출혈
121 여래를 쓰면 출혈 가동율이 매우 낮아짐 (노작열이라 11초대) 
221 여래를 쓰면 누를게 늘어서 더 쿨병목이 생김  
 
정답은 없지만, 개인적으론 a를 선호하긴함. 생각할게 적어져서 편한듯 


그 다음은 3. 치적 설계
백어택 문제와 얽혀있으니 AI에 의뢰 



AI는 이런식으로 보고 있음
모르둠이 아니고서야 보통 백어택이 5~60% 나온다고 보기때문에 





목표는 94.74~95% 수준
물론 모르둠이나 가토처럼 백어택이 높게 나오는 컨텐츠가 있으므로 기본 90.74~91에 예감1↔한돌1 스왑으로 대처하기로함 


필자의 마을치적을 예로들면 
=95-15(자연체)-20(아드풀유각)-7(달인)= 53%
예감1찍고 마을치적 53%가 나오면됨. 백어택 잘칠수 있을땐 예감1>한돌1 

치적한명이 있을땐 달인>회심에 예감1 내리기
위의 마을치적에서 예감1을 줄이면 49%이므로 49+15(자연체)+20(아드)+10(시너지) = 94%가 됨 
2치적은 기존예1세팅에서 음돌>뭉가로 도망가는 선택지밖에 없는듯. 워로드 치적시너지 플랜급으로 효율은 별로임 

결론적으로 AI가 극신+최적2를 권장한걸 극신+최적1 정도만 내려서 써보기로함 
그래서 예1한1최1 달인분쇄음돌 / 치적1 들어오면 한2최1회심분쇄음돌 / 치적2 들어오면 예1 한1 최1 달인분쇄뭉가 느낌


AI식 사이클최적화


스킬코드 (스킬+각인+아크패시브251 전부 반영)
8855D79EE90A961A4B13C25179E03835B1ED135BE39DA2F8FA56E0291236D86247BD0C44D79A3DC6A9E607997A19F1F7F40318D69078B03BB04C02D304386210 
  • 취향따라 파쇄장까지 2시너지 해도됨 (기본 회선 1시너지)
  • 환여 단심 / 환여 심단 서순은 장단점이 있어서 취향. 필자는 여래 단죄 선호  
  • 정화 필요하면 벽력장 영웅질풍 빼야됨 
  • 빠준여래 전환 이상의 무력화가 필요하다면, 난화격 비전채용(=회선횟수손해)이나 단심을 포기해야해서 고점이 많이 깎임
    10작 3개(파벽낙)면 질풍룬 줄여도 최적찍고 횟수 감당 가능 
  • 8작 기준 테스트이므로, 10작이면 기본적으로 최적화1>한돌1 추가로 줄일것 

사이클은 
(순순순-환여)회-군-파벽낙-난-회-파벽낙-회-여환난-파회벽낙-회파여벽낙-[환영격 군림보 쿨보고 킵시작]
처음에만 운명+아드용으로 순순순
이후 순보는 스킬 전부 쿨일때 속행용으로 스킬쿨 올때까지만 끊어서 사용
핵심은 3번째 환영격을 바로 누르지말고 군림보 의식하는것 


세팅
1. 목표 치적
  • 백어택 55~60% 나올땐 치적 94-95% (보통)
  • 백어택 80%+ 나올땐 치적 90-91% (모르둠, 가토 등)
  • 치적시너지가 1명 들어온다면 달인+예감1>회심+한돌1 / 치적시너지가 2명 들어온다면 음돌>뭉가 (비효율)

2. 사이클 원리
  • 환류의 리버스와 동일하게, 16초 기점 스킬을 7.2~8초로 만들어서 지딜 사이클을 굴리는것 (목표 쿨타임은 자기가 감당가능한 한도까지 최대한 줄일것) 
  • 적수의 핵심은 파쇄장이므로, 16초 3개 정렬은 되도록 파벽낙으로 함 (쿨 간극 최소화)
  • 파회벽낙-회파벽낙으로 쿨정렬이 되는걸 이용해서, 회선을 껴넣으면서 쿨병목을 줄이는게 좋음 
  • 3번째 환영격이 온순간에는 심판 내부쿨중이므로, 환영격을 쓰지말고 그다음 여래가 왔을때 맞춰서 써서 심판을 터트려야함
    이는 군림보 남은 쿨 보고, 환영격 눌렀을때 군림보 남은쿨보다 환영격 쿨이 길것 같으면 안누른다 식으로 판별 가능 
  • 심판이 안터진경우 → 군림보를 바로박을시 42초대쿨,  안터진 단심은 그다음 여래쿨(11초뒤)에 발동하므로 다시 군림보가 올즘에 심판 내부쿨이 거의 돌게됨
    군림보 맞춰서 줄이는것보다, 30초마다 심판을 내부쿨마다 빠르게 소모해서 일격스킬들 쿨감받는게 dps상승의 핵심 
  • 여래는 4타 스킬이므로 룬 발동확률이 약 87%
    속행보다 기대값이 좋은것은 맞다 



환류와 유사 매커니즘인게 합리적이긴해서, AI한테 설득당함
심판 4연 유지하고 0.925~0.93 왔다 갔다하는거 같은데 기존방식 적수랑 큰차이는 없는듯. 오르긴 오른다 정도
심판 연속으로 다터트리면 고점 뚫을거 같긴함 
치적이 남아돌아서 되도록 극신치에 최1 세팅할거고, 아드 풀유각아닐경우에만 한돌→예감 돌리고 그러고도 부족하면 신속 1~2p 떼다가 치명 11~12p 찍고 쓰면될듯 


피면이 스페원툴인건 여전해서 기공사 내 빌드 입지는 아쉬운듯. z 긴급 피면기능이 사실상 쓸모가 없다보니..
비슷한 지딜계열(절제,환류)로 봐도 피면 대응력은 아쉬운편. 옛날 배마 스페 원툴로 다하던 그 느낌

요 계수부족은 내폭3 자연체4 찍히면 완화되긴하는데, 그때면 옆에 내폭3 반제4 임독이랑 비교당할듯.....