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2026-09-06 14:20
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벨가 2관에서 부족했던 점 기록1. 조우 3패턴 동안 두 번 넘어져서 공증 낙인 빔 2. 280줄 초각성 후 광시까지 잘하고 용맹 뿌려야 하는데 실수로 3버블 구원을 씀.3. 대난투 초각스가 평소보다 쿨 어긋남 진입 전 초각스를 쓰고 쿨감 받고도 3번째 저가 대격 때 초각스가 올라감 (대난 조우떄 1 / 3때 초각스) 1.16 4. 2대난을 위한 무력 빌드 치곤 무력을 별로 못 넣음 하지만 아덴율이 떨어짐 (더 가능해 보이나 아덴 채우는게 낮아지는 느낌 파티적으론 손해) 잠겨있을 땐 낙인 아덴 우선으로 풀리면 무력 우선으로 스킬 굴림 더 연습 필요 5. 앵버 후 2대난 진입 클리어 9211 빌드 (노잡무공) ![]() ![]() ![]() 이번 레이드 벨가는 무력과 순발력과 스킬쿨 계산이 중요한 레이드였음 홀딩저가(협카) 순간반응을 잘해야 했고 뒤로 빠지는 홀딩저가(저가)는 피면활용과 버프지속 시간에 따른 홀딩저가 후 저가 유기 판단을 잘해야 했고 전진하는 홀딩저가(카운터) 버프 지속시간과 낙인시간을 보고 관리가 중요 했고 음진장판 일 땐 홀딩저가 위치에 맞게 써줘야 해서 순간적 판단이 중요했음 그래도 혹군 때 보다는 케어 쪽은 많이 내려온 레이드 였음
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