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2022-12-28 15:15
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pvp가 흥하지 않는 이유는 단순한데보상이 어떻든 밸런스가 어떻든 재미가 있으면 그만이고,
나름 재미도 있다고 생각함 근데, 일반 PVE 유저 기준으로 PVP 찍먹하려 봤더니 각 직업별 PVP용 스킬 어지간하면 다 알아야 하고 본인 캐릭 PVP 세팅 및 스킬 숙지 경면, 피면, 상면 개념 숙지 등 추가적으로 알아야하는게 진입할때부터 확 생겨버리니까 그냥 외면하는거임 그냥 하다보면 숙지되면서 늘겠지만 좋은 보상이 있는 것도 아니고, 기존 고인물들한테 쳐맞아가면서 배울 이유는 전혀없지 철권이랑 똑같다보면됨 그냥 따라서 개발사가 PVP에 관심이 쏟아서 황밸로 만든다한들 흥할리도 없다는거임 그래서 이번 AOS도 스킬 갯수 4개로 줄이고 고정으로 박아놔서 진입장벽 낮춘듯 + 스킬은 그렇다쳐도 경면, 피면, 상면가지고도 밸런스 안맞춰놓으면 무조건 흥행 실패 예정임 그냥 롤처럼 전부 상면에 피격, 상태 이상만 CC기 처럼 먹히게 해야 진입장벽이 가장 낮을듯
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010생선