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2022-06-16 13:56
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새디렉터님 꼭 해줬으면 하는거이미 새캐릭터 생성 유도(점핑권 마구 뿌리고 생성칸도 늘려줌) 후 골드 제한이라는 희대의 병신 정책은 엎질러진 물입니다.
위의 전체 흐름은 ㅈㄴ 병신같지만 결과적으로 피로감을 굉장히 줄여주긴했습니다. 문제는 그래도 고인물 유저들은 상대적 피로감이 어마어마합니다. 왜냐? 15캐릭을 한다고 생각해보세요. 1. 일단 6캐릭 제한때문에 렙업은 손해로 느껴짐. 평생 그 캐릭으로 똑같은 컨텐츠 2. 1캐릭 일일컨텐츠 돌려서 나오는 골드는 고작 400골드. 노동의 가치가 종이쪼가리 수준 3. 문제는 15캐릭중 본부캐빼면 12개정도가 다 똑같은 행위반복 4. 득템이라는 개념이 없음. 5. 그렇다고 과금을 안하느냐? 카드패키지, 아바타 꼬박꼬박 사는중 이젠 로아를 켜는 순간 졸리는 파블로프의 개가 되버림
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