더퍼스런, 나르카, 나기르, 나브 등등 어렵거나 새로운 레이드가 나올때마다
3종이 똥인지 된장인지 모르겠어서 불완전,편교무,응와청 등 코어를 계속 바꿔가며 테스트 해봤었는데
그래도 최고점은 3종이다 라는 결론 때문에 지금껏 3종을 놓지 못했었죠...

그러다가 최근에는 3종말 똥독 때문에 온몸에 수포가 올라올 지경에 이르렀습니다.
그래서 깐부폿이 있음에도 불구하고 불완전으로 노선을 틀어서 하고 있는데
예전에나 지금이나 느낀점들은 고특화가 좋은 것 같다고 느껴서 그에 관한 글을 써보고자 합니다.

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먼저, 불완전은 어떻게 세팅을 하는가에 관해서부터 이야기를 시작해보겠습니다.

불완전연소 세팅할때 관건은 4개.
1. 치적 (치명특성 & 예감,달인,혼강 등)
2. 아덴 (특화특성 & 풍요 & 깨달음트포 등등)
3. 쿨감 (신속특성 & 끝마,무마 & 속행 등)
4. 영수증 (특화특성 & 금주,무마,혼강 & 치피트포 등)
여기서 밸류가 높은 순서대로 챙기면 되는 단순한 방식이다보니,
밸류 우선순위대로 나열해서 차근차근 얘기해보겠습니다.

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1순위 = 치피트포 & 무마노드 (영수증)
치피트포 & 무마 는 고정적으로 가져가야 하는 고밸류 선택지입니다.
왜냐하면 이거 두개는 비교대상이 마력증폭 트포와 혼강 노드이기 때문에 고민 할 필요가 딱히 없거든요.
(*마력증폭을 주고 예둔을 낀 다음에 치적을 적당히만 줘도 되지만 그건 굳이?
혹시 치피 2줄 팔찌가 아니라면 딱히 할 이유가 없음.)

2순위 = 치적
무마는 챙겼다고 해서 다른 특성에 영향을 주는 것이 없기 때문에 그냥 두면 되지만
치피트포는 그걸 챙겼기 때문에 치적을 높혀줘야 하는 영향이 생기죠.
그래서 다음으로 밸류가 높은 것은 치적이고
치적을 챙길 수 있는 방법은 치명특성과 예감&달인이 있는데
여기서 예감,달인은 진피를 최소한으로 올리면서 우회 할 수 있는 좋은 선택지죠.
해당 부분을 먼저 챙기고 나서 모자란 치적을 치명으로 챙겨줍니다.

3순위 = 쿨감
쿨을 고정으로 줄여주는 연소가속의 특성상 종익천의 쿨타임이 낮을 수록 시너지가 있고,
끝마는 쿨 소화만 가능하다면 효율이 정말 좋은 노드입니다.
게다가 또 진피를 올리지 않고 우회하면서 dps를 올릴 수 있는 선택지죠.
이때 끝마를 몇개나 줄지 선택지가 있는데 끝마는 1에서 2로 올릴때 
쿨감이 합연산으로 올라가기 때문에 효율이 매우 좋아서 2개를 주는게 좋아보입니다.

4순위 = 아덴
아덴이 있어야만 딜을 할 수 있는 구조다보니 어찌보면 이게 가장 중요한 요소겠지만
이걸 딱히 안챙겨도 어찌저찌 사이클이 굴러는가기 때문에 후순위가 되는 것 같습니다.
보통 스킬 삑사리가 안난다는 가정하에 특화 200정도 (4포인트) 주면 충분하니 일단 4포인트 챙겨줍니다.

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아마도 많은분들 또한 위와 같은 논리의 흐름대로 대동소이한 세팅을 하셨을겁니다.
저렇게 세팅을 하고 나면 특성 포인트가 남게 되는데
남는 특성을 줄 곳이 신속 밖에 없어 보이니 대부분 신속을 주게 되죠.
만약 신속을 많이 주는게 싫은 분들은 예감,달인을 빼고 치명을 더 주기도 하구요.
어쨌거나 그렇게 대부분 고치명+중신속+"저특화" 세팅으로 맞추게 됩니다.
저도 처음엔 그렇게 맞췄었구요.

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이제 여기서부터 제목과 관련된 이야기를 하게 되겠습니다.
저도 처음에 저특화 위주로 세팅해서 플레이 했던 이유가
"아덴은 해방을 켜기 위한 최소치 만큼만 있으면 된다" 고 생각했기 때문인데
하다보니 해당 부분이 오해였고 "아덴은 많으면 많을수록 좋다" 가 맞다고 생각합니다.
오히려 "코어의 고정쿨감의 효율을 보기위해 신속을 높게 줘서 쿨감을 높히는게 좋다" 가 오해였던거죠.
쿨감은 무마와 끝마 그리고 보석에서 효율적으로 챙겼기 때문에 이미 적당량을 충분히 수급한겁니다.

그런데 여기서 쿨감을 더 땡긴다는건
'패턴이 뭔지 보기도 전에' 스킬을 던져야 사이클이 소화되는 지경에 이릅니다.
그러다가 스킬 한두개가 삑나면 (특화도 낮아서 아덴이 부족하니) 제 타이밍에 해방을 켤 수 없고
그렇게 늘어진 사이클 만큼 결국 쿨감 옵션들이 무효해지는 것이죠.

그러면 신속이 아예 무쓸모냐?? 그건 또 아니였습니다.
제가 신속을 아예 안주고도 해봤는데 뭔가 이상하더라구요.
그래서 자세히 살펴봤더니 그 정답은 콤푸가 아니고 공이속에 있었습니다.

보스의 패턴 사이사이 각이 열릴때마다 아덴스킬 3종 또는 딜링스킬 3종을 몰아서 써야하는데
공속이 느리면 각 하나에 전부 다 들어가는게 아니라 스킬들이 쪼개져서 들어가게 되며
스킬들이 정렬되지 않아 이상한 딜각을 봐야하고 이상한 플레이를 하게 됩니다.
또, 포지셔닝에 가능한 적은 시간을 써야하는데 이속이 느리면 걷는데 시간을 조금씩 더 쓰게 되더라구요.
그래서 사이클을 매끄럽게 돌리기 위한 공이속이 더 있는게 좋았습니다.

근데 여러분들도 이미 아시다시피,
신속을 1800까지 늘려서 쿨감을 땡긴다 해도
그 쿨감만큼 스킬사용 횟수가 고스란히 늘어나는 게임 구조가 아닙니다.
보스의 패턴들 별로 우리가 대처하는데 필요한 시간의 절대치가 있기 때문이죠.

그래서 신속은 쿨감을 챙기기 위한 옵션이 아닌
내가 이미 챙긴 쿨감들을 소화할 수 있는 -> '공이속'을 챙기는 것이 목표라고 느껴졌습니다.
제가 신속을 점점 높게, 그리고 다시 점점 낮게 바꿔가면서 테스트 해봤을때
개인적으로는 신속 수치 합 [350 ~ 550] 구간 정도가 적당하다고 느껴졌습니다.

적당하다고 느껴지는 수치는 각자 개인차가 있을겁니다.
정확한 수치는 각자 찾아보셔야 하겠지만, 어지간하면 위의 구간에서 해결 되실겁니다.

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만약 저와 비슷한 수치의 신속을 주시고 나면 특성이 많이 남으실겁니다.
그럼 남는 특성을 예감,달인을 빼서 금주,분쇄를 주고 치명을 더 주실 수도 있는데,

위와 같이 노드를 복합적으로 변경해서 영수증을 올리는 방법이나
단순히 특화를 줘서 영수증을 올리는 방법이나 그 둘의 영수증 차이가 거~의 없습니다.

영수증 차이가 거의 없다면 
영수증만 올려주는 치명+금주+분쇄 보다는,
영수증에 아덴 수급량까지 더해지는 특화+예감+달인이 더 나은거죠.

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"그러면 특화가 대체 뭔데? , 그게 뭐가 중요한건데? , 얼만큼 올려야하는데?" 궁금하실겁니다.

A. 특화로 인한 이득이 뭔데?
= 딜증으로 인한 영수증이 똑같은건 기본이구요, 아덴 이득이 핵심입니다.
기본적으로 특화 200대에서는, 혹부가 삑이나면 아덴 복구가 안됩니다.
[블레이즈 + 인페 아애 + 인페 아애] 를 맞춰야 복구가 되요.

근데 고특화에서는 혹부가 삑나도 인페 아애+ 잡다구리로도 대충 어떻게 찹니다.
보통 인페 스택 쓰실텐데 그러면 인아인 이면 차요. (저는 인페 화지에 전풍 쓰긴함)

그리고 스킬을 삑내지 않고 전부 다 맞췄을 경우에는
보유아덴량이 30%딱코가 아니라 40~50%정도 되면서 여유분을 갖출 수 있습니다.

B. 그게 뭐가 중요한건데?
= 이 게임에서 스킬적중률이란건 사실상 반은 운입니다.
만약 반드시 맞추겠다고 패턴을 확실하게 확인하고 난 뒤에 쓴다면 
스킬 쿨타임에 로스가 나는 경우가 많습니다. 그럼 기껏 쿨감 챙겨놓고 낭비하게 되는 셈이죠.
그리고 급한(?)상황에는 일단 던져봐야죠. 어지간하면 그 자리에서 맞아줄테니까요.
그랬을때 운에 의해 스킬 한두개가 빗나가더라도 아덴이 복구가 된다는건 정말 중요한 부분입니다.

그리고 해방을 켰을때 아덴잔량에 여유분이 남는게 진짜진짜 중요합니다.
위에 말했듯이 패턴은 운이기 때문에 해방을 켠뒤 종익천을 날릴때도
패턴 운에 의해 딜레이가 될 때가 많습니다.

만약 보스가 사라졌다거나 반대편으로 날아갔으면 그걸 쫓아가서 남은 종익천을 털어야하는데
아덴 잔량이 부족하면 보통 뒷 순번 스킬이 해방 안에 안들어갑니다. (보통 익스가 비해방으로 들어감)
그리고 라바 사이클때도 라바 대폭발 뎀지가 다 안들어간다던지
혹은 라바 쿨이 찔끔 남았는데 아덴이 꺼져서 라바를 못쓰고 다음 사이클로 미루게 될 것이구요,
라바 쿨이 쪼금 남았길래 일부러 라바 쿨 맞춰서 해방키겠다고 기다리면???
그만큼 종익천이 밀리는 겁니다. 그럼 또 기껏 쿨감을 챙긴 이유가 없어지는거죠.

그렇기 때문에 아덴 수급력과 아덴 여유분은 사이클 소화에 정말 중요한 요소입니다.

C. 그래서 얼만큼 올려야 하는데?
쓰잘데기 없는거 다 떼고 그냥 이거만 기억하시면 됩니다.
"특화 최소 650 이상"
왜냐?? 뭔 짓을 해도 대충 다 모이고, 여유분도 많아서 실전에서 너무 좋습니다.
Q. 그럼 특화 700은요? A. 좋아요 / Q. 800은요?  A. 아 너무 좋아요.
그냥 다다익특입니다. 특화가 높을 수록 아애 혹부 블레의 틱을 덜 맞춰도 해방이 빨리 켜집니다.

좀 더 설명해보자면 정말 여러가지 아덴 컷이 있긴 합니다.
더퍼스런 당시에 불완전 연구하면서 특화를 얼마나 챙겨야 할까 이리저리 다 뜯어봤었습니다.
혹부가 전풍인 경우, 인페가 전풍인 경우, 블레이즈 풀틱인 경우, 돌풍&서릿발을 섞는 경우, 인페 화지인 경우
그렇게 했을때 혹부없이 3개로 모으는 경우, 혹부+인페 , 혹부+아애 등등요.

대표적으로는,
ㄱ.혹부 전풍이다 = 특화 554 이상
ㄴ.혹부 영풍이다 (인페 전풍) = 특화 626 이상 이 있습니다.
이게 뭐냐면 아덴0 상태에서 혹부+아애+인페 3개로만 해방이 켜지는 최소 특화컷입니다.
스킬 3개로만 아덴을 켜는 장점이 뭐냐면요
보스가 사라졌다가 등장했을때 [혹부 아애 인페] -> [Z 종 블레 천익] 이게 바로 가능합니다

여기에 인페 화지의 경우 400초반대로도 가능하다던지
+블레이즈 or 돌풍 or 평타 2대 어쩌고저쩌고 하는 컷들도 있는데
다 쓰잘데기 없구요. 그냥 650 이상. 이것만 알면 됩니다.

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여태껏 제 뇌피셜 + 본인경험도르로만 얘기를 해서 다들 의아하실겁니다.
그래서 수치적인 근거도 좀 보여드리겠습니다.

A. 고치명 고특화 저신속 + 끝2예1 + 회심달인 = 루메킬 DPS 5.56억 (치적 99.1%)

B. 고치명 저특화 중신속 + 끝2금1 + 회심분쇄 = 루메킬 DPS 5.59억 (치적 98.83%)


C. 고치명 저특화 고신속 + 끝2예1 + 회심달인 = 루메킬 DPS 5.56억 (치적 99.1%)


어떻게 섞어도 결국 그냥 다 똑같습니다.
물론 약간의 오차가 있을 순 있겠으나, 대동소이 할 것으로 보입니다.
실제로 몇번씩 쳐봐도 서로 별 차이가 없습니다.
핵심은 오로지 무마&끝마&고치적 일 뿐이고, 나머지는 딱히 중요하지가 않다는겁니다.

스킬을 100% 다 맞아주는 허수에서 조차 이정도로 비슷비슷 하다면
실전에서는 어지간하면 고특화가 더 좋을 수 밖에 없다고 생각됩니다.

고신속 세팅으로 구간마다 해방을 1회씩 더 넣는다면 얘기가 달라지겠으나
3분을 안쉬고 패도 해방횟수가 1~2회 밖에 차이가 안나기 때문에
실전에서는 쿨타임을 강제로 초기화 당하는 
기믹과 기믹의 사이 구간마다 해방횟수 차이를 계속해서 내는것? 이론적으로도 쉽지는 않습니다.

만약 고신속을 주신 뒤에 구간마다 해방횟수 차이가 났다고 하면
그건 온전히 패턴 차이라고 보는게 맞지 않을까 싶습니다.
(혹은 해당 공이속이 본인 플레이 스타일과 잘 맞거나요.)

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요약 및 결론
1. 쿨감은 무마+끝마+보석에서 챙기는 것 이다. 신속은 쿨감용이 아니다. 

2. 신속은 그저 쿨소화를 위한 최소한의 공이속을 챙기기 위한 것.
개인별로 어느정도 수치가 필요한지 각자 찾아봐야 한다. (필자는 350~550 구간 추천)

3. 치적은 가능한 달인,예감 혹은 팔찌나 치적시너지로 챙겨라.
그렇게 가능한 치명스탯을 덜 찍어서 특화를 주는 것이 좋다.

4. 특화는 650 이상. 개인적으로는 800까지도 추천. 삶의 질이 달라짐.

5. 쿨감 무한으로 챙긴다고 고점 올라가는 거 아니다. 
어차피 패턴 운 차이 일 뿐인데 그 운빨에 덜 좌지우지 당하는게 고특화다.

6. 물론, 하다보면 쿨 찔끔차이가 아쉬운 경우가 있긴 하다.
그러나 소서 나이스로 여러번 돌려보면 똑같은 레이드, 똑같은 구간에서도 
그게 아쉬웠다가 안아쉬웠다가 이랬다가 저랬다가 한다. 그냥 운이다...