기어박스 CEO 랜디 핏치포드보더랜드 4의 성능 문제를 비판하는 사용자들에게 "직접 엔진을 코딩해서 어떻게 하는지 보여달라"며 반박. 게임의 스팀 리뷰 점수가 "복합적" 평가로 떨어지면서 논란이 확산되고 있다.


보더랜드 4는 출시와 함께 특히 PC 플랫폼에서 성능 문제를 겪고 있다. 1-2년 된 하드웨어에서도 크래시와 중간 정도의 성능을 보이고 있으며, 카툰 스타일의 외형에도 불구하고 최적화 부족으로 인한 불만이 쏟아지고 있다. 


PC 게이머들이 이러한 문제들로 인해 보더랜드 4에 "복합적" 리뷰 점수를 주자, 핏치포드는 X(구 트위터)에서 연속적인 게시글을 올리며 비판에 맞섰다. 그는 한 사용자의 AI 업스케일링 권장사항 비판에 대해 "직접 엔진을 코딩해서 어떻게 하는지 보여달라"며 "우리가 그때 고객이 될 것이다. 지금 하고 있는 사람들은 분명히 바보이고 무엇을 하고 있는지 모르며, 세계 최고의 하드웨어 회사들과 기술 회사들의 모든 지원과 권장사항, 코드, 아키텍처, 그리고 세계 최고의 실시간 그래픽 엔진 코더들과 함께 일하는 것들이 당신이 아는 것 같은 것을 모른다는 뜻이다"라고 반박했다.


핏치포드는 0.01% 미만의 보더랜드 4 사용자만이 "정당한" 성능 문제를 보고하고 있다고 주장하며, 플랫폼에서 볼류메트릭 포그(volumetric fog) 등 다양한 기능을 낮춰 성능을 향상시키라는 권장사항들을 공유했다. 그러나 다른 사용자들은 이러한 권장사항들 중 일부가 보더랜드 4의 이전 공식 성능 가이드라인과 모순된다고 지적했다.


핏치포드는 "우리는 CS 작업을 통해 3-4년 된 하드웨어로 보더랜드 4에서 설정 조정만으로 120fps 이상까지 올릴 수 있음을 증명했다"며 "개인차가 있을 수 있지만, FPS, 해상도, 그래픽 기능 간의 균형을 맞추기 위해 사용 가능한 도구들을 활용하는 것을 고려해달라"고 말했다.



소스:

  • 기사: https://www.windowscentral.com/gaming/borderlands-4-ceo-code-your-own-engine
https://x.com/Pirat_Nation/status/1967552582047736224